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一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ27

1 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 00:07:19
少人数でも質の高いゲームを作ろうと意気込む輩が集まるスレッドです。

少人数ならではの知恵や悩み、苦労を分かち合い、
投げ出してしまいそうな心を奮い立たせ、
自分で考えたゲームが日の目を見るその日を信じて
日々、頑張りましょう!

前スレ
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ26
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1177736664/

wiki(兼過去スレ保管庫)
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%B0%EC%BF%CD%A4%E4%A4%E9%C6%F3%BF%CD%A4%C7%C6%B1%BF%CD%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EB%BF%CD%A1%B9%A4%AC%BD%B8%A4%A6wiki%5D%5D


2 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 00:08:48
とりあえず、ループする話題はスルーすると幸せかな

3 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 00:31:58
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)   ……。
  〜(,,uuノ

4 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 00:54:27
>>1
お兄ちゃん乙!

5 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 00:59:00
     ::|
     ::|    ____
     ::|.  ./|=|    ヽ.    ≡三< ̄ ̄ ̄>
     ::|. / |=|  o  |=ヽ     .≡ ̄>/
     ::|__〈 ___  ___l   ≡三/ /
     ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐|    ≡/  <___/|
     ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|  ≡三|______/
     ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
     ::|  ';:::::┌===┐./
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./       こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
     ::||ロ|ロ|  `---´:|____    変な勘違いしないでよね!
     ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
     ::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
     ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
     ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|

6 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 01:05:15
どきどきペッパーランチというゲームを思いついた

7 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 02:10:22
おまいら夏コミ用には何つくんの?

8 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 03:57:31
体験版になりそうですorz

9 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 07:27:49
ループする話題がいやなら、テンプレにでもしたらしたらいいんじゃね?

10 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 07:40:04
同人ゲームとしてはどこまでが「不謹慎」にあたるのかねえ?>どきどきペッパーランチ
前に地下鉄サリンや校門圧死、天安門事件をネタにしたゲームがあったけど(フリーで誰が作ったかわからないが)

11 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 09:30:08
わくわく南北戦争を思い出した

12 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 10:22:08
>>10
史上最強の息子!母ちゃん首狩り

13 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 12:25:26
ひっぱるなよ

14 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 12:36:12
今日も残業確定ぽ。。。
このスレで仕事しながらゲームつくってる奴って
労働環境どうなんだ?

ここ数カ月忙しくてあんま進まないよ…orz

15 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 12:40:29
自宅警備員なんだろw

16 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 14:11:46
>どきどきペッパーランチ
なんのことか判らんかったけど、今ワイドショー見て意味が判った。

17 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 15:03:49
>>14
その仕事が生きがいだというのではない限り、そんなに残業してまで酷な仕事を続けるのは人生における損失でしかないな。

18 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 15:19:34
1乙
人生の損得なんてそんな単純なパラメータでは決まらんよ
>>14俺は残業はないがボーナスも何もないぜ!

19 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 15:23:52
>>18
自分のゲームが出せればボーナスみたいなもんだから
そっちのが良いなあ…

20 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 15:28:46
>>10
不謹慎ネタは厨の突撃すごいらしいぞ

21 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 15:40:21
どうすごいんだ

22 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 16:01:24
>14
僕はコンビニやってます
人を育てればこれほど楽な仕事もありません
現在休憩中
帰ってから寝るまでの数時間にアニメ見ながらちまちまと作ってます

>21
ニュー速のスレが埋まれば神の速さで次スレが立ち
掲示板があればペンペン草も生えない程荒らされ
ブログがあれば全て灰燼に帰すくらい炎上し
リンクしてるサイトがあればことごとく炎上する

……くらいでしょうか?



23 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 16:09:13
>>22
よくわからんが
すごいのはわかった

24 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 18:45:41
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)   ご主人様のゲームまだにゃん?
  〜(,,uuノ

25 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 22:35:33
会社で作業してるつわものはおらんのか?

26 :スペースNo.な-74:2007/05/17(木) 23:56:35
俺俺!

27 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 07:27:10
>>会社
やってるよ。
暇な時間多いから。

28 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 09:34:53
今回、プレスじゃなくて初めてCDRで配布しようと思うんだけど
色んな人のPCでちゃんと開けるか不安…
普通にXPで焼いちゃっていいんだろうか…
なにか注意する事ってあります?

29 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 10:22:40
会社というか、通勤電車の中で作業してるよ。

30 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 10:43:16
>>28
今時のCD-Rは製造機械がいい意味で限界に来ているので
激安ノーブランド買っても外れは無い。
(技術的な世代は既にDVDやその先の次世代ディスク製造時代だから)

高速用ディスクは高速で焼くように色素が調節されているので
高速用を低速で焼くとエラーが出やすい。
一倍で焼くとかはCD-Rをわかってない香具師がやってしまう初歩的失敗。
詳しい事はググって調べると技術者の人の詳しいサイトが色々見つかるよ。

31 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 16:11:25
    ∧ ∧  
    (,゜д゜)
  〜(,,uuノ

32 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 18:30:09
俺もCDRで頒布するよ
プレスだと余るw

33 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 18:31:51
このスレで音楽を作るのにいい機材(って程のものでもないのか?)
を教えてもらって音楽を作り始め、
3D背景の素晴らしさを教えてもらって3Dに手を出し始め、
ゲーム完成がどんどん遠のいて行くw

もう素材なんか使わないぜ!

34 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 18:40:34
音楽機材ってなーに?

35 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 19:02:31
33は知らんが俺はNUENDO 2.3+RME Fireface800を使ってる。モニターはDynaudioのBM-6A。
鍵盤はVirus PolarとPoly evolver。あとPODやらストラトやらジャズベやら。
音楽は趣味でやってたんで。

36 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 19:31:29
普通に考えてキューベで十分なのに趣味でNUENDOかYO!
俺はCubase Leだ。バンドル品で十分w

37 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 19:36:51
>>34
あ、ごめん。多分機材ってほど大袈裟なものじゃないと思う。
E-mu0404とかいう物が、前スレか前前スレあたりで
勧められてたの見て買ったんよ。
こういうの何て言うのか知らんくてさ。

今はSONER LEで曲作ってる。
次は鍵盤欲しい。

38 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 19:43:35
>>37
ああ、0404SEかな。俺も薦めた覚えがw
ProteusXもバンドルされてるしあれが有れば一通り出来るよな。
ソナーって使ったこと無いけどVSTi使えたっけかw

39 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 19:57:09
>次は鍵盤欲しい。

つttp://www.prodikeys.com/products/Prodikeys_PC-MIDI/
国内で手に入るのかなあ。
人柱きぼんぬw

40 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 20:02:51
>>36
俺が買ったとき16万だったよ。
今の値段なら買ってないし、キューべ4なら音質も機能も劣らないだろうな。

今はLavryかMytekのAD/DAがほしい。

41 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 20:27:10
音楽機材ばかりにそこまで金かけられん…

42 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 21:02:42
俺は0404SEとFL Studio7

43 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 21:55:35
電気屋で売ってる1万ほどのキーボードと、
5線譜書ける作曲ソフトがあれば、
後は別に良いわ。

44 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 22:22:46
>>38
おお、例の薦めてた人かw
お蔭様で安くいい物が手に入ったよ。ありがとう。
ソナーはVSTi使えるよ。

45 :スペースNo.な-74:2007/05/18(金) 22:24:07
>>39
何だそれw
便利そうだけどかっこ悪い!
でも便利そうだな…。

英語わからんから通販なんかできんけどw

46 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 00:03:12
さすがにこのスレは守備範囲広いな

47 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 00:05:19
>>30
ありがとう!がんばる!とりあえず150枚!

48 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 00:36:35
過去スレでのお勧めされたソフトやテクニックがテンプレであるといいかも。
今このスレで教えられた六角を弄ってる。
でもやれることが増えると金出して性能がいいのが欲しくなるね。
目的と手段が入れ替わってる気もするよ。

49 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 00:47:42
楽しければオーケーなのさ。

やがて身となる骨となるー。

50 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 06:10:31
作曲と絵を両方やってる奴に聞きたいんだが、
PCの周囲をどうやって纏めてる?。

タブレットとMIDIキーボード、PCキーボード、マウス、
モニタスピーカーが所狭しと並んでてひどいことになっちょるんだ。
絵用PCと音用PC分けたほうがいいのかな。

51 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 06:38:29
漏れは自分で楽器演奏出来ないからFL STUDIO+ACID。
一小説単位で再生しながら適当にドラムパターン並べるだけで完成。
その上にこれも適当にメロディーっぽいの並べてまたも適当に調節。
ループのフレーズ作ってまたも適当に繋げていけば曲が作れる。
曲調を早くしたり遅くしたりしてもACID使うと音が変わらない。(これ凄いよ)
この組み合わせはDTMでは結構いるのでお勧め。

52 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 07:04:57
>>51
FL STUDIOってVSTiスロットいくつあるの?
これってVSTi/DXiとして動作するVSTi/DXiホストとして扱えるんだな。
それだけでもちょっと魅力だw

53 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 09:04:01
>52
VSTiはメモリの許す限りたぶん幾つでも乗せられる。
しかもプリセットを保存した専用ブラウザからドラッグ&ドロップで簡単に追加/差し替え出来るのは多分他のDAWと大きく違うはず。
デモ版だけで曲作ってる人も多いみたい。まずはお試しあれー。

54 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 09:53:08
>>50
ウチは机を横並びに2台置いてそれぞれのパソコンでやってる。
音楽ソフトはソフト音源やらエフェクトを多用すると重いし、絵のソフトを同時には使わない。
バウンスするときにノイズ混ざってもいやだし。ワコムのドライバもあんまり信用してないので。

55 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 11:42:13
うちも音楽用PCは別
どうしてもMIDIキーボード等のハードとか妙に重いソフトとか
ごちゃごちゃすることになるしハードのエラーが絡むとPCあっさり落ちるし
物理的に分けないとやってらんない

56 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 12:29:50
俺は音大仲間がいるから録音は生音だな。
そういう意味ではすげえ贅沢。N響候補生もいるし、プロのアーティストミュージシャンもいるからムダに豪華。
みんな「面白そう」って格安で引き受けてくれるし。
ゲームは一人で作ってるけど

57 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 12:39:03
タブレットとかキーボードは使う時にだけ出して繋いでる。
結局一度に絵と音、両方の作業をやるわけじゃないから
別に困らないよ。

58 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 13:13:53
なんかしょーもない自慢が出始めたから話題を変えてみる。
テキストはみんなどれで打ってる?
おれは真魚。

59 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 13:17:06
普通にワード

60 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 13:33:08
VS2005の内蔵エディタ
テキストっつかソースだが

61 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 13:35:45
スクリプト直打ち

62 :50:2007/05/19(土) 13:42:55
50です。レスありがとん。

やっぱPC2台が理想か…。
PC2台はあるし置き場も問題は無いんだけど、
作業場所分けるにはモニタが別に必要なのが厳しいんだよな。
絵も音楽も広いモニタ使いたいからね。

ん?音楽用モニタは発色関係ないからDELLの安い奴で良いのかw
考えてみようかな。

63 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 13:57:56
>>62
CPU切り替え機はどう?
ま、でもデル買ったほうがいいかもな。

64 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 13:58:28
>>58
Story Editor

65 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 13:59:09
作業場所分けるための2台体制だからCPU切り替え気じゃだめだろう

66 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 14:07:32
>>58
秀丸で禁則処理の設定して書いて
StoryEditorにコピペ

67 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 14:21:39
分岐とかがフローで見えるように、秀丸で書いてiEditにコピペしてるんだけど、
StoryEditor使ってる人が多いんだよな。

フローチャートみながら流れを追えるのって便利だと思うんだけど、
StoryEditorの方がよいの?

68 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 16:53:13
フローとかの図式にエクセル使ってる俺が来ました
つ〜か、図式とかのツールって、みんな使わんの?
ソース追いつつ全体像を見直すのって大変じゃね?
全体像をあらかじめ大まかに作ってから作業する方が、
色々と整理する手間が省けるから楽じゃね?

69 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 17:02:06
フローは裏紙に手書き。
テキストは秀丸。
知り合いには「秀丸って、マニアックだな」
と言われたが、そうでもないと思うんだがどうか?

70 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 17:13:14
フリーのゲーム作って公開してるから、秀丸のソフトウェア作者免除もらった
普通に買うと4000円以上するからこれは大きい
そして便利

71 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 17:50:41
フローチャートは「Flow Chart Editor」使ってる。

72 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 18:32:36
>>69
秀丸はむしろメジャーどころのエディタだと思われ。
フローは紙に書いた方がすぐ参照できていいよね。

73 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 19:13:10
チームで共有とかしないから紙切れでいいし。
まあ俺が単純なやつしか作ってねーってことかも…。

74 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 20:38:01
企画としてのフローチャートなのかプログラムとしてのフローチャートなのかで全然違ってくる。
企画なら紙が一番いい。プログラムなら専用ソフトで作りたい。

75 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 20:45:30
フロウといえば
エウレカ。


76 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 20:49:13
色褪せた景色を〜♪

77 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 21:06:49
なんだこの
まるでゲーム作りでもしているかのような流れは・・・

78 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 21:38:40
フローなんて書いてるのか・・・
俺は基本一人だと脳内完結だからせいぜいメモ程度だけど。
で、時折忘れる

79 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 22:10:34
おれのゲームはそもそも選択肢がない。

80 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 22:19:39
プログラムにもか?

81 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 22:50:45
俺ごときのレベルでは
フローチャートを作るよりソースの可読性を高めたほうがいいと気づいた

82 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 22:56:06
プログラムのフローチャートなど不要もいいとこ

83 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 23:03:06
ところで開発PCのスペックはみんなどうなのよ?

俺はあえてソケ478セレロンでやってるが。



84 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 23:06:23
明日論XP

85 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 23:09:05
ギガ未満のCPU、古いビデオカードは切り捨ててる

86 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 23:09:50
E6600だがこれでいいのだろうかとも思う。

87 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 23:11:04
>>83
セレ論って世界で一番普及してたCPUというのを聞いたことがある。
今でも持ってるやつ多そうだもんなー。

88 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 23:17:41
セレロンて名前が一緒でもいろいろあるからなあ…

89 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 23:18:15
北森が一番多いんじゃね?

90 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 23:37:32
漏れはフローチャートは書かんけど、UMLなら書く
UMLを使うと、プログラムを書くよりお手頃に複雑な条件を表現できる点が良い

91 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 23:44:15
セレロン懐かしいな。クロックアップに燃えた時期もあったが、
ここまで時代が変わるとその情熱も薄れたよ……。

92 :スペースNo.な-74:2007/05/19(土) 23:51:41
>>91
今はなに使ってるの?

93 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 01:17:22
ゲーム会社の仕事だと企画が書いてくるフローが一番使えない件に関して

94 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 01:22:46
プログラマの視点から見たら、使えないに決まってるだろ。
ソフトウェア開発したことないだろ

95 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 01:38:13
>プログラマの視点から見たら、使えないに決まってるだろ。
別にプログラマー向けのフローを書けとは言わん。
仮にも企画と名を持って仕事するならせめて「ゲーム進行に矛盾の無い」フローぐらい書け、ってこと。

96 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 01:39:40
企画からいきなりプログラムって時点で変だっつの

97 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 01:42:03
中間の工程が3ステップくらい抜けてますな

98 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 01:42:53
シナリオのフローかと思ったがそれならマには関係ないよな

99 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 01:47:44
あるある。単純な操作系統の解説メニューのフローですら書けていないとか>
ゲームがフローの膨大な塊で出来ているって事を理解しないで企画になったヤツはダメだね。
フローの段階で矛盾に気がついてそこを突くと「それはプログラムの考える仕事でしょう!」って逆キレされたり。


100 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 02:03:39
企画とプログラマしかおらんゲーム会社ってどんなだよ

101 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 02:15:59
会社つうよりサークルだな

102 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 02:17:55
実際企画なんていらんよな。他職が兼任すりゃ済む話。

103 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 02:25:29
ゲームのサークルで「企画」なんて役職が単独であったらマジで嫌だよな。

「ゲームサークル作ります。俺(リーダー)は企画&雑用ね」みたいな

104 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 02:28:09
っていうか、普通企画なら進行フローぐらい書かないか?プロ部ラムフローはもちろんプログラマーがやるけど、それ以外のゲーム部分で。
まさかシナリオだけやっている企画が存在する会社なんてあるのか?
本来、シナリオは企画がやる仕事じゃないだろうし。

105 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 02:37:44
その企画が書いた時々整合性が取れてないフローを
仕様に起こす人はいないんですかね(^^;

106 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 02:59:19
ゲーム会社って企画→プログラムな流れなの?
職業プログラマの俺には理解できん流れなんだけど
特殊な業種だし、そうなのかもな。

107 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 05:42:31
これ、全部一人で作ってるぽい。
サイト行って驚いたんだけど音楽も動画もCGも文章も全部一人らしい(笑)
絵はアレなんだけどプレイしたら4、5時間くらいで思いのほか感動してしまった・・・。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se426600.html

108 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 06:19:38
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)  朝だにゃん。
  〜(,,uuノ

109 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 06:39:09
>絵はアレなんだけど

こういう事わざわざ言う香具師って何なんだろうと思う日曜の朝。

110 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 07:08:18
てか、ここにいる人は皆一人か二人で作ってるはずだが?
なんか御菓子なのが混じってるな

111 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 08:25:16
>>93-97
企画の書くフローは、一般IT業界での顧客の出してくる
機能仕様書レベルでのフローだと思えば腹も立たんよ・・・多分
ゲーム業界では機能仕様書と設計仕様書は分かれて無いの?

112 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 09:40:23
プログラマーはフローにある処理をどう実現するか、っていうのが本業であって、
「こういう場合、どういう行動するの?」という進行部分は企画が作るものだけどな>うちの会社

っていうか、単にこうしたい、ああしたい、なんてアイデア出すだけなら企画屋とは言えん。

113 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 09:43:56
ココの連中は企画とプログラムとグラフィックを兼ねているヤツが多いからな。
絵もかけない、プログラムは出来ない、サウンドもできないから企画になった、なんて人間が普通に入社するのよ。
普通のゲーム会社でも

114 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 09:51:04
本来なら企画なんて全部一通りできる人間じゃないと務まらないのにな

115 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 10:20:27
逆にどれか一つでも技術を身につけているだけで企画者としては圧倒的に信頼感を得るんだけどな。
確かナムコは企画の新人はモデリングやモーション、プログラム(サブ)といった技術を3年ぐらいやらされるらしい。
現場で「口先だけのヤツ」と思われないためにだとさ。ここで技術能力が高ければ専門職にもなれるし。

116 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 11:46:37
企画って要件みたいなもんじゃないの?
要件から仕様に起こすアナリストやプロジェクトリーダー(SE)的な人がいないのがゲーム業界ってことなのかな。
IT業界ではデスマーチ確定ルートだけど。

プロデューサーとかがそういう立場に当たると思ってたんだけど
プランナー → プログラマー ならゲーム業界のPGが死ぬ理由がよくわかる

117 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 11:55:54
普通はプロデューサーは全体統括(ゲームの方向性決定やスケジュールや対外的な打ち合わせ、クオリティーチェックなど)を行う。
その下の企画がゲーム内の細かい仕様を決め、それをプログラマーやグラフィックなど各部署に説明するんだが。(資料集めなんかもする場合もある)
問題なのがその企画のフローが仕様レベルになっていない(まだアイデア段階)ケースが多い。
結局、脳内で考えた妄想レベルでしかフローが書けていないレベルの企画者に引っかかるとえらいことになるわけよ。
仕様書に「かっこよく」とか「すごい迫力で」なんて平気で書くようなやつがいるんだぜ(マジ


118 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 11:56:52
なんにせよ、このスレには全く関係ない話題だと思うんだが

119 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 12:00:35
一人やら二人でゲーム製作する上で参考になりそうな非常に興味深い内容です

120 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 12:40:29
>仕様書に「かっこよく」とか「すごい迫力で」なんて平気で書くようなやつがいるんだぜ(マジ
これ、笑った。
なんか説明がすべて効果音の長島みたいなヤツだな

121 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 12:45:51
>>113

ちょっと待て、そもそもそんな人間が入社「できる」のか?

122 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 12:53:16
>121
できるのがこの業界。っていうか、そうじゃなければ大学生で何のスキルもない人間が企画入社などしてない。
人事は何を見ているのか知らないけど。
自分の会社の企画でどれかひとつでも技能がプロレベルの人間が何人いるか聞いてみろ。
下手したら10年以上の企画でワードエクセルしか使えないなんてゴロゴロいるぜ。

123 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 12:53:25
ハード・業界板にうようよいる、自称業界人みたいだ

124 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 12:54:58
ここは企画の人とそれ以外全部やってる人の
2人で作ってる人たちのスレですか?

125 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 12:58:35
別に技能がなくても飛びぬけたプロデュース力がある人間であれば問題ないけどな。
あと開発の人間が気持ちよく働ける環境を作れる(対人的にも)人は尊敬される。
最初から無謀な企画を立て、二転三転する仕様を書き、あげくに完成しないのをこちらの力量のなさと八つ当たりする人間だけはお断りだ(実話

126 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 13:04:36
お前らの話を聞いていると、俺の方がマシという気になるから怖いw

127 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 13:07:52
もう話題変えようや
フローの話ならともかく業界のダメ人間の話なんて心底どうでもいい

128 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 13:10:32
じゃあ質問。
絵師と二人でやってる人って、どのあたりで絵の指定を出す?
俺はシナリオが完成した段階でイベントシーンのほしい部分だけテキスト抜粋して送り、
そこからお任せにしてるけど。

129 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 13:24:43
すぐに理想論や概念的なものに走るのがこのスレの連中の悪い癖だな(一部だけかもしれんが)

130 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 13:35:56
ここの住人は皆リアリストな空想家ですよ。
一人でゲームを作るにはどちらも持ち合わせないといかん。
おちんちんが12本ある妹メイドのゲームフロー書くのですから

131 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 13:48:40



いいかげん業界内部の話とかウザイから専用板でやれよ。





132 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 13:49:15
>>128
だいたい同じ。ここでイベントシーン入れたいから描写を書いてみてとテキスト渡している。
ただ、後で直して欲しいとお願いする事もある。
背景は実写ボカシなので必要なし。


133 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 13:50:57
>>128
自分でもその絵を描いてみて「こんな感じで」って渡してる

134 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 14:25:22
人によってはカメラアングルも含めたラフコンテで渡す人もいるみたいだけど、
やっぱ絵描きさんの自由も尊重したいしね。
逆にイメージ湧かない、ってところはこっちが指定する>

135 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 23:33:49
というか、そもそも1人やら2人での製作なのに、
絵師を雇う余裕なんてないだろ。
自分と妹を数えたらもう2名じゃねえか。

136 :スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 23:46:04
おだまり

137 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 00:07:29
ひだまり

138 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 00:11:49
シナリオも絵も自分だが、
とりあえずシナリオ上がってから絵は描き出す。
枚数分布とか、そのほうが割り出しやすいから。

139 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 03:29:34
いいかおまいら!
まず!




















ねろ。








一緒に・・・・ぽ

140 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 03:32:03
改行厨うぜえ

141 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 06:49:32
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)  今日も元気に作ろうにゃん。
  〜(,,uuノ

142 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 11:44:49
おまえらと知り合う方法を教えてくれ


何本か外注でシナリオ書いてきたけど
「こいつ(ら)と一緒に製作続けてー」って思ったことない
企画者飽きるスタッフ減ってる状況わからない
一ヶ月二ヶ月ほったらかしはデフォ基本的に指示なし有料募集以外は完成しねえ


おまえらと知り合う方法教えてくださいマジで!

143 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 12:01:24
終身犯マーカス・モンゴメリーに手紙を出すとラジオで
讃美歌13番がかかる。それがコンタクトのサインだ。

つーのはまあ良いとして、有償の外注でなく一緒につくりましょう
サークルは、かなりお互いが同じ方向を見てないと、
高いモチベーションを保つのは難しいと思うぞ?
俺も作業ペースにムラあるしなあ…。

144 :142:2007/05/21(月) 12:18:39
>>143
有償無償は選んでないよ
ただ経験上、有償の方がゲーム完成率が高いってだけ
なんか書く以上産んだものは公開したいけど
サークルや製作で書いたら出せないし。たとえ企画が倒れても


サークル含んで10本以上は書いてきたが
完成して公開できたのは半分以下だよ…orz


なんかゴミ…とは言わないけど、
読まれず捨てられるチラシを量産してる感じ
全身全霊で書いてるっつーのにね……

145 :142:2007/05/21(月) 12:24:09
名前ミスったごめん……orz

146 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 12:38:48
オレたちと知り合うヒントは「妹」だ。

147 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 12:39:15
無償で一緒にやりましょうってやつは思いつきで募集する奴も居るからな。
有償ならある程度決まってて発注する段階だろうから、完成率も上がるんだろう。

148 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 12:43:25
俺は本来シナリオ書きじゃないんだが、
一人でやってるからには当然シナリオも書いてたりする。

タダでシナリオ書いてくれる人がいるんならそりゃ書いて欲しいが、
「ゲームが出来りゃなんでもいい」ってわけじゃなくて
「自分のやりたい事をやってる」わけだから、
シナリオを折角書いてもらっても、肌に合わなくて使いたくなくなったり
あるいは総ボツださないといけないとか、リテイク出しまくらないといけないとか
考えると、やっぱり一人でやるしかないなぁ、と思ってしまう。

実際、同人のノベルとか読んでも「肌に合う」のなんてほとんど無いし……。

149 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 12:55:32
理由はそれぞれかも知れんが、いくつかの選択肢を捨てて
ここにいるような連中だからな…。

確かに俺も、同じジャンルで実績のある(完成品を出してる)奴と
一緒にやりたいと思ったことはあるけど…。

150 :142:2007/05/21(月) 13:04:34
>>148
肌に合わない、か…その発想はなかったわ。ありがと、覚えとく

でもそれはそれでいい。切られるのも納得できるしリテイクにも慣れてるし


……ただなんつーか、
製作に飽きてたり肌に合わないと思うなら
早めに言って切ってもらいたいし、製作も中止して欲しいとは思う


人が半年がかりで書いたもの平気で捨てるような奴、
ここにはいないだろ?
おまえらはまず責任感が違うって

151 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 13:06:54
オレは約1年がかりで作ったゲームを完成目前で平気で破棄した。

152 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 13:10:26
一人でつくってるなら問題ないんじゃね?

153 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 13:12:31
>>142
確かに「こいつらとやっていけば楽しい」とか思うかもしれないけど、
それは一人でやっているもの同士だから話が合うだけであって、
実際に一緒にゲーム作りをする事とは話が違うと思うよ
一人でやっている人はチームでは出来ない自分のやりたい事のみを
追求したい人だろうから、そんな人達が集まっても無理じゃないかなぁ

しかし、知り合うつーのは悪くないと思う
一緒に作らないまでも、サイトをリンクするとか意見交換情報交換するとか
その辺りまでが良いのではないかと

154 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 13:14:20
妥協を許せないからこそ一人でやってるって事じゃね?w

155 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 13:25:34
このスレは時折、おまいらと知り合いたい的な流れになるが
言い出しっぺは自サイト晒すぐらいしろよとw話はそれからだぞw
かれこれ27スレ目にもなるけど自分からサイト晒した奴は精々2,3人だよな

156 :142:2007/05/21(月) 13:27:46
妥協ねえ…


他は知らんがライターはマルチ対応できないと逆にまずいと思うが
変なこだわりで世界観狭くなりそうな気がするが……
まあ今はそんなのどうでもいいか


確かに自分が一人か二人で十分作れるなら、
どこぞの馬の骨かも知れない奴なんて入れねーわな

157 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 13:28:59
同人ゲーム製作者には晒しても良いけど、2ちゃんねらーには晒したくないw

158 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 13:43:33
>人が半年がかりで書いたもの平気で捨てるような奴、

外注の買いきりで相応の金を払ってやって貰ったものなら捨てるかもな。
相方に無償で書いてもらったモノだったらそういうことは出来ない。

159 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 13:53:00
半年掛かったtxtで1MB相当のシナリオを消した事ならある。
スクリプトも入れて絵も曲も乗せたけど、しばらくしてプレイしてみたら
どうにも面白くない。なので削除して別の物を書き直した。
完成後、削除して本当に良かったと思った…あのまま出していたらどんだけ酷評されたか…
まぁ、これは一人でやっているから出来ることなんだよなぁ。
人に書いてもらった物では出来ないw

160 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 14:28:15
完成するだけいいじゃない、とでも言ってみる

161 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 14:29:26
下らんコテが出始めたな…

162 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 14:30:52
なんかみんすごい凝ったおもしろそうなものを作ってそうに見えるが実際の売り物でそこまでのものはほとんどないのはなぜ?

163 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 14:39:54
おま・・・そこは触れたら・・

164 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 15:03:55
つスタージョンの法則

165 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 15:09:28
ちょっとまて
俺の作品を買ってないだろ

166 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 15:27:54
俺たちはみんな脳内妹で繋がっている。そう、家族だ。

167 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 15:29:44
今来たばかりだが、そこまで言うなら晒しちゃうよ!

168 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 15:32:59
>>167
いや!それなら俺が!

169 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 15:37:01
>>164
残りの10パーセントがここに集結してるとは思えん。

170 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 15:42:13
>>167
書き込んだ君がそこのサイトの人という保証はないわけで…w

171 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 15:42:42
>>169は流れ嫁!ばか〜!(;´д⊂)

172 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 16:23:57
>>170
すると何か、webカメラで俺を映したら信じてもらえるか?
ブルースウィリスみたいにw

173 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 16:31:18
いや、昔晒した人みたいに
このスレ向けの画像などをサイトにうpするとかさ

174 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 16:37:25
先週あたりから一部で話題になり始めているので、すでにご存知の人もいるかもしれませんが、
著作権法の改定を視野に入れたとんでもない法案が日本国政府関係者によって審議されています
ので、ご存知ない方のためにこの場で報告したいと思います。(略)

今の動きをかいつまんで書くなら、「著作権法の非親告罪化」に向けた準備が政府機関によって進
行しているいうことです。これまでも現在も、著作権侵害というものは「侵害されたと思う側」が
民事裁判に提訴するなり、あるいは刑事告訴をしない限り逮捕することも裁判を起こすこともでき
ない「親告罪」とされているわけです。

それが「非親告罪」ということになると、警察が独自の判断で著作権侵害とみなした行為者を逮捕
することができることになり、商業的な出版・放送・上演・演奏のみならず、コミケの二次創作・
パロディ同人誌などにも深刻なダメージが加わる可能性があります。(略)

この「非親告罪化」が立法化された場合、「これは誰それのパクリだ」と鬼の首をとったようにネ
ット上で糾弾する趣味の人は嬉しいかもしれないですが、俺を含めて多くの作家・マンガ家・同人
誌作家・ブロガーは何か書く場合でも無意識のパクリがないかどうかおっかなびっくり書くことに
なり、ひいては表現の萎縮につながりつまらん作品ばかりになるかもしれないので俺は反対です。

(以下略)

【著作権】とんでもない法案が審議されている
ttp://takekuma.cocolog-nifty.com/blog/2007/05/post_b72f.html

175 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 16:44:20
じゃあこういうのはどうだ、web拍手に誰か合言葉をを入れ、
それをここで晒す。
まぁぶっちゃけ、本物かどうか証明する必要も無いといえば無いけど。

176 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 17:11:04
そんなんサイトのトップにでも、なんらかの隠語加えれば済む問題じゃねーの。

177 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 17:36:57
>>142
同人サークル作ってお友達〜な事がやりたいのか。
それともプロ意識もってる香具師とビジネスとして組んで
金儲けだけをモチベーションで作るのか。そのどっちかだよ同人って。
やる気あって人と組みたいだけならゲーム会社就職すればいい。

そもそも142はなぜシナリオ以外を勉強して一人で全部作り出そうとしないのか。
同人ソフトって絵かシナリオかプログラムかサウンドかどれか一つしか出来ないのを
必死に他の事も勉強して作り出してるんだと思うけどな。
同人でも絵の無いノベルゲームでヒット作はあるしシナリオは
吉里吉里とかNScripterとかシナリオ書きなら簡単に勉強できるのでやってみろ。

178 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 17:39:58
プログラムまで勉強しないまでもHPやブログで
ノベルかいている人は沢山いるな。
htmlで販売用ゲームも簡単に作れるんだし
やる気ある香具師なら一人で出来るんだけどな。
他人に頼って文句だけ言ってるようにしか見えない。

179 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 17:49:32
>>176
んじゃウンチマンとか

180 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 18:33:59
サイトに2ch評価中とか入れとけ

181 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 18:53:04
昔、一人でやってる奴と組んだことあるけど、お互いに相手を気遣うことができずに解散した。

182 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 18:56:09
どう気遣う事ができなかったのか知りたいな。

183 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 19:18:13
相手が恋愛感情を抱いてきたので解散した

184 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 19:21:05
相手がホモだったのか

185 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 20:18:07
私があんたと組んだのはゲームを作りたいからじゃないの
あんたを誰にも取られたくなかったから……
あんたとずっと一緒にいたかったからなの!

と言ってくれるパートナー募集中

186 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 20:23:52
ゴメン、天下一品にこってり食いに行ってた。
とりあえずトップページの一番下に、
このスレへのリンクをつけてみたよ。

てか、何で急に偉そうなんだw

187 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 20:25:53
このスレに本当に作っている奴がいたとは
作るふりをしている人が集まるスレだと思ったw

188 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 20:40:04
>>186
マジだったかw
つーかまあ確認できないとイヤガラセの可能性もあるからな。

189 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 20:41:20
少なくとも187が作ってないことは判った

>>186

で、仲間募集なの?
単に晒してみただけか。

190 :186:2007/05/21(月) 20:44:37
晒しただけ。
なんか「晒しやがれクソガキ」ってばっちゃが言ったから。

191 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 20:45:51
>>189
お前も晒しやがれクソガキ

>>186に集ってんじゃねーよ

192 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 20:53:38
>>191
おまえもなー

193 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 20:54:47
よし、即行お気に入り登録して、一人二人フォルダに突っ込んでおく。

194 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 21:16:46
Dawnloadが気になります。夜明けの荷物ですか。

195 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 21:24:09
とりあえず186を同志として応援するぜ

196 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 21:27:48
体験版はないの〜? ワクワク

197 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 21:37:44
>>194
わーお。な、何のことかな?(修正済み)

>>体験版
スクリプト打ち始めたばかりなんでまだ

198 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 22:02:24
お、久々の晒しだ!がんがれ>>186

俺が以前晒した時は、このスレから一日で百数件アクセスがあったけど
ここから来た人で体験版を落としたのは6人ぐらいだったw

199 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 22:08:50
つか、実際10人くらいしか見てないだろこのスレ

200 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 22:11:06
>>199
俺もそう思っていたんだけど意外と結構いる。
見てるだけの人も多いんではないかと。
一人や二人で作っている人は10人ぐらいかもしれないけどw

201 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 22:12:11
俺は見てるだけだ
ゲーム作ってない

202 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 22:33:22
>>199
何いってんのおまえ?wwww

ここはID表示ないから言ってやるけど・・・
ここにはおまいと漏れしかいないんだよ。
交換日記スレなんだな実は。

203 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 22:36:50
今日のスレの書き込みもほとんど漏れだったw


204 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 22:38:23
まぁ、ぶっちゃけて言うと全部俺一人なんだけどな
ゲーム作りも俺一人、このスレも俺一人だ。
>>202おまいも俺なんだよ。俺が一時的に作り出した人格に過ぎないのだ。
オリジナルのお前は存在しないのだよ。

205 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 22:40:28
なんか微妙に哲学的だなw>>204

206 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 22:44:26
186で晒したのも漏れだし晒したと思ったけど自分しか見てないんだな。

207 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 23:01:31
なにそれ
新作の設定かね?

208 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 23:21:59
サイト晒しならトップページのHTMLに
"一人やら二人やらで同人ゲームを作るスレのレス番**が晒し中。"
とでもコメントいれておけば本人確認はバッチリだ。
晒した勇者GJ

209 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 23:34:17
でもなあ、健全ギャルゲならよかったけど
金になる18禁だから売れた場合は僻みと嫉妬でバッシングされるだろう。
18禁の場合晒しのつもりが宣伝になるから。

210 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 23:44:48
妬まれるくらい売れたらうれしいなぁ。
無理だろうけどサ

211 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 23:45:06
まぁ、宣伝でも何でもおk
他人の振りして宣伝するのは住人を騙す行為で頂けないけど。

212 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 23:50:53
昔から思うんだけど、シナリオ書きます、ってヤツはどうしてスクリプトぐらい覚えようと努力しないのかねえ?
Nスクでも何でも一つ覚えればノベルアドベンチャーなら絵と音楽以外は全て出来たようなものだから、それだけでも仲間募集の際にこちらの力をある程度見せられるのにな。
それにスクリプトだってテンプレもあるから覚えるところはほとんどない&画面効果や音楽流すタイミングも指定できるから演出も出来ることになる。
プロ作家先生でもないクセに「自分は文章だけに集中したい」なんてヤツは仲間にしたくないな。

213 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 23:53:39
また愉快な人が現れたな

214 :スペースNo.な-74:2007/05/21(月) 23:56:07
>>212
おちつけ

215 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 00:02:44
全部自演の一人語りだけど。

216 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 00:21:43
二ャ−ん

217 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 00:22:11
>>216
よう、俺!

218 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 00:28:09
俺ほどの使い手になると一人で荒らして一人で自治できる

219 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 00:31:52
おい、そこの俺、勝手に書き込むな

220 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 00:34:41
人間何かしらどうしても苦手なものはあるもんさ

221 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 00:35:13
あたしは妹人格で書き込んでるよ、お兄ちゃん。

222 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 00:40:32
お前ら面白いな

あ、俺か

223 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 00:42:15
いやいや、俺俺

224 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 00:47:54
ほのか、アパチャイ好きだじょー!

225 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 00:54:12
ここでマジレスしたらまた空気嫁とか言われるんだろうか。

226 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 00:55:02
ところでシナリオ書きは、IMEのまま使ってるのか?
Atok他を使ったりするのか?

227 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 01:00:30
あたしはIMEだよ、お兄ちゃん。

228 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 01:23:41
辞書だけエートック。操作はIME

229 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 01:47:09
まあシナリオ書くならスクリプトもやれよ、とは思うよな
演出とか一々外部に出力するよりよっぽどいいし

230 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 02:00:32
ゲームシナリオ書くならスクリプト書けないのは論外だろうな

231 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 02:04:37
何この流れwwwww



まぁ、全部俺なんだけどな。

232 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 02:04:49
あんなもん誰でも書けるようになるし、マニュアル見ながらだって書けるし
よーするに書けないつーより書く気ないんだろうな。

233 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 02:16:54
簡単なスクリプトならいいんだけどやっぱ凝るとただのシナリオ書きには難しいしめんどい。
スクリプト覚える間にもっとテキストより練りたくなる。
でも一人なので色々スクリプト配布サイト見ながら自分で少し弄る。エラーが出ないだけで嬉しい。
そんなレベルさ

ちょっと違うけどCGモードとかをAjax使ったみたいに選択画像をスムーズにズームしてみせるとか出来ないもんかね。

234 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 03:19:03
>出来ないもんかね。

やればいいじゃん

235 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 04:11:52
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)  朝だにゃん。
  〜(,,uuノ

236 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 04:28:32
死ね

237 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 07:09:33
スクリプト覚える暇が無いってw
吉里吉里/KAGのタグなら3日もあれば充分だろよ。
htmlに比べたら圧倒的に少ないんだし。

238 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 07:37:15
ノベルだったらテンプレがいくらでもあるからな。スクリプトは。
基本さえ出来ればあとはコピペで済むし。プログラムっぽいところなど皆無。


239 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 07:48:52
そう言う態度だからお前らは他人と喧嘩別れするんだよ

240 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 11:04:52
俺だよ、俺

241 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 11:41:35
俺、別に喧嘩別れしてないよ。
ただ黙って一人製作してるだけ。

242 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 12:19:58
友達いないの?

243 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 13:22:31
計画性無いから、誰かと一緒にやるなんて無理

244 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 15:44:29
1人で作ったほうが達成確率は高い

245 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 15:48:19

 共同作業をするということは、相手の考えがばかげていることを説明するために
 時間の半分を無駄にすることである。
 (ヴォランスキー)


246 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 19:18:58
ここまで俺の脳内会議

247 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 19:56:10
>>225
>ここでマジレス
絶対許さ(ry

248 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 19:56:31
まぁ1人で作業できる人間しかいない(はずの)このスレに持ち込む話題ではないな。

249 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 20:47:57
>>247
あっちに(゚听)カエレ

250 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 20:51:44
晒したらwebページのアクセスが増えた。
うれしくて小躍りしてます。
みんなありがとう。

251 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 21:00:16
いや、喜ぶところなん?w
ちなみにいくら増えたのか。

252 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 21:37:40
50000くらい増えてる気がするのは気のせいか・・・?

253 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 21:58:26
いくらなんでも2chの1スレで50000はねえだろ数日でw

254 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 22:02:55
だよな・・・最初見た時に先頭の数字が2だった気がするんだが
やっぱり気のせいか

255 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 22:25:08
一日数カウントしか回ってなかったのに、
昨日は80カウントくらい回った。
ついでにweb拍手も幾つか貰ったから素直にうれしいよ。

ちなみに何でそんな少ない来客数で7万も回ってるかは不明です。
ある日突然7万に増えてたとしかw

256 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 22:31:37
>>255
18禁だとそういうもんだよ

257 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 22:41:21
18禁だったのか・・・
言われて初めて18禁画像があることに気付いた

258 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 23:39:46
>>22
ここまで読んだ

259 :スペースNo.な-74:2007/05/22(火) 23:57:02
>>186
一部のシナリオ以外全部一人でってすげーな。
がんばってくれ。俺もがんばる。

※1階層上のフォルダが丸見えなのはちと恥ずかしいぜ
※ストーリー紹介、白バックに水色文字は読みづらいぜ(これは俺の環境かも)

260 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 00:04:34
今まで自分から晒した人のサイト一覧
ttp://www.bunbun.ne.jp/~yuki_h/game/leapkobeya.htm
ttp://naox.cool.ne.jp/NAOX/
ttp://project-amd.sakura.ne.jp/kano
…自分で晒したんだから問題ないよね?
つーか、これほど長く続いているスレなのに晒し少ねえ
ちばみに一番上の消えているのは1スレ目の>>1のサイト

261 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 00:15:15
そのうち参戦するよ。
俺、このゲームが完成したら晒すんだ……

262 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 00:37:10
なんだこの流れw
俺も晒したくなっちまうじゃねえか!

263 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 01:08:50
じゃぁ、俺が晒すよ!

264 :186:2007/05/23(水) 01:20:15
>>259
把握した

265 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 01:29:21
>>261未完成フラグ

266 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 01:33:47
>>260
2番目のひとは一応明示的にはサイト晒してなかったと思うんだ……

267 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 02:20:57
同人ゲームサークルここだけはやめとけ

268 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 03:18:43
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)  朝だ朝だーにゃん、浅漬けーのもと。
  〜(,,uuノ

269 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 05:49:57
>>260
おい、もっと居るはずだぞ

270 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 06:15:23
と、思ったけど無いな
スタンスじゃないのでこれ以上は関わらない

271 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 09:36:38
レス番飛ぶなあ

272 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 13:13:59
一人はつらいが誰かに絵を頼むのは不可能だ。
いくつかあるプロットから作りたいのを製作開始して完成まで一ヶ月ぐらいだから
差分含まず40枚のCGを二週間で仕上げてくれる人なんていないんだよな。

なんかこの流れだとサイト晒したくて仕方ないw
ところでフリーとシェア、どっちが多いんだ?このスレ。

273 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 13:22:59
だれか俺の妹をみかけなかったか?
ここ1週間ほど帰ってきていない。

274 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 13:31:22
どうでもいいけどVIPでいくつかギャルゲエロゲ作られてるな。


275 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 13:33:15
>>272
金払えばやってくれる奴いるだろ

276 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 14:06:15
>272
なんでお前と同時に初めて同時に終わる必要があるんだ?

277 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 14:08:26
>>272
俺的にはあり得ないスケジュールなので、どんなゲームか確認したいのだがw

278 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 14:34:54
>>272
にゃんにゃん

279 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 14:37:18
>>272
> 40枚のCGを二週間で
絵チャットレベルのCG?

妄想で書くにはちょっと現実知らなさ過ぎたね。

280 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 14:44:44
まてまて、もしかしてACT用のドット絵40枚という意味かもしれん。
ノベルでも単なるシステムCGなのかもしれん。
ノベル用のスチルか立ち絵ならドリーマー乙だけどww

281 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 14:48:56
可能な数ではあるがドット絵40枚でもかなりぶっ通しだぞ。。
動きやサイズ、パレット数にもよるが。

282 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 14:53:15
オレならノベルのイベントCG40枚描くのに、がんばっても2ヶ月はかかるな。

283 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 14:53:53
山本和枝ならいけるだろー。
あの人1日2.3枚ペースで原画かくらしいから。
練案も1日1.2枚のハイペースらしいし。

284 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 15:05:16
>>272の人気にshit!!!

285 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 15:07:53
原画を1日2,3枚でも、土日返上しても二週間で40行くか行かないかだが?
しかも原画だけ。

どうでもいいがあぼーんの頻度が上がった。
ウゼェから俺も透明化すっかなあ。

286 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 15:09:55
一ヶ月で作るゲームにCG40枚も使うなよ

287 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 15:10:41
練炭用意すればお前の存在も(ry

288 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 15:14:22
>>283
塗りは別人じゃん・・・

289 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 15:37:37
>287
荒らし乙

290 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 16:39:18
40枚って…。
どんなゲームなのか純粋に興味ある。

291 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 16:40:36
こういうなんちゃってが多数潜伏してる模様。

292 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 17:06:07
まあまあ。絵描きのコストの相場知らなかっただけっしょ。

俺も3Dゲー作ろうかとローポリモデリングのコスト知ってビビッたばかりだ。
思ってたより3倍くらい多い。

293 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 18:13:00
10枚かける4キャラとか、そんなんかな。
まずは一人で短いのを作れば?
段取りが分かれば人に頼みやすいし、根性も認めて貰える。

294 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 19:26:01
差分抜きで40枚を14日って、
仕事もせず一日中やっても無理だw
>>272はどんなハイペースマジシャンだよ。
晒してくれ、興味シンシンだ

295 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 19:52:31
よし、ここは俺が

296 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 20:12:10
にゃ〜ん

297 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 21:21:42
つまり>272本人が描く分には2週で40枚可能ってことだよな?しかもシナリオ込みでw
どんな魔法を使ってるのかマジで気になる・・・。
煽りとかじゃなくて、そんな技が本当にあるなら見習いたい。

298 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 21:53:18
ポリで敵キャラ作ったりすると、1日かけてザコ1〜2種類がいいとこだな
中型以上だと1日以上とかザラ

299 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 22:56:35
プロでもイラスト1枚に20時間以上書けたりするというのに・・・。

300 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 23:32:19
プロにも色々いるからな
たかみちなんかは1枚2時間で仕上げるそうだ

301 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 23:44:27
絵じゃなくて文章だが、ミステリ作家の森博嗣は、本業の勤務後約3時間だけで長編一作を2〜3週間で仕上げてしまうそうな
化け物みたいな人間は意外といるものだ

302 :スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 23:58:33
まーそういう人間は、同人なんかやってないで、
とっととプロになってるワナ

303 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 00:08:08
卒論を1週間で書いたときは死ぬかと思った。

304 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 00:14:33
>>298
そのうえ法線マップ用のハイポリキャラなんかも作ると更に所要時間が跳ね上がるんだよなぁ・・・。はぁ

305 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 01:49:07
>所要時間が跳ね上がるんだよなぁ・・・。はぁ

でも、ハアハアなんだろ?w

306 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 01:52:34
302
プロになったら同人を卒業するとでも言うのかね?w

307 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 07:33:14
>>306
プロでそんだけ仕事してたら、
同人やってる暇なんかないだろよ

308 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 08:46:52
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)  朝だにゃん。
  〜(,,uuノ

309 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 09:27:54
>>307
え…?
コミケ行った事ある?

310 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 11:07:28
>>304
このスレじゃ少数派だろうけど、モデリングの苦労を分かる人間がいて嬉しいよ。
もっとも、ポリで作るのはアニメパターンの作成をさぼるためという側面もあるから
コスト的にはあまり変わらないのかもね。

311 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 11:37:07

    (,,,@皿@)
  〜(,,<>ノ

312 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 11:42:00
AAや〜などはすべてNGにするので
荒らしじゃない人はなるべく使わないでね♪

313 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 12:01:42
「荒らしじゃない人はなるべく使わないでね♪ 」

↑NGワードに登録しました

314 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 12:15:42
>>310
俺もモデリングやってるよ。
といってもプリレンダなので画面では2Dだけど。

>>312
同じようにしてるが、結構レス番飛ぶけど気にしないw

315 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 13:48:21
漏れも3DCGやってるが
こんなスレで3Dの技術的な話題をする行為がスレ荒しだと
気づいていないバカがいるな。
そういう話はCG板の専用スレでやるべきなのに。

空気嫁よ恥ずかしい3D勘違いバカ。

316 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 13:52:12
>>315
まあまあ。
俺は3Dやってないけど、そこまで言わんでもw
まったりやろうや。

317 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 13:53:50
>3Dの技術的な話題

どれのことだ??

318 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 14:06:04
3Dやってないが背景描けないので3Dソフトは興味ある。
話題にしたら駄目なんか。

319 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 14:36:51
315が潔癖すぎるか勘違いしてるんだろ

320 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 15:09:59
どんな話題でもあまり専門的な話題は専用の板でやるべきだろ。
3Dをどう活用するか?みたいな話題ならいいけど
専門用語で語りあうのがおれってかっこいいみたいな香具師はスレ荒し。

321 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 15:16:15
妹について専門的な話がしたいのだが

322 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 15:18:07
2chには、見えない敵と戦ってる人が多いんです。

単に、自分好みじゃねえネタをスルー出来ない可哀想な人というべきか。

323 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 15:19:49
>>321
ケンイチのほのかみたいな妹が欲しいじょー。

324 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 15:23:22
ケン一殿?

325 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 15:40:15
にゃ〜んはこのスレの挨拶だと思ってたのににゃん☆

326 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 15:43:33
専門用語ってどれよ。「法線マップ」か?「プリレンダ」か?w

その前に話してたVSTi/DXiのがよっぽど専門用語だと思うが。

327 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 16:06:57
NGにされても気にすることはないよお兄ちゃん

328 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 16:08:52
前でた3Dソフトで背景つくるとかいう話題は面白かった。
が、フリーの3Dソフトいじってみたがまったくだめだがorz

329 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 16:10:41
に/ゃ/に/ゃ/ん

330 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 16:26:23
お兄ちゃん

もNGで良いよな

331 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 16:35:25
どんだけ神経細いんだw
2ちゃんなんか見てられないだろう

332 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 16:39:52
このスレの
90%はにゃーんとお兄ちゃんと妹でできてます

333 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 16:54:46
>>331
妹にお尻の穴を見られても平気です!><

334 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 17:04:25
むしろ見せ付けたい。

335 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 17:05:05
相方、なにやってんだろ(遠い目)

336 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 17:06:08
ぶっちゃけ妹ネタつまんねえ

337 :代打名無し@実況は実況板で:2007/05/24(木) 17:15:59
「兄」「妹」をNGワードにするよろし。

338 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 18:43:40
もうこんな時間か...

339 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 19:23:07
>>321
つ【メルヘン板】
つ【なりきり板】

340 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 21:11:34
自分272なんだがまさかドリーマーとまで言われるとは思わなかったw
晒したいが今晒すとサイトがえらいことになりそうだからやめとく。
ちなみにフリゲで2、3時間ぐらいのゲームね。
シナリオは含まず絵だけ。
元々描くの早いからラフ兼下書きに15分、ペン入れに20分、塗るのに2時間から3時間でできるんだ。

ただ、絵の技術が低く「絵が微妙」って言われたり複雑なポーズが描けないからそのへんの事情も早くやれた理由にあるのかも。

341 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 21:22:29
絵が上手い人は、迷いが少ないから描くのは早い。
絵が下手な人も、へたさにこだわらないから描くのが早い。

このどっちかって事でしょう。

342 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 21:22:38
技術の問題じゃないだろう。どう見ても時間不足だ。

343 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 21:33:57
>>340
その計算で1枚書くのに3時間としよう。40枚で120時間。
それを2週間でやるってことは一日10時間はぶっ通して作業する計算だな。
単純計算でも社会人にゃ不可能だと思うんだが

344 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 21:34:12
いいじゃん、本人はできるけど
他の人に頼むのは不可能だって自分で言ってるんだし。

345 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 21:40:08
>>340 は、まず時間をかけて丁寧に絵を描くことから始めるといいと思う

346 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 22:22:46
>>343
つまり社会人じゃないってことだろな。
でも同人専門で稼いでるなら分からんでもないが、フリゲなのか・・・

347 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 22:28:42
>>340
晒した場合フラットのレベルなら神扱いになるが・・・

348 :スペースNo.な-74:2007/05/24(木) 22:29:25
釣りじゃなかったのかw

絵のどこかにコダワリを持つのだ(例 桂正和→尻)
スゲー時間が掛かるようにはなるが微妙とは言われないようになる。かも

349 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 00:04:15
まぁ直球で「絵が下手」と言われる俺よりはマシだろうorz

350 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 00:44:40
なんだフリゲか

351 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 01:03:40
↑おまいはチン毛でも配布汁

352 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 01:12:52
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)  朝だにゃん。
  〜(,,uuノ

353 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 01:39:58
フリーのチン毛

354 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 07:29:18
シェアのチン毛とかあるのか?

355 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 07:44:30
同人だとビジュアルシーンで背景がないなんて普通だけど、背景がしっかりあるだけで絵のレベルって急に上がって見えるのにな。

356 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 10:43:22
2〜3時間のフリゲに絵が40枚の点には誰も突っ込まないのかw

357 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 10:56:11
スチル40じゃなくて絵が40だったらそう変でもないんじゃない?

358 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 10:58:09
うん。どこがおかしいのかわからん。

359 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 12:52:14
にゃー
にゃー

360 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 13:02:22
このスレってニート多いの?

361 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 13:05:05
同人で売れてるから働かなくても十分だし

という夢を見たんだ

362 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 13:14:39
ニートじゃなくって専業同人だろ。
今時同人でも専業で食えるから。

363 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 13:28:48
>差分含まず40枚のCG

ってスチルのことじゃねーの?

364 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 13:42:50
に  ゃ  ん  に  ゃ  ん

365 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 14:36:16
猫うるせー。つまみだせ。柿の種とか

366 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 15:05:26
全部NGにしろ
俺もしてる

367 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 16:15:58
もう金曜かよ!
つーかそろそろ5月終わりじゃねえか。

368 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 17:05:24
つ【猫じゃらし】

369 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 17:25:48
俺のマスターアップ予定日まであと160日

370 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 18:54:04
PCが燃えるなんて都市伝説かと思ったらホントにある話なんだな。
なんかPCが焦げクセーと思ってフタ開けたら、電源とママ板を繋ぐコネクタから煙が出ていて、
配線が数本焼け焦げてた・・・。
電源とマザーボードは使えなくなったけど、ゲームDATAを含むHDDが無事なのが救いだった。
まったく脳内妹もビックリな事件だったぜ。

371 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 19:15:57
結局得チャットレベルだったのね

372 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 19:16:28
考えられる原因は・・・

原因その1
 コネクタ間にはさまったゴミが燃えた

原因その2
 接触不良によるショートの火花

原因その3
 安い電源を使っていたため、電荷が安定せずに過負荷がかかった

原因その4
 ノイズによる誤動作


373 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 19:25:55
データ無事でよかったな。
他人ごとだとは思えん。

374 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 21:21:04
>>372
オチがないぞ

375 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 22:48:10
真相
「ごめんね、お兄ちゃん」
妹が焼いた

376 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 23:05:05
中二病がひどいな

377 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 23:08:56
ん? どこに中二病が?

378 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 23:11:04
3Dソフトはなあ
Mac時代にKPTからブライス使って惚れたけど
Win2kでLightwaveの操作性の悪さに泣いて逃げ出した。
なんで全部のメニューボタンが同じ大きさなんだ。
なんで全部のコマンドを文字だけで表示してんだ。
日本語だから分かり易いよネ!とか思える訳ねえ

Shadeの勉強いまはやってます。

379 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 23:27:04
3DCGって作るのは面白いけど
プレイするのは嫌い

380 :スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 23:56:46
俺は会社が当時Lightwaveメインだったのでそれで覚えさせられたもんで、
使いづらいかどうかよく判らないなw

381 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 00:10:35
色々めんどくさくなったから
一人で作ることにした


で、今はキャラのラフ画やってるんだけど、
なんか注意することある?
ちなみに俺はシナリオ書きでツールはキリにする予定

382 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 00:25:05
ようこそ

383 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 00:32:40
imac?とか普通に使ってて爆発炎上するんでしょ?

384 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 00:39:24
>381
むしろなにひとつ注意せずに作れるのが1人製作の醍醐味。

385 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 00:44:59
>>381
しょぼいのが出来上がりそうになっても、それは全てお前のせい
以上を受け入れたまへ

386 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 00:46:32
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)  にゃ〜ん。
  〜(,,uuノ

387 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 01:28:30
自分で何とかしないと何一つ進まないことに面倒臭さを感じてしまわないように。

マジレスするならデザインラフなのかコンテなのか、キャラデザインの質問なのか
何か他に不安に感じてることでもあるのか、わからんことには答えようがない。

388 :381:2007/05/26(土) 01:42:31
>>387
…すまん、冷静に考えるとまだなかった
強いて言えば絵が下手ってことぐらいだが
これはもう俺自身が諦めてるからorz

389 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 02:05:26
誰からも縛られないからモチベーションの維持が結構たいへん。

390 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 03:05:02
アドバイスするとしたら、あれだ
ソロプレイすると全てのモチベが消え去るから
作業が一段落つくまで禁じろってこった

391 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 03:21:41
もちを焼いてのり巻いてしょうゆつけて食えばやる気うp!


392 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 03:36:03
ふつうのり巻く前にしょうゆ付けね?

393 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 07:00:45
>>381
サイズを統一しておいた方がいい
スクリプト打つ時に楽さが違う。
基本的過ぎてわかってるかも知れんが

394 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 09:08:53
既存のフリーソフトで(多分)再現できないシステムを
考えついたとき、プログラムに関してド素人の自分は
「これってプログラム的には案外簡単なのか
、労力無視の夢物語なのか」と悩んでしまう。

後者だった場合、ある程度絵やシナリオを進め
サイト作ってプログラマーの募集しても
全て水の泡と化すかもしれない危険性があるのが悲しい。

395 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 09:25:06
このスレの参加者なら答えは一つ

396 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 10:04:04
自分でやってみて出来ないなら諦める。

397 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 12:30:15
>>394
たとえ実現が楽だったとしても、そもそもPGが応募してくれなきゃ完成しないって事に気付け。

398 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 12:37:07
「どんなにモチベーションが低くても一定量ノルマをきめて確実にこなすこと」
「やる気が出ない」は最大の言い訳。一旦それを許すとズルズルと計画が崩れていく。
きちんと締め切りを決め、出来が悪くても立ち止まらず完成までまず作ることだな。
60点の答案の方が、100点の答案なのに締め切りに間に合わないよりマシ。

399 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 12:51:45
そもそも1人だから誰にも言い訳する必要がない

400 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 13:12:19
>>397
PGって簡単には捕まらない人種なのか…
あ、ヘボい企画にはのってこない、といいたいのか。
確かにそれは考慮してなかった。

401 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 13:19:49
俺も仕事PGだけど、趣味で同人PGやるなら、お金をきっちり出してもらえるか、よほど気に入った絵師とかじゃないとやりたくないな。
もっとも、一人で作る方がスキだけどね。会社じゃどんなにがんばってもゲームの一部しか作れないし。当たり前だけど

402 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 13:24:44
397が超絶絵師だとかならPGなりたいやつもいるだろうけど、単にシナリオしか書きません、だったら絶対アウトだえろう。
同人の「企画」なんて正直企画書になっていない妄想みたいなものだから。
PGも含め技術者は大概は現実主義者。作業量から考える。


403 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 13:38:28
有償前提の話じゃないのか?
学校の友人とかじゃない限り、そうそう一緒に
やろうっていう状況にはならん気が。

404 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 14:03:40
有償でもちゃんとした相手じゃないと不安だよな・・・
「金を払う」ってのはイコール「完成させる」とは違うから。いきなりプロ並のレベルを一人に回されたらどんなにがんばっても趣味の範疇での有償ではたまらん。
ノベルみたいなスクリプトならPGいらないけど、

405 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 15:19:05
>>401-404
もちろん有償のつもりだけど、
肝心の絵もヘボいしエロなしだしRPGだし
何よりPGにとってどれくらいの作業量になるのかまったく分からないのが痛い。
こんなんじゃ企画書書いても指摘通り妄想書になりそうな予感がしてきた。

因みにクリアまで2時間くらいのRPGにしては小規模なヤツを考えてる。
(というより早い話がお試し版)

えっとじゃあ例えば、ちょっと特殊な戦闘システムの部分だけ
試しにプログラム組んでもらいたいって内容で依頼するのは、
PGにとって「いいから氏ね」って行為?(有償で)


406 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 15:40:23
どうでもいいけどさー。
RPGって作るのにいったいどれだけ時間かかるかわかってる?
RPGツクールでさえ数百時間だよ?

つか自分でRPGツクールで作ればいのに。
プログラムできなくても作れるし改造ツール使えば何でも作れるんだから。
何で自分で何でもチャレンジしてやってみないのか理解できん。

407 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 15:55:06
ちょっと特殊なってのがどんなのか分からないけど
FFのATBみたいなのを設計からやれとかだったらすげえめんどい

408 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 16:00:45
>>405
RPGで小規模っても大抵の場合イベントが多いか少ないかだけで
必要最低限なシステムは変わらんからなー

409 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 16:14:13
どうせ一回も(ツクールでさえも)ゲーム完成させたことないんだろ?>PG募集の人
100%完成しない企画につきあう暇人はいないよ。

410 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 16:25:21
>>400
ちゃうちゃうw
せっかく作るのに、企画者の意欲に関係なく
PGの応募の有る無しで完成かどうかが左右されちゃうのは悲しくね?って話。
応募が無かったら無かったで自分でPGを担当するくらいの気持ちがあったほうがいいぞ、と。

411 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 16:31:38
募「ちょっと戦闘システム作って貰えますか?」
PG「OK。まぁ有償なら」
募「あーやっぱり面白くないですね。ここ変えてください」
PG「・・・了解(てめーがそうしろって言ったんだろが)」
募「すみません、どうにも気に入らないのでゲームは出しません」
PG「氏ね」

お金はともかくPGのクリエイター魂をないがしろにしちゃいかん。
PGの卵?と仲良くなって「一緒に階段登ろうぜ!」がいいんかなこの場合。

412 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 16:43:29
要は、指示する側もある程度のPG知識が無きゃいかんって事だ

413 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 16:50:55
>>411
RPGじゃねえけど本当に同じ流れの経験があるw

414 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 16:53:46
つーかRPGのシステムをまともなところに発注すると費用は一千万単位で必要になる

415 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 17:00:51
RPGは費用より時間が問題だろ。
ツクールで自分できるところまで作ってから考えてみればいい。
ツクール用のツール配布しているところ巡れば何が出来るかどうかもわかるし。
もっと簡易なのはブラウザベースで作るRPGもどき。
Wizardryみたいなものを作ってる人は過去に多数いる。
自分で全部やれよまずは。

416 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 17:05:04
ツクールXPだとRubyっぽい言語でカスタムとか出来るみたいだしな
やりようによっちゃ簡単につくれなくもないかもよ

417 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 17:14:59
糞スレage

418 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 18:11:04
>406-416
意見ありがとう。とても参考になった。

PG適正能力皆無なので、無理とか思う以前に
はなから一緒にゲームを作ってくれるPG募集するのを前提としてたけど
数人が指摘してるとおり、まず自分でできるところまでやってみることにする。
おかげで目が覚めた。

>411
4行目までは普通にやってしまっていたと思う。
実際に形になった戦闘をプレイしてみて、ここを直した方がいいな、
という部分を2人で相談しつつ突き詰めていくつもりだったんだが、
振り回されるPGにとってはたまらんよな。
もちろんクリエイター魂をないがしろにするつもりはなかった。無礼者ですまんかった。

>416
具体的な名前をありがとう。
早速見てみる。

皆さん、先走った妄想家につき合わせてしまってすまんかった。
まずはゲームとしてある程度の形にした後、
PGについて改めて考えてみることにする。忌憚ない意見ありがとう。


419 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 18:14:52
その独創的なアイディアってのを紙にまとめてみろ。
と言っても「○○が出来る」とか文字にするだけじゃないぞ。
■■■が3ポイント以上ならA判定になってイベントが起こって〜
みたいにフローチャートを作れ。フローチャートに出来ないならプログラムも出来ない

420 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 19:35:17
格ゲーが作れる
MU○ENてもう製造中止したのか?

421 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 20:41:19
>395-396って「一人やら二人やら」の法則だな
補則一:突破口を求めて一人勉強するか、スレで情報交換するか。
     選択肢は常に自己責任。

422 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 20:57:46
わんわん

423 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 21:06:12
わんだふる

424 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 21:45:17
シューティングつくってる人いませんか

425 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 22:01:44
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ36 [シューティング]
【公式放置】BROKEN THUNDER 10【長詐欺夜逃げ?】 [シューティング]
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426 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 22:16:58
新参かね?
シューティングは結構多いと思うぞ

427 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 22:39:51
なんとなく自分の作ったゲーム名をぐぐったら
2chでさんざん叩かれてるのを見つけた・・・orz
検索するんじゃなかった・・・

428 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 22:52:16
あたしはいっつも皆に叩かれてるけど、どうして叩かれてるのかちゃんと学習してるにゃん

429 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 23:02:19
俺は基本プログラマーとして仕事してるけど、趣味でノベル作る時はシナリオを完成させた文字だけのノベル形式にして、音楽はフリー素材を組み込み、
その上でキャラ絵が欲しいところを指示した状態まで作らないと他人に任せられないな。
っていうか、相手がゲームをイメージできるまで完成させれば作業しやすいし、信用もされる。
「一から一緒にみんなでやろう」ってのは失敗しやすい。まずリーダー格の人間が7割は完成させて、それから人を集めるのが吉。

430 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 23:03:43
だからスレタイを読めと何度言ったら(ry

431 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 23:05:39
二人なんじゃないの

432 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 23:06:26
>>428
しばらく経って落ち着けば「あー、確かにそういう所もあるかも・・・」って納得できることもあるんだけど、
直後はどうしたって凹むのよー・・・_| ̄|〇
1人製作はモチベーションが命だというのに。。。

433 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 23:12:32
つーかさ、
何で最近の子は最初からスゴイもの作ろうと思うわけ?
昔は周りにパソオタの友人知人いても何でも自分一人で験してみるものだったが。
ホームページ作れる技術ある香具師ならボタンとページ切り替えだけで
立派なアドベンチャーゲーム作れるんだし。

434 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 23:13:50
[作品名] -つまらない -駄目 -糞 -クソ -最低 -最悪 でググればよい

435 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 23:14:55
>>427
おいおい。
2ch=便所のラクガキだろ。
自分のサークル名や作ったゲーム名で検索しないのは鉄則。
匿名で他人の叩きや悪口言ってるのを相手にするのは無意味な行為。

436 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 23:15:29
>>433
作りたいものがスゴイものなんだろ
ほっとけ

437 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 23:17:02
433みたいなのは販売用じゃなくて
HP公開すれば客は喜ぶし反応ももらえる。
萌え系の絵が書ければなお更。
ゲームって本来そういうもんだよ。

438 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 23:27:44
>>435
ありがとう、ちょっと元気になった(つ∀`)

439 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 23:43:56
叩かれる理由には的外れなものもあるだろうけど、
ほとんどは正当な理由だったりするから
凹んでないで真摯に受け止めるべきだと思うけどな。

「便所の落書き」とか言って拒否反応おこして耳を貸さなかったり
キレて荒らしやったりする人間は成長せんと思うぞ。


440 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 23:49:21
>>439
一方的な私怨で叩かれてみてから同じ事抜かしてみろよ。


441 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 23:49:33
>>439
うん、ありがとう。それも心得とく。

442 :スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 23:57:41
2ちゃんで自分のゲームを他人のフリして批判したら怒られたw
だからそいつに向かって「作者乙wwww」って言ってやったw
最悪俺w怒ってくれた人ありがとう!

443 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 00:22:53
おはよう

444 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 00:28:25
2chの叩きは、一切頭に入れないほうがいいよ。
粘着叩きは100回でも平気で書き込むから。

445 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 00:36:01
一方的な私怨で叩かれるほど知名度があるのか?
もしくは知り合いか?

446 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 00:48:47
匿名の批判は意図がわからないものは無視するしかないな
どのような嗜好を持った人間が批判しているのかわかれば
なぜその意見に至ったのか推測することもできるんだが
匿名だとその情報がバッサリなくなるんでどうにもならん

447 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 00:54:04
>>440

私怨って事は恨まれるような事したわけ?

448 :427:2007/05/27(日) 00:54:51
>>445
別に私怨じゃなかったよ。
荒らしとファンのコンビネーションプレイでした。
「俺様を納得させられるくらいの同人ゲームを教えてみろよwww」
→「このゲームはどうよ?」
・・な流れで。

そこで私のゲームを出すなよ。。。_| ̄|〇

449 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 01:00:52
そこな何が出てきても叩く流れじゃないか?

450 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 01:05:15
2chでの叩きも、冷静な取捨選択が出来れば有用な情報だと思うが


451 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 01:14:39
まあ、作る方向性は人それぞれだけど、俺は個人的に「ユーザーの感想はもらうけど批判はいらん」と思っている(W
元々自分が面白いものを作っているわけだし。
そもそもその手の意見でゲーム作りを変えたことが無いからな。


452 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 01:19:11
同人の場合は好きなもん好きなように作ってるから
それと違うものを要求されても困るわけで。

453 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 01:21:46
>元々自分が面白いものを作っているわけだし。
>そもそもその手の意見でゲーム作りを変えたことが無い

それは言えるな。だからこその一人二人なんだし。

けど俺は感想も欲しいし、批判も欲しい。
誉められれば嬉しいしやる気が出る。
批判はステップアップへの糧と出来る。

一番要らんのが「面白かったです」という具体性にかける感想。
公式な場(サイトの掲示板等)ではそういう当り障りの無いのがほとんどだったりするから
本音が出てくる便所の落書きはとてもありがたいと思う。

454 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 01:24:01
まあ反応ないのは一番つまらんな
叩きしかないのは二番目につまらんがw

455 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 01:28:19
みんなはゲームの感想を言ってもらうのに
どんな努力している?
俺、2chでプレイヤーに成りすまして
自分のゲームを
このゲームとっても面白いです><って言おうかと思ってるんだが。

456 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 01:33:38
>>455
それ一番駄目なパターンだろw

457 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 01:37:38
基本的には
・きっちり完成させて、それなりに動作するものを出す
・より多くの人にプレイしてもらえるようにする
あとは気長に待て。

それから見た目は大事。

458 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 01:45:44
>>456-457
そっかー、やっぱまずいか。
俺、自分の掲示板に感想書いてくれる人いても
よそで話題に上がる事なんてほとんどないから
自演してでも話題になろうかと真剣に悩んでいた。
やっぱ、面白です><なんていって
実は自分だけしか面白くなかったりしたら
ばれるよな。気長に待つわ。

459 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 02:01:47
>>458
ホムペあるんだったらアンケートフォームでも設置して読者に訊いてみるのがいいんでね?
自分のサイトの読者なら当たりの柔らかい指摘をくれるハズ。

あと、自演は本当にやめとけ。バレた時はもうその後一切信用されなくなる。
そのくらいなら、自分から「私のゲームを批評してください」って挙げたほうが遥かに高感度UPする。
どうしても率直な感想が欲しくなったら、このスレで紹介してみるといい。

460 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 02:06:36
前に作ったゲームを「コレを一人で作ったって作者は言ってるけど絶対にウソだ、ギャルゲーの背景だけで90枚以上あるけど一年や二年で常識的に出来るわけが無い」
って書かれた時はうれしかったな。
だって足掛け5年かけたんだもん。一人だって常識外れのことは出来るといういい自信になった。

461 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 02:08:28
>>445
2chやってるなら色々なスレ見てるだろ?
大手でもなくネタも無いのに何年でも叩きスレが存在して
叩かれてるサークルは客観的に見てサークルが悪いと思えるか?w
そういうのはほとんど元相方や知り合いの私怨だ。

>>447
お前がひきこもりでも作品出していれば
この世の中の誰かから悪意と憎悪を一方的に持たれている可能性はある。
オレより何でこいつ人気あんだ?とかさ。
同人なんて僻み妬み嫉妬誹謗中傷の渦巻く敵ばかりな世界だよ。

462 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 02:15:21
>>461
まぁまぁ落ち着け。
周りがそうだからってお前までその私怨乙な存在にならんでもええ(;´∀`)

463 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 02:18:12
>461
>同人なんて僻み妬み嫉妬誹謗中傷の渦巻く敵ばかりな世界だよ。
同人だけじゃないけどな。。。

464 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 02:18:33
俺も「周りはどうでもいい」ってスタンスだな。
同人だしライバル視しても意味が無いし。そりゃ売れれば嬉しいけど、それはあくまで結果だし。
作る過程がどれだけ楽しいかが重要なんだよね。他のサークルのことなど知らないし

465 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 02:23:50
>>461みたいな考えだと生きてくの大変そうだな

466 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 02:30:33
私怨の粘着叩きは被害者にしかわからない。
>>465みたいな香具師もやられてみれば嫌でも解る。
たった一人の私怨だったものが他人への悪意を持ったゴミが集まり
負の連携していく今の異常なネットの世界をな。

467 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 02:31:14
そもそもライバルとかそんなシリアスに同人を考えてないからなあw
仕事の合間にやる趣味のひとつにすぎん

468 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 02:32:13
そもそも私怨の怖さ異常さがわからないならここで自分のサイト晒してみろよw
批評も怖くないんだろ?w

469 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 02:34:12
つーか466、何があった

470 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 02:35:50
>>468
それが言いたかったのかw

471 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 02:36:35
>>467
そういう事じゃないだろ。
お前が何か作ってフリゲで配布したりDL販売するとする。
それに対してどこの誰だかわからないで2chばかりやってて何もできない屑が
一方的にひがんでねたんでお前を叩き潰してやろうと毎日負の感情だけで叩きまくる。
人間から僻み妬みの感情がなくならない以上いつかは誰でも喰らうのが私怨叩き。

472 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 02:44:55
ネットで叩かれた事ない香具師もオフ世界では誰かから
陰口悪口噂話とか一度たりとも言われた事なんてないだろう。
どんないい香具師でもそれを妬む屑はいるだろ?w
まあいつかはわかるよ。

473 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 02:47:39
>>471
お前さん2chに向いてないよ。
これ以上毒を受けて変になる前に2chを見ないことをお奨めする。。。

474 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 02:53:59
>>473
漏れへの私怨が住み着いているスレはもちろん見てないってのw
つか漏れも他人への誹謗中傷やってストレス発散してるしなw
友人知人のサークルも平気で徹底して叩いたり擁護したりするw
つかここで書いてることそのものも全部ネタかもしれないわけだしw
まあ今のネットの世界なんてそういうもんだ。
2chみたいなアングラ匿名掲示板がデフォルトになってしまったんだから仕方ない。

475 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 02:56:44
前スレくらいから、今どき二人称に香具師を使う奴の
おかしな書き込みが増えたが全部お前か?

476 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 02:58:31
漏れはオフ活動がメインでイベント参加してるから
負の感情が一方的に増幅しておかしくなる事はないけどな。
しかしネットしかない香具師は本当に頭おかしくなりやすいよ。
毎日DLSiteの販売数を見て叩いてばかりの香具師とかたくさんいるだろ?w
漏れのネットで知り合ったオフやってない相互リンクのサークルの人も
HPで他のサークルの悪口ばかり言ってるしw

477 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 03:08:48
まあ確かにこのスレにも、プロが同人やるのはズルいみたいな
変な書き込みしてる奴もいたけどな。

478 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 03:09:38
「自分に対して批判があったら。それは嫉妬からきたものである」

……考え方がセコいと思わんかね。

479 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 03:10:50
>>476
まぁ確かにそういうおかしな奴が居るってのはよく分かった。

もう寝ろ

480 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 03:27:52
何か病んでるなあ。

481 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 03:35:09
脳板らしく私怨厨や嫉妬厨に目をつけられにくくなるようにする
方法を考えてみようか。

・即売会には参加しない(ショップorDL販売のみ)
・DL数の分かるサイトには登録しない
・サイトにメンバーのプロフィールは載せない
・サイトにカウンターはつけない
・サイトに日記、ブログ、掲示板は置かない
・サイトはよそのサークルと相互リンクしない
・サークルへの連絡手段はメルフォかメアドのみにする

味気ないヒキーサークルの出来上がり


482 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 03:36:03
ネットでの批判が怖ければネット辞めればいいだけ。あるいは無視すりゃいい。
別にネットやらなくても同人ゲームは作れる。他人の嫉妬にいちいち対処しなくてもゲームは作れる。
そもそも悪いことしてる訳じゃないんだ。他人に文句言われる筋合いも、顔真っ赤にして反論する義務もない。
おかしなやつの相手をしてると461みたいになっちまう

483 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 04:08:27
2chでも、こう醜い人は珍しいな…

484 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 04:13:01
なにこの流れ

485 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 04:20:47
461はかわいそうな子

486 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 04:39:10
こういうときは釣り宣言するに限ると思うんだ

487 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 05:47:58
に  ゃ  ん  に   ゃ   ん

488 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 06:38:45
最近殺伐としてんなー

489 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 06:45:12
小林よしのりが言ってた。
才能あるヤツや売れてるヤツは、
嫉妬される運命にあると。

良かったじゃないか、嫉妬されてるんだよ。

490 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 07:16:07
聞いてくださいよ。今朝コーヒーを入れてくれた妹がね、
「お兄さま、異性にモテようとして『ボーイズラブゲーム』
等といったけしからぬもの作っていらっしゃるのではないでしようね」
眼鏡の奥からそれはもう、つめーたい目で睨んでくるとですよ。

お前等のせいだ


491 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 08:01:45
アー!!

492 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 09:47:04
>>488
よく見ると暴れてるのは1人だけで、周りの反応はけっこう大人だったりするけどな

493 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 12:15:37
>>492
冷静なつもりらしいが悪いけどどっちもどっちにしか見えん

494 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 12:18:09
暴れてるのは二人で周りの反応は「ぽかーん」か「???」

495 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 12:29:15
一人当たりの作業量で完成させられるものって限りがあるから、なんとかコンパクトに、面白いエッセンスだけ凝縮して作ろうとするんだよね。
でも、買った側の意見で「短い」「すぐに終わる」「手抜き」ってのはなあ・・・
そりゃ入れようと思えばまだまだ追加できるけど、ノベルゲーなら5.6時間で十分じゃねえの?

496 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 12:38:20
繰り返し遊べる要素があればいいと思うんだが

497 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 12:45:40
っていうか、開始10分で終わるノベルなら論外だろうけど、5,6時間あったら十分じゃね?
最近は同人ソフトを市販ソフトと同列に比べるヤツも多くなったし、ふらんすぱんや某格闘ゲークラスを「同人ソフトの標準」と見る買い専もいる。
でも、こっちはそんな意見に慌てる必要ねえよ。自分でやりたいこと、出来ることをやるべき。
逆に考えろ。「ボリュームが足りない」って思わせるほど面白がってくれた、ってことだろう。
つまらんノベルなら5分でやめるよ。

498 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 12:52:31
定期的に登場する長文は読む気が萎える

499 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 13:02:15
>>494
激しく同意

500 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 13:19:00
ボリュームに見合った値段にすれば良い

501 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 13:22:48
>>497
いい加減、単純なプレイ時間で評価する風潮は何とかならないもんかね。
そんなこと言ってたら、動的ゲームなんか作ってらんないしね。
クリア後に追加要素があって当たり前みたいなのも困る。

502 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 13:27:48
>ノベルゲーなら5.6時間

フリゲなら文句は無視すればいいが販売用なら意見を聞くべきだな。

>最近は同人ソフトを市販ソフトと同列に比べるヤツも多くなったし
>でも、こっちはそんな意見に慌てる必要ねえよ。自分でやりたいこと、出来ることをやるべき。

お前イベント出た事ないだろ。
イベント出ればそんな甘い事言ってられないから。
フリゲ作者ならつまらんフリゲオナニー作品作っていればいい。

503 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 13:36:33
有料ゲーム作者マンセースレと聞いてやってきました

504 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 13:43:26
そういえばこのスレって時々話題がかみ合わない事あるけど
フリゲ作者とDLとかの有料ゲー作者が一緒になってるからだな。
次スレからは分けた方がいいんじゃない?

505 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 13:43:28
むしろセミプロな俺マンセースレ

506 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 14:38:11
>>505
それだ!

507 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 15:06:44
>>502
またお前か

508 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 15:19:49
っていうか、未だに「原稿用紙ン千枚!」なんて売りにしてるノベルがあるんだな。
正直量り売りじゃないんだし・・・


509 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 16:01:39
>>504
わけたら過疎るじゃないかw

510 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 16:01:48
502は原稿用紙何千枚も駄文を書き散らして、結局エロシーン行く前に飽きるノベルばかり作るタイプ。
あ、そこまでも出来ない買い専か。

511 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 16:03:54
なんかここ最近、やたら煽る奴がいるな。

512 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 16:04:13
お前もスルーできないのか

513 :512:2007/05/27(日) 16:07:05
510宛

514 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 18:08:59
502も言いすぎだが510は全文煽りはやめような…

それはよもかく「原稿用紙ン千枚!」は悪いことではないと思うよ。
つーか、批判対称にしている理由が分からない。
どんんあ個所でも頑張った所はアピールするべき。
長いからといって飽きられるとは限らないし、
長くて面白ければ それだけ評価は上がる。
何よりサイトにシナリオ量が書いてある方が買い手の参考になって良いし。

515 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 18:28:08
>>490
お前このスレ立てた1かw

516 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 18:35:33
短くても長くてもいいし
有料だからといってユーザーのご意見を伺う必要も勿論ない

517 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 18:42:24
>>514
別に量を明記することを批判してるわけではないだろ
長かろうが短かろうが、要は「面白いかどうか」じゃねーの?

518 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 19:06:38
正直、昨日といい、同じメンバーで二、三人で毎日喧嘩してるように見える。

519 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 19:21:20
ごめん。そのへんは俺が創作の練習として1人で書いてたんだ

520 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 19:33:11
お兄ちゃん最低!

521 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 19:36:26
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)   喧嘩しちゃダメにゃん
  〜(,,uuノ

522 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 19:46:28
名古屋市の無職の男=竹石圭佑(20) 高校に忍び込み、女子更衣室で数人分の下着を盗む
24日午前1時10分ごろ、名古屋市内の高校に男が侵入、パトロール中の警察官に、建造物侵入の疑いで逮捕された。
逮捕されたのは、名古屋市の無職 竹石圭佑(20)容疑者。
発見当時、竹石容疑者は女子更衣室で盗んだとみられる下着数人分を所持していて、
調べに対し、窃盗目的で侵入したことをほのめかしているという。
警察は、窃盗容疑でも調べを進め、余罪についても追求している。

523 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 20:02:51
>>518
つ[かたつむり]

524 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 21:32:57
>>518
つ[歯みがき粉]

525 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 21:48:35
>>518
つ[にゃーん]

526 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 22:21:44
>>518
つ[女房思いのいい奴だった・・・]

527 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 22:56:29
>>461
あるある
俺の場合、作者ですけどやってみてください! とか騙られてた
しかも俺がスタッフ間でしか使ってない文体とか無駄に使ってて
そのとき問題があったスタッフの私怨まるわかりで笑った

ブログでそれとなく警告して一週間くらいしてもっかい覗いたら
よっぽどその後トチ狂ったらしく、そいつのレスがアボーンされまくってた

528 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 23:02:36
だからスレタイを読めと何度言ったら(ry

529 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 23:05:03
俺としては二人で作ってる奴も10人で作ってる奴も変わらん

530 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 23:08:43
同人の場合
人数増えても出来がよくなるわけじゃないからな

531 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 23:08:45
同人ゲームサークル総合スレがあればそっち行けばいいと思うんだが
無いのか

532 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 23:10:15
その後一人か二人で作っているのかもしれないじゃないか

533 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 23:18:12
>>531
何を語るスレなんだよそれ

534 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 23:22:24
というか>461にレスしてる時点で(ry

535 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 23:43:51
まぁ、二人と十人は変わらんかも知れんけど、
一人きりと二人の差は大きくは感じる。

536 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 23:44:32
やっぱ同人は一人二人に限るな。
何かあっても誰がやったかすぐわかるし(W


537 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 23:48:56
にゃーん

538 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 23:51:00
おまいら、その背中を預ける「盟友」がいるってのは幸せなことだぞ。
俺なんかずっと一人だ・・・

539 :スペースNo.な-74:2007/05/27(日) 23:52:46
背中から撃たれるとそんな気も失せるw

540 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 00:18:47
俺が後ろから刺す可能性も・・・

541 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 00:27:35
>>540
待ってるんだよ。
早く気付いてやれよ。

アッー!

542 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 00:27:35
>>531
誰か立ててくれ。
ここを静かなスレに戻してくれ。

543 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 01:18:54
>>542
お前がやればいいのに

544 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 01:27:41
同人ゲームサークル総合スレ1

同人ゲームを作る輩が集うスレです。

同人ゲーム製作ならではの知恵や悩み、苦労を分かち合い、
投げ出してしまいそうな心を奮い立たせ、
自分で考えたゲームが日の目を見るその日を信じて
日々、頑張りましょう!

また、同人ゲーム作ってみたけど
これってどれくらい売れるんだろうという売上判定も受け付けています。
タイトル画面に「2ch評価中」を入れて
体験版へのリンクを貼り付けましょう。

関連スレ
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ27
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1179328039/l50


こんな感じでどう?

545 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 01:29:07
2行目をスレタイにしたら?

546 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 01:39:45
作ってきた。

同人ゲームを作る輩が集うスレ1
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1180283916/l50

547 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 13:12:58
>546
乙ー。

3Dで背景作ってる人はどんなソフト使ってる?
2万くらいでお勧めソフトってある?

548 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 14:07:31
六角大王は?

俺はLightwave3D7.5使用。
会社のだけどねw

549 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 14:35:26
これなんてどう?
3Dソフトでしかも無料。
http://allabout.co.jp/internet/cg/closeup/CU20060501A/

550 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 14:37:01
べつに「評価中」とか入れないで、
普通に体験版でいいじゃないか。

551 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 14:38:47
>>550
リンク先スレに行け。
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1180283916/l50
あと、評価中はこの板ではお約束みたいなもんだろ。
無関係な人間の作った、体験版とかもってきたらどうするんだよ。

552 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 15:04:50
メタセコで作ってるが線画だけ抽出したら後は手塗り。
3Dは質感が独特なので。

553 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 17:11:23
あげ

554 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 18:16:39
>>547
単にプリレンダした画像をノベルゲーなんかの背景に使うだけならShadeなんかも悪くないと思う。
ただしリアルタイムレンダリング前提のフルポリゴンゲームの場合はShadeは避けた方が良い。

555 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 18:55:26
メタセコイアで良いんじゃね?

556 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 19:05:37
街を上から見下ろしてる系の構図は
もう一からパースとって書き起こす気になれないな。
ありがとう3D。

557 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 19:14:00
3Dなんてレンダ次第じゃないの?
モデリングは何でやってもいい

558 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 19:33:47
Shadeのモデラーってちょっと特殊じゃなかったっけ

559 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 19:47:15
妹がそっぽ向きながら
「モデリングはどのツールでも
使いやすいツールを使えば良いのに。
レンダリングはobjなりdfxを他のツールにエクスポートなされば?」
って呟いてた。俺が「有り難う」って言ったら、
「き、聞かせるつもりなんてなかったんですから、
御礼なんて心外でしてよ」
って動揺してたw

560 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 20:30:59
そのネタはもういいナリ

561 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 20:36:50
兄がキモイと妹もキモイ

562 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 20:56:35
夏コミ当落通知がそろそろだが、参加する人、出品できる準備はOK?


563 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 21:03:33
まっままままままだ(ry

564 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 21:08:56
ガチで六連続落ちの俺は今回は間違いなく来る。

565 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 21:14:23
>>564

結果出たら教えてくれw

566 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 21:18:37
>>564
どうやったら六回連続落ちれるんだよw
二連続落ちで救済されるだろw
落ちたんじゃなくて不備の間違いじゃないのか?w

567 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 21:23:21
ブラックリスト入りなんじゃないの?


568 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 21:28:35
参加すらしてないのに悪評なんてつくのか?

569 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 21:28:48
不備じゃなくてそこまで連続だとブラックリストはありえるな

570 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 21:32:16
な、なんだってええええーーーーー!!!!

571 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 21:33:42
昔参加していた→その時に明らかに海鮮のダミーだった
→ブラックリスト入り→その後まともなサークル活動になったが
リスト入りした香具師は解除されない

こういうパターンだろ。

572 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 21:57:43
救済知らないで書いちゃったオチだろ。

ゲームなんか作ってもないのに書き込む阿呆が多いスレだからな。

573 :馬岱:2007/05/28(月) 21:59:59
ここにいるぞ!

574 :魏延:2007/05/28(月) 22:01:31
なにッ!?

575 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 22:35:24
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)   にゃ〜ん
  〜(,,uuノ

576 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 22:38:50
8回連続で受かってるんだがコミケって落ちるもんなのか?
周囲も落ちてる人見かけないし。

当落今日来るかと思ってwktkしながら帰ってきたけどピザの広告しか入っとらんかったぜ。
皆勤賞でそろそろ壁か誕生日席が欲しいぜ。。

577 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 22:46:11
お前が受かれば、誰かが落ちている
お前が作品を作れば、俺も作品を作っている
お前が作品を完成させれば、俺は2ちゃんでクダをまいている

それを忘れるな

578 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 23:00:43
全然受からないって言ってる人は、ジャンルが同人ゲームなんじゃないの?
俺の経験談だけど、なんか知らんけど5回応募して一回も当選したことなかったな(ちなみに初応募から4連続落選)
ジャンル変えたら100%の当選率になったけど、あのジャンルってよほど応募数が多いか、当選に偏りがあるんじゃないか?

579 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 23:11:14
俺は3回応募したが、一回目落ちて、あとは受かったな。

580 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 23:14:54
同人ゲーってスペース取るだけ取るくせに完成品を出せない奴が多すぎるからじゃねえの?
そうなりゃ実績ないとこは極端に絞っても不思議じゃない

581 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 23:16:17
俺は今回初めて応募しておそらく今週中くらいに当落通知が来る。
神よ・・・!どうか!

582 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 23:25:39
にゃ〜ん

583 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 23:32:37
体験版でコミケに出る奴には激しい怒りが湧く
体験版さえ落ちましたなんてほざく奴は氏ね

584 :スペースNo.な-74:2007/05/28(月) 23:38:46
※注意:投函予定日は変更されました

ウチの場合……
とりあえず1回休み(未申込)はさんで、5回連続ジャンル204で受かってる。
補足欄は「オリジナル同人ソフト」で、出展予定のソフトの内容を大まかに書いている。

んで、多分ここから先がとても大事だと思うんだけど、
毎回きちんと見本誌を出すのが重要なんじゃないか?
ウチは毎回きっちり出してるし。簡単だけど紙のマニュアルもつけて。

あと、コミケだけでなくて関東のいろんな即売会にたびたび参加して、
「ウチはちゃんと活動してますよ」ってのをアピールするとか……
地方在住なので交通費はバカにならないけど、
それでも月1回は東京に来るようにしている。

プレスなんてしたことないし、エロは全然無いし、スタッフの知人もいないし、書店にも卸していないから、
そういう方向で何かえこひいきされていることはおそらくないと思う。

つまるところ、活動実績のないサークルには出てほしくないんじゃないか?


……これで今回落ちてたら、さめざめと泣くよ。

585 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 00:01:02
>>583
純粋な奴だな

586 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 00:46:01
最近は初当選が一番の障壁みたいだな
一度通って活動実績を出せればかなり有利になる
>>584の言うように他所でも実績作れる場所はないこともない

587 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 00:58:34
なんのために一人でつくってるのか分からなくなるスレだな

588 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 01:03:50
なんのためにとかねーよ
一人でやってるから一人でつくってんだよ!

589 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 01:16:48
怒るなよこの糞兄貴

590 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 01:22:07
今、ちょうどゲーム本編が完成した。あとはOP作成か。やれやれ。これで最悪ブースに何も無い事態は避けられるな。
もっとも、受からなければ意味ないけど。

591 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 01:30:21
受かるとは思うけど肝心のゲ(ry

592 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 02:16:03
松田社長みたいに漏れもj声優を肉便器にしたいお

593 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 09:32:12
今まで二次やってて初めて一人でオリジナルのゲーム(フリー)作った。
反応ほしくて頑張って急いで完成させたが二次と違って驚くほど反応ない。
労力のわりに、見返り薄いな。フリゲって…。

594 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 11:53:41
フリゲは厨呼ぶだけだぜ

595 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 12:07:52
ふたたび有料マンセースレと聞いてやってきました!!

596 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 12:48:05
文盲がいるようだな

597 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 12:52:40
この板的にはフリゲは異端だから分けちゃってもいいよ
広義で言えば同人だけど、フリゲ含めるなら内容的には
ゲーム製作板のほうが相応しいし

598 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 13:12:20
>597は頭悪い子

599 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 13:26:40
べつにいいよフリゲはいなくても。

600 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 13:32:13
フリゲート?

601 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 13:53:52
有料ゲームだけのスレになりました!!!

602 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 13:55:21
なんか荒れだしてるなー
最近フリゲ排除しようと必死なのがいるが、何で?

603 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 13:57:13
むしろフリゲが普通だろw

604 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 13:57:38
>>602
有料なのにフリゲの方が面白いとか言われたことがあるんだろ。

605 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 14:01:21
フリゲと有料わけたほうがいいのかねぇ。
敵視される理由がわからんが、最近妙にギスギスしてる。
フリーだから一人で全部作ってるのに、フリゲ禁止って…。

606 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 14:03:18
即売会で無料配布ならおk

607 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 14:06:06
>605
一人やら二人で"フリー"の同人ゲームを作る人々が集うスレ
キボンヌ

608 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 14:15:12
ゲ製板でやれよ。

609 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 14:16:20
分けろには反対しないが、同人ってHPで発表するだけだって同人だろ
いつから即売会のみだの有料じゃないと駄目だのルールができたんだよ

610 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 14:18:05
>>602
煽り厨がレッテルを貼りやすいからじゃね。面白いように釣れるし

611 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 14:18:38
分けろとか言ってる馬鹿は無視すればいいだけのこと

612 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 14:19:48
でもフリゲの話題のたび毎度沸くのもウザイから分けた方が楽な気が

613 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 14:28:36
にゃ ん にゃ  ん

614 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 15:17:46
爆釣ですな

615 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 16:08:00
フリー・ゲイ

616 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 16:17:32
WEB公開してるジャンケンゲームとかもここで良いのかね

617 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 16:30:21
別にいいよお兄ちゃん

618 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 16:34:46
やべえ、釣られそうだ

619 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 16:53:54
餌はフリゲに限りますな!

620 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 16:56:10
にゃーーん

621 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 16:57:27
過去に販売してたものをフリーにしたら結構メール来たな
1/3は今あるのも早くタダにしろって乞食メールだったけどw

622 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 16:59:55
早くフリーにしてよお兄ちゃん!!

623 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 17:07:23
すげえ釣果だな。

624 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 17:08:21
にゃんにゃん

625 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 17:21:31
>>621
そんな奴らばっかりだよな。

626 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 18:35:08
1/3だと言ってるのにそんな奴らばっかとはこれ如何に。

627 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 18:50:37
レス番飛びまくりw

628 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 18:57:11




629 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 19:28:03
あんま動物オヤジを挑発すんなよ

630 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 20:12:46
最近妙にスレの流れが早い上に
昼間の書き込みばかりなのは何故?

631 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 20:19:10
ニートと暇な社会人が数人で喧嘩してるだけだからだろう

632 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 20:56:24
ニートじゃなくて就労意欲があるけど仕事がないだけなんですぅ

633 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 21:23:58
そんな奴が昼間からPCの前にいるか?

634 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 21:26:27
サービス業だと平日休みの人もいるぜ

635 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 21:45:46
>>634
毎日やすみじゃねーかw

636 :スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 23:16:14
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)  今日はここまで読んだにゃん。
  〜(,,uuノ

637 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 01:22:46
ネットのゴールデンタイムにはあんま書き込み無いなw

638 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 01:27:19
馬鹿。俺らの書き込みゴールデンタイムは10時〜19時だぞ!

639 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 01:27:56
何という健康体

640 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 01:28:24
それじゃ俺が会社から帰ってきたらもう終わってんじゃん…

641 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 01:33:13
これから製作タイムなんだからお前ら黙ってろよ
進んでると見ちゃうからな

642 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 01:37:39
いいこと思いついた、お前PCの電源落とせ

643 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 01:38:22
わかった、やってみゆ

644 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 01:39:17
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)

645 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 01:40:42
専業なのにこの二日間アーツわいせつ社長ネタで忙しかった。
何もやってない!


646 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 01:41:09
絵を描こうか曲を作ろうか悩んでます


647 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 01:49:32
悩むなら寝ると良いと思うよ

648 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 02:18:33
おはよう諸君。

649 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 02:20:02
今日は"壁サークル コミケ"でググって壁サークルの通知が来た時のことをイメージトレーニングした。
すげーモチベーション上昇。

650 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 02:46:51
少し前に面倒だから
一人でやるって書いた者だけど


何度も描きなおして
今キャラ絵がようやく二枚できたよ

で、質問なんだけど、みんな背景どうしてる?
フリー素材使ってる? それともデジカメ? まさか描いてる?


それも自由に決めるべきだろうけど
参考までに教えてくれると嬉しい

651 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 02:50:56
            / ̄ ̄ ヽ,
           /        ',
        _ {0}  /¨`ヽ {0}
       /´    l   ヽ._.ノ   i     鳥はよぉ…視覚細胞のうちの桿体細胞が少ねぇんだよ
     /'     |.   `ー'′  |     だから暗いところでは何も見えないッ!
    ,゙  / )  ノ         '、    いわゆる「トリ目」ってやつ、だろうな。
     |/_/             ヽ   そんかわり錐体細胞が発達してるからよぉ〜…
    // 二二二7      __     ヽ  紫外線やリモコンの電波だって見れるんだぜ…?
   /'´r -―一ァ"i   '"´    .-‐  \  ちなみに朝俺たちがチュンチュン言ってるのは「ナワバリ」争いだ。
   / //   广¨´  /'      /´ ̄`ヽ ⌒ヽ あそびでやってんじゃねぇ・・・
  ノ ' /  ノ   :::/      /       ヽ  }        「 命 が け だ ! 」
                         じゃ、行ってくるわ。ナワバリを、そして家族を守るために

652 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 03:05:30
俺はコスプレ画像落とすのに必死で

653 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 03:33:08
>>650
描いてるよ。
直描き&3D→レタッチ。

まあきっと君はノベルの話なんだろうけど
俺はノベルじゃないんだw

654 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 07:03:45
ノベルだが、「まさか」ってなんだw
描いてるに決まってんじゃねーか

655 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 07:31:25
うpしれ

656 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 07:37:17
一度だけ壁を経験したことがある。はい、普段は100本程度の弱小で、両サイドが大手の完全な緩衝材ですが。
しかし、壁際ってたやっぱ特典あるんだな・・・ウワサには聞いていたけど

657 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 07:38:23
描くことに「まさか」って、
そんな考えじゃ一人で完成まで持っていけないぞー
どんな面倒な事も妥協せず滅茶苦茶時間を掛ける覚悟が必要

658 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 07:40:38
http://project-amd.sakura.ne.jp/b015.png
ほらよノシ

659 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 07:51:09
月姫とか写真にPhotoshopで塗料フィルタかけただけだったよな。
手書きにこだわりなけりゃデジカメのほうがいいとは思うけどねぇ。

背景に手をかけたとしても目立つと見せたいものがぼやけるし。

660 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 07:51:38
>>658
もうちょっと描き込もうよ

661 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 08:13:40
>>658
神社って良いよね〜
これであとは元気な巫女さんがいれば・・・

662 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 08:14:20
>>660
ごめん、無理。これで精一杯。
初めての製作で初めての背景。
とりあえず完成しなきゃ意味無いと思ってやってる。

663 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 08:16:46
充分だと思う。
製作進めてて、なにか物足りないと思ったら
手を加えていけばいい。

664 :650:2007/05/30(水) 08:21:35
マジ? 描いてるの?

そうか…描いてる奴のが多いのか…

キャラ絵も下手だし背景なんざ描いたことないのよねorz


とにかく意見ありがとう
背景問題は後回しにして作れるところから作ってみる

665 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 09:31:57
背景は練習すればキャラ絵よりはモノにしやすい
なんでかというと基本的には模写だからだ

666 :658:2007/05/30(水) 09:35:52
えっとね、オレ、キャラ絵も下手だから、
写真とか上手いフリー素材使うと、
画面上でキャラの下手さが際立っちゃうんだよ。
だから背景も自分で描くのさ

667 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 09:37:46
>>664
背景も大変だぞ!六枚目!
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1177674537/
このスレで勉強するが良し。
ここの60が描き途中の段階を何度かうpしているので参考になるやもしれん

668 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 09:41:25
キャラも基本的に模写の奴が多すぎる世の中だけどなw

背景は現代物なら模写で済むかもしれないけど
ファンタジーとかはまた別になるだろうな

669 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 10:48:13
別に写真でも良いだろ。
好きに作るがいいさ。
後で差し替えてもいいんだし。

670 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 11:21:17
人が描けりゃ背景なんか余裕だろ。萌えおにゃのこしか描けなきゃ知らんが。

671 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 11:29:51
>人が描けりゃ背景なんか余裕だろ
お前すごいな

672 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 14:12:03
いやあ、それほどでも

673 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 14:31:55
>>651
くそワラタwww

674 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 15:51:31
キャラ絵とかはいくらでも上手く描ける人いるけど、背景に限って見てみると
物凄い人材が限られてるというか、少ないよね

675 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 15:55:51
>>658
線画は3D?

676 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 15:58:48
久々に会社で3Dやらされてるがちっとも覚えてないのでかえって作業効率落ちるぜ

677 :658:2007/05/30(水) 16:31:05
>>675
3Dのもあるけど、これは写真から。

678 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 16:46:19
>>677
そっか、ありがとう。
なんか塗り方変えたら見違えそうな感じがする。

679 :658:2007/05/30(水) 17:06:48
自分でも描いてて、塗りが下手だなぁと実感してる。
助けてボブロス

680 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 17:14:20
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (・∀・∩< 画力がアップ!
 (つ  丿 \________
⊂二_ ノ
   (_)

681 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 18:35:48
>>658
色が良くないんじゃね?と横槍入れてみる。
http://gamdev.org/up/img/9539.png

682 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 18:52:53
輪郭線は参考程度に。最後にはOFFにする勢いで、影と色でかたちを表現
質感を頑張って入れる
原色は控えめに。周りよりも赤ければそれは赤に見える

そんなとこかなぁ。(目指す画風次第だけど)
まぁ(キャラと合っていれば)言うほどダメじゃないよ。

683 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 18:53:29
耐震性がなさそうだな

684 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 19:50:19
とりあえず>>658がガチでニートなのは分かった

685 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 20:32:50
学生という可能性も否定できんと無駄にフォローしてみる

686 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 20:40:44
コミケの委託廃止は独り者サークルに辛すぎる

687 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 20:50:20
委託ダメなの?

688 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 21:05:58
委託廃止?

689 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 21:16:22
>>686
>コミケの委託廃止
マジですかそりゃぁ?

690 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 21:19:25
委託コーナーかどっかの事だろ

691 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 21:20:19
コミケプランニングサービスの委託コーナーの廃止、な

692 :658:2007/05/30(水) 21:23:19
正解は低所得派遣社員でした

693 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 21:32:22
委託だけに痛く……おおっと!
に、にゃーん

694 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 22:29:44
この俺でさえ躊躇して書き込まなかったことを……。

695 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 23:33:26
い委託なかっ・・・

696 :スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 23:56:08
>693
死ね

697 :スペースNo.な-74:2007/05/31(木) 00:03:05
693見えんw

698 :スペースNo.な-74:2007/05/31(木) 02:41:07
>>693

699 :スペースNo.な-74:2007/05/31(木) 04:45:12
アーツとアイム声優で抜きまくってつかれた・・・


700 :スペースNo.な-74:2007/05/31(木) 12:36:45
おにいちゃん最低!!

701 :スペースNo.な-74:2007/05/31(木) 14:07:41
てす

702 :スペースNo.な-74:2007/05/31(木) 18:42:45
おいもう5月終わりだぞ
間に合うのか

703 :スペースNo.な-74:2007/05/31(木) 18:50:46
間に合う…そんな言葉は使う必要がねえんだ、俺たち同人はな…
何故なら、当落通知が来た時には既に!もう終わっちまっているからだ!
だからそんな言葉つかわねーし考えもしねー
702、わかるよな俺の言ってる事は?
俺達は盆前印刷所にお願いしますと頭下げてる奴等とは違うんだ!
間に合った、なら使ってイイ!

704 :スペースNo.な-74:2007/05/31(木) 19:31:37
俺は冬コミ予定だからな。安心してこの半年間何もしていない。

705 :スペースNo.な-74:2007/05/31(木) 20:05:33
おらぁこの夏、引越しとか余計なイベントが食い込んできたので、
夏に間に合わなくてもよくなっちまっただ

706 :スペースNo.な-74:2007/05/31(木) 22:45:33
>>702
普通に間に合わないかな。
どう考えても絵が完成しないしorz

707 :スペースNo.な-74:2007/05/31(木) 23:03:56
まだ1年以上あるじゃないか

708 :スペースNo.な-74:2007/05/31(木) 23:50:42
ぷにケットが終わったら全力全開2か月間って思ってたのに……
そうか、もう終わってるのかorz

709 :スペースNo.な-74:2007/06/01(金) 04:00:07
    ∧ ∧  
    (,´,_ゝ`)  にゃ〜ん
  〜(,,uuノ

710 :スペースNo.な-74:2007/06/01(金) 07:42:10
6月になっちまったぞ!ぉぃ!

711 :スペースNo.な-74:2007/06/01(金) 08:05:13
キャラデザがたのしすぎる

712 :スペースNo.な-74:2007/06/01(金) 11:00:02
さあ、おまいら。今週末にはコミケの当落判明だぜ。
はやくゲーム制作の作業に戻るんだ。

713 :スペースNo.な-74:2007/06/01(金) 11:27:08
スレッガーさん、はやい!はやいよ!

714 :スペースNo.な-74:2007/06/01(金) 22:00:36
なんだよお前ら
俺が1年ぶり作業してるっつーのに
突如寂れやがって

715 :スペースNo.な-74:2007/06/01(金) 22:08:30
集中できるだろ
お前のためを思って寂れてんだよ

716 :スペースNo.な-74:2007/06/01(金) 22:42:43
もゃーん

717 :スペースNo.な-74:2007/06/01(金) 23:33:11
>>714
して、そのゲームの完成は10年後かい?

718 :スペースNo.な-74:2007/06/01(金) 23:51:45
2077年初秋……
その生涯の最後に714が残した唯一のモノは、1枚のDVD−Rだった。
およそ160回にわたる連続落選の末、彼はついに有明の地を踏むことは無かった。
しかしその努力の結晶は、こうして無事に世に残されたのだ。

彼が作り上げた最初で最後の銀盤は、
数少ない形見分けの末、息子夫婦の鍋敷きとして有効活用されたに過ぎなかったが。

719 :スペースNo.な-74:2007/06/02(土) 01:41:05
>およそ160回にわたる連続落選の末
当落選の基準って、作品の内容によるの?

720 :スペースNo.な-74:2007/06/02(土) 04:13:35
当落、もう明日か

721 :スペースNo.な-74:2007/06/02(土) 10:03:50
俺、当落通知が来たら結婚を申し込むんだ…

722 :スペースNo.な-74:2007/06/02(土) 10:15:43
>>721
申し込み段階ではフられる可能性があるのでフラグは立たない
だから大丈夫だ!

723 :スペースNo.な-74:2007/06/02(土) 11:22:58
>719
30%の実績(それまでの見本誌の内容)
30%の努力(今回の申込書の記入状況、カット含む)
30%の運(短冊を投げて、遠くに飛んだものから当選させるという都市伝説が)
10%のコネ(青封筒とか)

……と半分マジレスしてみる

724 :スペースNo.な-74:2007/06/02(土) 13:00:17
ごめん、俺 青封筒…
でも、青は青でも書類不備だと落ちるだろうから
その時は封筒くれた人になんて言えばいいか…
普通に応募した時よりも遙にビビってる…

725 :スペースNo.な-74:2007/06/02(土) 13:13:20
青は俺も一度だけ経験がある。コミケカタログの一部カット依頼されて描いたらくれた。
もっとも、壁みたいな大手じゃないからいつもと変わらず、だったけどね。
超大手だとスタッフ入場券を増員(3人>6人)とか。まあ、確かにあの行列を見てると3人では限界だろうしな


726 :スペースNo.な-74:2007/06/02(土) 15:36:59
青なら数ヶ月前に来たハガキの受付番号みりゃ当落判るよ。

727 :スペースNo.な-74:2007/06/02(土) 15:39:51
不備で落ちるときは早めにわかってお得だよな

728 :スペースNo.な-74:2007/06/02(土) 21:47:26
ぬゃーん

729 :スペースNo.な-74:2007/06/02(土) 23:22:33
エロすぎるゲームを作り始めると、
どうしても途中で自慰に走ってしまうので作業が進まない
やはりほどほどにエロくないゲームを作るのがいい

730 :スペースNo.な-74:2007/06/02(土) 23:28:26
コミケの登録情報確認ページが重い。
もう結果が見れるのかもしれん。

731 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 00:39:14
重いっつーか落ちてない?

732 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 00:44:23
落ちてはいないよ。俺当落の確認できたし。

733 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 00:53:38
きっとそういうお茶目な発表方法なんだよ。

734 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 01:05:35
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・)^ω^) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!

735 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 01:14:30
おお、繋がった。
しかしいつもどおり受付番号がどっかいった。

736 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 02:36:34
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)   負けないにゃん……。
  〜(,,uuノ

737 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 05:16:40
お前らの年齢とジャンル教えてくだしあ

738 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 05:36:33
31歳シューティング

739 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 07:42:44
25:戦略シミュ

740 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 08:07:28
33:エロゲ

741 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 08:33:25
33:ノベル

742 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 13:42:48
29:新世紀革命レボリューション天才ノベル

743 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 14:15:17
26歳 兄妹の絆について考える崇高なゲーム

744 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 14:40:48
33:しゅーてぃんぐ

745 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 14:41:19
33:企画変更中

746 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 15:23:32
今のところ最高齢だな・・・34。格ゲ

747 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 15:29:25
32:おちんちん生えた妹メイドノベル

748 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 15:32:33
22:ロックマンパクリ
年齢層高すぎだろw

749 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 15:38:12
22でロックマンってのも随分渋いな。

750 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 16:28:18
そうけ?
俺も22だがロックマンは3のころからやってるよ

751 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 17:31:23
20:全年齢向けセカイ系+バトルもの+ホラー+泣きゲー

ロックマンは1からやってる

752 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 18:52:30
24:己が欲望を満たすソーセージからカルピスがでるゲーム

753 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 18:57:30
20
ミニパズルゲーム

754 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 18:59:15
31:BL

755 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 19:41:30
BLってブラジャーラヴ?

756 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 21:06:57
ある日、ネコミミ幼女を拾った。
幼女は字も書けなかったので俺が彼女泣き声である「にゃ〜ん」を教えてやると、とても嬉しそうに何度も紙に書いていた。
それから10年が過ぎた頃、彼女は突然姿を消してしまった。
2chに呼びかけて彼女の行方を探ろうとかちゅ〜しゃを開くと、見慣れないスレが既得されていた。
「一人やら二人で同人(以下略)」
こんなスレ見たことないぞ。スレを開くと毎日一回「にゃ〜ん」と書き込まれていた。
スレ住人に貶されても無視されても、健気に存在をアピールしていた彼女に涙した。
だが、その書き込みも彼女が失踪した当日で途切れている。
俺は彼女の意志を継ぐようにその日から「にゃ〜ん」と書き込むようになった。
彼女はまだ生きている。きっといつかどこかでこのスレを見る日が来ると信じて。
そして、数日後、スレを見ると、驚くことに俺の他にも「にゃ〜ん」と一言だけレスする者が現れた。
俺は目を潤ませながら、二人にしか分からない言葉でレスをする。
スレ住人には荒らしているように見えるかもしれない。
しかし、俺と彼女は今この時も強い絆で繋がっているのだ。
文才がないのでここまで。

757 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 21:08:15
>>756
死ね

758 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 21:15:10
つ[NG]

759 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 21:17:00
って妹が言ってた

760 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 21:27:25
ありゃ、「にゃーん」厨じゃあねえーぜ。
「にゃ〜ん」「にゃ〜ん」鳴くのはウミネコだ。

761 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 21:29:07
21のノベルゲー
今回から同人ゲーって東なんだな

762 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 21:58:58
もっこりちゃ〜ん

763 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 22:12:17
32 科学系シミュレーション
5年くらい前にも東だったことがあったような希ガス

764 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 22:26:20
無事当選。これでおまいらライバルだな。
・・・落とせよ・・・

765 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 22:38:03
>>764
|マホカンタ

766 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 22:49:45
つか落ちた人いる?

767 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 22:52:21
俺なんか初めから申し込んでないから落ちようはずもない

768 :737:2007/06/03(日) 23:37:13
おまえらアリガトン。
私が一番上でございますよ。
35シューティング。

769 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 23:48:37
委託販売が中止になってしまった。。
売り子を頼める知り合いもいない、
孤独な製作者はどうしたらいいんだ。。

770 :スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 23:52:15
28シューティング.
年喰ってる方かと思ったが,そうでも無いか.
「いい年して同人ゲーム作りなんて…」と思われないか心配だったが,趣味なんてそんなもんだよな.
次はアクション作りたいなぁ.

771 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 00:07:01
>>769
同人書店に卸せばええやん

772 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 00:12:49
俺も委託コーナー自体意識したことが無かった。
ショップ卸した方がいろいろと良いと思われ。

773 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 00:26:33
まだ俺は終わらない……こ・れ・か・ら・だー!

774 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 00:40:48
796
 金を扱うから身元のしっかりした相方じゃないと店番は心配だしな。
あと、コミケに理解のある人間じゃないとあの暑さや人ごみは耐えられないし。
一人ならトイレとか買出しのときは店を一旦畳んで両となりのサークルに声をかける、ぐらいしか手が無いと思うよ。

775 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 00:45:55
>>774
前から気になってたんだけど、なんでレスつけるときに >> をつけないの?

776 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 03:29:57
>>764
べつにライバルじゃないでしょ?

777 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 03:35:14
ノベル・エロゲ
33
33
29
26
32
20
24
31
21

シューティング
31
35
28

シミュレーション
25
32

アクション・格闘
34
22

パズル
20

大雑把な集計。今回はノベル系多かったね。
ノベル系は若くてシューティングやアクションはおっさんかと
思っていたが意外と分布広いなあ。

778 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 03:37:00
ノベルとエロゲ(と思われる物)を一緒にした上に
内容のジャンルしか書いてない物は全部ノベルに入れたのは乱暴だったかな

779 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 04:32:07
にゃ〜ん

780 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 05:39:57
このスレも結構加齢臭が漂ってたんだな。

781 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 05:52:45
夏コミの同人ソフトブースって一日目になったの?

782 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 06:33:05
>>781
そうだよ。

783 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 10:05:13
>>780
しかたあんめえ。
その年代はベビーブームとかで人口が多いんだから

784 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 10:33:41
今PC使用率が一番高いのって30代らしいしなあ

785 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 11:43:50
40代以上はPCの扱いに不慣れ
20代以下は携帯

って感じなのかな?

786 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 15:59:31
にゃんにゃん

787 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 17:59:15
猫親父は真性キチガイということがはっきりした

788 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 18:22:01
受かった人は俺の代わりに作品ヨロシク!
まあ、冬があるさHAHAHA

789 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 18:52:40
>>788
YOU このスレの受かった奴に委託してもらいなよ

790 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 19:03:22
だが断る

791 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 19:14:08
にやんにやん

792 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 20:28:18
昼間に書き込んでるのは20代の大学生とか無職か?

793 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 20:39:18
10代の大学生は存在しちゃいけませんか

794 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 20:48:21
33歳の会社員です

795 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 20:56:54
>>793
上のリストに無い奴は想定してない

796 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 21:11:54
>>795
なんだぁ・・・リストだぁ・・・
いったいなんのリストだよてめーーーっ!!

797 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 21:47:20
要は作ってないけど平日ROMってる学生ってことか?

798 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 22:24:21
何でみんなそんなに「学生」とか「ニート」とか「年齢」とか定義したがるんだ。
いいじゃないか、同好の士、というだけで。
と三十路のオレが言ってみる

799 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 22:46:00
しかし、30過ぎてもこういうことやっていけることには尊敬っす…

800 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 22:51:28
そんk

801 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 22:52:46
間に合わねーから
そろそろ本気出す

802 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 22:56:02
どうやらこの俺も本気を出さねばなるまい

803 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 23:00:28
俺もイオナズンの練習しないと

804 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 23:16:19
>>799
え? 他になにやることがあんの?
ないでしょ

805 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 23:23:51
間に合わねーから
そろそろ本出す

806 :スペースNo.な-74:2007/06/04(月) 23:43:54
画集でお茶を濁すか

807 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 01:14:12
ニートはやめた方がいいよ。やめられれば、の話だけど

808 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 01:16:55
やめようと思った時点でニートではない

809 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 01:45:26
定義からはずれるもんな


810 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 02:52:03
にゃ〜ん

811 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 04:06:32
体験版出したけど、やる気が無くなって逃げたくなってきました
うまい逃げ方を教えてください

812 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 04:10:50
製作者逝去

813 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 04:14:20
>>812
できれば、絵は描き続けて、ゲームだけ辞めるのに使える方法をお願いします

814 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 04:22:34
>>811
その後完成して既に売り切れた、生産中止のうえ絶版、と言い切る。

815 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 04:31:51
シナリオさん逃げたのでCG集にしますと言って成果分出せw

816 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 04:37:15
>>813
脳腫瘍で言語野を摘出。絵は描ける

817 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 04:50:10
>>814
ネット配布の予定だったのでその手は使えません

>>815
一人でやってるのは既にばれています

>>816
嘘っぽい

まったくお前らはつくづく使えねー奴らだな

818 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 04:53:15
もう死んじゃえよ。なにもかも解決だよ

819 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 04:54:30
面倒だしそうするか

820 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 05:23:32
「この作品世界をゲームで表現することに限界を感じました。
もっと広い世界、そう、例えば、
絵、ピクチュア、グラフィック、
そのような言葉で表せそうな……そんな世界に羽ばたきたい!
というわけですので、しばらく二次元の世界に留まらせてください。」

とでも言って、そのまま逃げ切れ

821 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 05:42:51
>760 :スペースNo.な-74 [sage] :2007/06/03(日) 21:27:25
>ありゃ、「にゃーん」厨じゃあねえーぜ。
>「にゃ〜ん」「にゃ〜ん」鳴くのはウミネコだ。

夏コミ用の新作決定した。
「ウミネコ少女 にゃ〜ん」
シナリオは756のをパクる。

822 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 05:55:02
某サークルのパクリと間違われて、理由無く叩かれそうな予感

823 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 06:33:45
>>817
一人でやってんなら逃げるもくそもねえだろ
秋田からやめるわでおk

824 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 07:07:01
>>817
一番使えないのはお前だw

825 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 07:27:02
何を悩む必要があるのか。
「開発中止しました」って一言書けばいい。
それだけで問題ない。

辞めたら怒られたり、ガッカリする奴がいると思ってんのか?
誰もお前のゲームの完成を待ってないから安心しろ。

826 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 08:58:07
今日も一人で自演喧嘩したよ脳内妹よ

827 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 10:37:48
完成を期待していた方には申し訳ありませんが、
諸々の事情により、開発を中止しました
今後も精進を続けますので、これからもよろしくお願い致します

ぐらいの事をホームページに書いとけば良いんじゃね?

828 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 11:40:56
つーかここで相談するほどのことでもない

829 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 15:29:07
うかってた

830 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 15:34:30
>>811
「フリーソフトに変更しました」とか言って
体験版の内容をそのまま完成品と言い張ってフリー配布するんだ。
最後にちょろっと「俺達の戦いはこれからだ!」なまとめでも入れとけばおk

831 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 15:43:59
うちにも通行証届いた。今回も壁でも誕生席でも中田。
しょんぼり。

832 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 16:18:37
前に話題に出てたE-MU0404SE(PCIの)を新しいPCに載せかえたら
微妙におかしくなっちまった。DirectSoundやASIOでないデバイス
からの発音にバッファが効いてなくてガタガタになってる気がするが
よく判らない。

前のPCは平気だったのに、じゃじゃ馬だぜコイツは…。

833 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 16:33:11
ぐあ000明日も仕事NEーーーー1111
やっぱりコイツで稼ぐしかねえぜ
俺はやる、俺はやれるおおおおおおおお11111

834 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 16:37:29
明日も、って
日雇いなのか?

835 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 16:39:19
そいやうち今回は誕生席だったかも。
帰って確認しないとわかんないケド。
たいした実績ないから誕生席といってもあんま関係ないのかな。

836 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 16:50:15
>>834
うん。
先月から合わせて5日くらいしか仕事ねえ、うへ
貯金尽きて、そろそろ死ぬ

837 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 17:17:58
おいおいその前に何とかしろよ

838 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 17:24:54
>>833
Let's go to the 消費者金融

839 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 18:29:04
いやだーーー死にたくないーーー
お前ら助けて〜〜〜〜


……よし、作業するわ
最近エロゲに時間の大切さを教えられたんだ

840 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 18:59:11
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)  落ちたにゃん。みんな死んでしまえにゃん。
  〜(,,uuノ

841 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 19:31:37
>>840
受付はがききたのに未だに当落通知がこない俺に喧嘩売ってんのか。
受付はがきどこいった、せめて当落だけは確認させてくれorz

842 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 19:37:22
840は見えません(;^ω^)

843 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 20:22:54
シンセ欲しいなあ

844 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 21:56:43
ハガキをさがす、アッター

受付確認HPへ

それでは受付番号と申し込み番号をお願いします「申し…Why?」←イマココ

845 :スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 22:05:49
あるあるw

846 :スペースNo.な-74:2007/06/06(水) 01:27:05
今日もまたハーディアンとの激闘で一日が終わった。


847 :スペースNo.な-74:2007/06/06(水) 04:57:26
エロシナリオ書いてるとチンコがヌルヌルになる・・・。
てかもう朝か・・・よ。

848 :スペースNo.な-74:2007/06/06(水) 05:14:23
23、ファンタジー、能力バトル、青春

849 :スペースNo.な-74:2007/06/06(水) 08:01:04





850 :スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 00:44:53
だめだ、疲れた、俺を養え

851 :スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 02:35:00
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)  来年に向けてドット絵練習するにゃん。
  〜(,,uuノ

852 :スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 10:45:29
デモ用にノートPCが欲しい今日このごろ
バッテリー長持ちするのが重要かなやっぱ

853 :スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 11:59:43
だぁー早く仕事あげてくれぇ!描くものも描けないじゃないか!


854 :スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 12:55:06
にゃんにゃん

855 :スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 17:01:20
夏コミ組は大変だね。
もともとDL販売にしようと思ってるので締め切りゆるゆるっす。

856 :スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 19:32:37
>>852
俺もそう思って丁度一年前に買ったけど、まだ完成してない。

857 :スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 22:12:43
>>851
住人なのになんで荒らすわけ?
なんか引っ込みつかないとか?
いいかげんやめたら?

858 :スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 22:28:42
>852
中古で安いの買ったらスペック足りなくて
未だにムービーしか流せない俺が来ましたよ

859 :スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 22:41:43
なあ涙ちょちょぎれる名作間違いない設定思いついたんだけど
もう一捻りくわえてひぐらし超えたいわけよ
なんかいいネタない?

860 :スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 22:47:12
>>859
ラストを匂わせておいて、、
主人公が実は記憶をなくした侵略宇宙人だった事が発覚。
そこからもう少しだけ続くんじゃよ。

861 :スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 22:54:52
おっぱおが空から降ってくる

862 :スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 23:12:13
>>855
DL販売って死ぬほどモチベーション沸かないよ・・・。

863 :スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 23:20:19
自分のネタを考えるのにも一苦労なのに、ましてや他人の為にネタをだす奴がこのスレにいるわけが無い

864 :スペースNo.な-74:2007/06/07(木) 23:39:29
ネタを練った

865 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 00:16:33
>>859
・動物が死ぬ
・妹が死ぬ
・姉にオナニー姿を見られる。

これで号泣間違いなし。

866 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 00:18:34
>>860 サンキュ
>>861 ちんこ食え
>>863 んな事は分かってんだよ
それでも捻れば使える可能性が0.00001位はあるネタがでるかもしんねえだろ
>>864 ちんこ食え

867 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 00:25:47
>>865
もう泣かせることは出来るんだって
原稿2枚程度のキャラ設定だけで泣きべそだからな

あと3番は号泣じゃなくて燃えるだろ

868 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 00:54:42
またお前か

869 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 01:12:53
キャラやストーリーどころかおおよその世界観すらわからんのでは
協力しようにもネタなんか出ないぞ。とマジレス。

870 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 01:14:03
誰だお前は

871 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 01:18:02
それは私です

872 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 01:21:47
いえいえ私です

873 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 01:22:41
もう寝なさい
俺はこれから自分の絵で抜くから

874 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 02:57:12
にゃ〜ん

875 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 03:47:36
抜いた
おやすみ

876 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 04:13:46
>>852
512MBのメインメモリ、2GBのSSD、900gの重量などを特徴として挙げている。
また、10秒程度で起動する高速性や、専用メニュー画面によりインターネット
接続、音楽視聴、学習などが簡単に行なえることをアピール。Shih氏が、
この製品の価格を「199米ドル」と発表したときには、会場から盛大な拍手が
送られた。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0606/comp05_15.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0606/comp05_16.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0606/comp05.htm

877 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 06:49:39
wikiのリンクにもある、トレンドマイクロの
ウィルスバスターオンラインスキャン、9x系では出来なくなってしまったな。
その上、スキャンに物凄い時間がかかるようになった。

878 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 08:27:56
今回の夏コミ向けに作ってるやつはメチャクチャにグラボを酷使するからバッテリー五、六個持って行っても足りなそう・・・。

879 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 10:35:48
見せたい場面を動画にしてエンドレス

880 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 10:59:19
映画のスチル写真みたいに名場面厳選して
静止画スクリーンセーバーじゃいけないのか?

881 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 11:31:45
>>877
まだ9x系使ってるのか?
もう対応しなくてもいい気もするが。

882 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 16:41:17
一晩かけてこのざまか貴様らには絶望した(笑い)ぷ

>>869 聴け! そして恐れおののけ跪け
舞台はなんと現代だ!
しかも少女と、さらに少年が二人も出てくる
そしてそいつらが恋愛するような気がする、そんな馬鹿な!!

分かったな? よく考えろ、俺様の役にたたせてやる


883 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 16:46:29
>>882
それどんな3P?

884 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 16:49:07
>>882

とりあえず猫耳つけてみればいいと思うよ。

奇抜さを追求して少年二人に。

885 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 17:07:38
そうだな、ひとまず武術大会編に突入してみろ。
話はそれからだ。

886 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 18:01:52
少年は実は少女だった

887 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 19:56:11
ふんふん、やれば出来るじゃねーか>>884>>886採用。>>885……ちっ

あと少女を超能力者にした。んでこいつは何ができるんだ?

888 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 20:11:38
LOVELESSのできあがり

889 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 20:13:57
つまんねーよ。
他スレでやれ。

890 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 20:24:46
vipでやれ

891 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 20:35:41
普段流れは黙って見守る主義だが
さすがに別のところでやれよと言いたくなる。
ネタなんだろうが、つまんねないし

892 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 20:56:29
せっかく数人がつっこまずに付き合ってくれたのに、
気の効いた面白いレスがつけられないんじゃなぁ。
もうそんな釣やめてしまえ。


893 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 22:05:38
>>881
動作確認もかねつつ使っている。
9xはウィンアップデートも打ち切られていたしその流れなんかな。

894 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 22:48:22
おまえらの気持ちは、よくわかったよ……(´Д⊂
これからは俺もさびしく
にゃ/〜/ん
だけして過ごす事にするから許しておくれ

895 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 22:48:49
後2ヶ月…長いようであっという間だな

896 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 22:53:02
あっそ

897 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 23:06:51
にゃーん☆

898 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 23:17:20
死ねゴミ

899 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 23:47:36
俺かよ!

900 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 23:47:37
スルー汁。反応してるのお前だけだぞ

901 :スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 23:55:21
まあ見えてないからいつもの荒らしか

902 :スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 00:06:30
            / ̄ ̄ ヽ,
           /        ',
        _ {0}  /¨`ヽ {0}
       /´    l   ヽ._.ノ   i     鳥はよぉ…視覚細胞のうちの桿体細胞が少ねぇんだよ
     /'     |.   `ー'′  |     だから暗いところでは何も見えないッ!
    ,゙  / )  ノ         '、    いわゆる「トリ目」ってやつ、だろうな。
     |/_/             ヽ   そんかわり錐体細胞が発達してるからよぉ〜…
    // 二二二7      __     ヽ  紫外線やリモコンの電波だって見れるんだぜ…?
   /'´r -―一ァ"i   '"´    .-‐  \  ちなみに朝俺たちがチュンチュン言ってるのは「ナワバリ」争いだ。
   / //   广¨´  /'      /´ ̄`ヽ ⌒ヽ あそびでやってんじゃねぇ・・・
  ノ ' /  ノ   :::/      /       ヽ  }        「 命 が け だ ! 」
                         じゃ、行ってくるわ。ナワバリを、そして家族を守るために

しょうがね〜な〜これでもみてなごめよ

903 :スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 00:53:44
釣りや煽りをネタに出来てこそ、このスレの住人

904 :スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 00:55:56
    ∧ ∧  
   (,,{0}◇{0})
  〜(,,uuノ

905 :スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 02:07:56
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)  朝だにゃん。
  〜(,,uuノ


906 :スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 06:47:52
これ以上、にゃんたまの評判を落とさないで欲しいにゃん

907 :スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 06:53:59
に ゃ ん に ゃ ん ☆

908 :スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 12:03:13
ゲームもほぼ完成した。スペースも確保した。店番を一緒にしてくれる友達も確保した。
残りは当日、会社を休めるかだな・・・なんで平日なんだよ・・・

909 :スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 17:48:23
いっそ辞めちゃいなよ

910 :スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 18:26:25
寧ろ問題は「ほぼ完成」の部分だと思う

911 :スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 18:32:52
ほぼ完成、からが長いことを908はまだ知らなかった

912 :スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 18:55:57
百里の道を行くものは九十里を半ばとす、という言葉があってだな・・・

913 :スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 19:45:15
特にゲームなんて完成してからのテストが結構時間かかるし。
「ほぼ完成」っていうのはすでにテストし始めている状態で使った方がいいんじゃないかなあ。
俺はノベルゲームでも製作一年でテスト一ヶ月かかったから、他のジャンルだともっとかかると思う。

914 :スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 21:09:23
にゃーん

915 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 02:40:13
908だが、ほぼっていうのはゲーム本編は完成して、あとはOPを作るだけ、という状態。
最悪OPなくても問題ないし。どちらかというと販売促進用のデモだし。

916 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 03:37:34
なるほど、それなら見積もりは正しい

917 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 03:53:38
俺なんて4月中にシナリオ終わってるはずなのにまだ終わってない
さっさと終わらせてシステムにかからなきゃいけないのに・・・

918 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 05:19:59
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)  朝だにゃん。
  〜(,,uuノ

919 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 07:27:56
>>917
そこまで遅れていると、
むしろ「やらなきゃいけない忙しい私」に酔ってるとしか思えない。

920 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 11:55:58
俺は2年前の秋にシナリオ終わってるはずなのにまだ終わってねえ。
納得いかなくて途中で全部プロットから作り直した。
けど今のシナリオの方が全然気に入ってるし表にサイト作ってたわけでもないからよしとする。

921 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 12:43:47
歴史は繰り返す

922 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 12:51:02
黒の歴史は改竄を赦さないのです

923 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 13:13:32
落ちた。8回目だわ。明らかにおかしい。
つぎは名前変えて応募してみるorz

924 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 13:21:30
住所を変え、サークル名を変え、それまでの受け付け番号を捨て、累積見本誌数もリセットし、数度の落選を経て、
やっと受かった時に、まだ体験版しかできてなかったら、
本気で殴ります。グーで。

925 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 13:31:08
自分が納得すりゃなんだっていいんだよ
同人なんだから

926 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 13:37:58
納得いかなくて途中で作り直すって、ほぼ失敗するんだよね。
まずは完成させることが重要。どんなに完璧を求めた答案用紙も、提出日までに出さなければ0点と同じ。

927 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 14:02:51
そのとおりだ。早くドットを打つ作業に戻れ

928 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 14:29:51
>>923
俺も9回連続で壁落ちした。明らかにおかしい。

929 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 14:30:43
>>923
心当たりが無いなら準備会に質問してみたら?
一応公式に連続の落選には救済があることを謳ってるわけだし。

930 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 14:52:28
まずは受付番号を確認。上5桁の下3桁が自分の希望ジャンルじゃない場合、(098とか)書類不備。
案外ずっと基本的な場所を勘違いし続けて落選って事もありえる。
そうじゃない場合は過去に参加経験が一度でもあった場合、トラブルを起した可能性が高い。
自分は気がつかなくても他のサークルから苦情があった場合、要注意サークルとしてブラックリスト入りする。
一回も参加していない場合は、一度書類を他人に見てもらって丁寧にチェックすることだな。意外なミスがあるかも。
それでもダメならあとは運が悪いだけ。3回落選に優先権が与えられるとしても、それも抽選だからな。(落ちたサークルの中から選ぶんだし)3回落選も10回落選も確立は同じ。




931 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 15:11:54
>>923

書類不備してないのか?
間違った書き方を正しいものと思い込んで8回も続けてたりしない??

932 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 15:36:28
書類不備なら当落通知に書いてあるはず(窓のところ)だから、そこを確認汁。
やりがちなのがサークルカットをPCから出力した際、右上を穴を開けず(下紙を出さず)プリントアウトしたカットをそのまま張ってしまう場合、それアウト。
あと、PC申し込みにするのも手かもナ。手書きより書きミスは減るから。

933 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 15:48:34
オンラインだと優先使えないと思ってて使わなかったんだが
使えるのな。次回からはオンラインだ。

934 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 16:29:37
>>927
920だけど多分もう大丈夫。
書き直したシナリオの進捗率は95%以上だ。
ここまできてひっくり返す程俺も馬鹿じゃない。
けどニコ動で俺屍見てたら懐かしくて押し入れから引っ張り出してはじめてしまった。


935 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 16:35:17
俺に言われても困る

936 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 17:02:43
言い訳はもうたくさんだ

937 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 17:13:04
934がシナリオだけ95%だったら笑うけどな。

938 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 18:30:18
別に笑うポイントではないだろ

939 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 18:47:04
いやいや笑いどころさ。
もう大爆笑

940 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 19:13:50
にゃーん

941 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 19:46:34
もういいよ、お前らここの回し者なんだろ。

ニャーンを中心に頑張る
http://wintercup.jabba-net.com/2006/team_d.html?mw=1&teamno=113

942 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 20:01:39
>>940
きっと939はいまごろ大爆笑してくれてるよ

943 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 21:08:26
かまってクンに餌やるなっての

944 :スペースNo.な-74:2007/06/10(日) 21:23:17
ついにこのスレにも自治厨が

945 :スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 01:23:03
荒らし乙

946 :スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 01:24:45
にゃんにゃんにゃんにゃんうるせえっての

947 :スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 02:20:17
にんにん。


948 :スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 04:38:28
このスレを見て一段と猫が好きになりました。

949 :スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 07:03:00
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)  もう夜だにゃん。
  〜(,,uuノ

950 :スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 09:51:36
次スレまだ〜?

951 :スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 09:59:31
>>975
さっさと立てろカス

952 :スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 12:09:18
レス番飛びすぎ

953 :スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 20:12:57
なにからなにまで一人でやろうとすると、やりたいことがどんどん多くなっちゃう



954 :スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 20:39:16
そのあたりの見極めが勝負を決めるね。
時間をかければ、いくらでもいいものが出来る!
なんて思ってるといつまでも完成しない。

955 :スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 23:06:14
ものすごく痛い厨二病丸出しのシナリオでも笑わないか?
笑われて成長しろって頭ではわかってるんだが、やっぱりハズカシス

956 :スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 23:22:34
中二病でも面白ければいいんだよ。
2chで中二病と笑っているのは超少数派。

957 :スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 23:35:04
中二設定の漫画でも面白いのはある。
ようは突き詰めたかどうか、だと思うよ

958 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 00:32:09
>2chで中二病と笑っているのは超少数派

そんなことはないと思うが

959 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 00:52:03
逆に考えるんだ。徹底的に中2設定のシナリオを書いて笑いを取るんだ。

960 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 01:02:14
サンクス。とりあえず完成させるよノシ

961 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 01:19:57
中2っぽい痛いシナリオってどんなだろうな?
やはり「特殊能力バトル」「マンガやアニメで2次的にかじった中途半端な聖書や古典の引用」「セカイ系」
かな?
もっとも、裏設定だけ豊富で完成しないのが一番イタイが。

962 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 01:23:22
すげー金持ちでデカイ権力にも屈しないだけのナニかがあって、
女にもモテモテ。そして腕っ節も良くて頭もいい。
こんな主人公だと中二っぽくね?

ちなみに財前丈太郎のことだが。


963 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 01:33:30
中二っぽさってのは、そういう定型ってよりも滲み出る出る青臭さだ。
同じようなものでも恥ずかしくないやり方はあるように思うが。

964 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 01:37:36
厨設定でもうまくストーリーに馴染ませれば問題がないってのは、
既存の大ヒット作品で十分に証明されてる。

965 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 01:45:59
月姫のことか?
まあ確かに大ヒットしたから多くの人間には大丈夫だったの
かも知れんが俺は耐えられなかったw

966 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 01:46:47
俺のノベルは舞台は普通の学園モノだけど、全員ヘンな汁を常に滲み出している男子校なんだよな

967 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 02:00:26
>>966
それは間違いなく中二違う

968 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 03:11:51
同人ゲームを作る輩が〜スレ止まってるなあ。
こっちの住人も内包してて幅が広いはずなのに、こっちのが人いるのなw

969 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 03:15:08
そんなスレがあったのか

970 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 05:29:45
設定が中二病、ってだけじゃなく文章が中二病ってのもあるな。
やたらカッコイイ(と本人は思ってる)セリフ回しとか。

971 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 08:00:56
高橋弥・・・いやなんでもない

972 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 08:46:58
セカイ系は厨だったのか

セカイ系と能力バトルを含んだ俺のノベルを蔵に入れろと言うのか

973 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 08:53:07
ケータイ小説なんか、厨要素かDQN要素がないと大ヒットは難しいんだし、作者が痛くなければいいんじゃない?


ていうか、ライトノベル畑の人とか、狙ってやってる人は問題ない気が

974 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 09:16:14
どうも誰かセカイ系とセカチューを混同してるような気がしてならないんだけど。

975 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 09:16:32
中二作品は中二病者にウケるのでいいんじゃないか?
すぐ蔵から出して来い

976 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 10:05:28
おまいら中二の美少女とセックルしたいくせに。


977 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 10:07:13
35歳以上じゃない女は女じゃありません。

978 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 11:02:59
中二病患者と中二少女はイコールで結ばれないので、
この場合関係なかろ

979 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 11:13:13
>>974
いくらなんでもそれはないだろう

980 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 11:30:49
中二病だとかいうしょーもない言葉を使ってるほうがアレだと思うが。

981 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 11:54:02
使わなくなってもほかの言葉が充てられるだけだろ

982 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 12:13:40
特に明確な意味もない言葉を使うよりマシ。
文章書きなら回避する言葉だろう。

983 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 12:25:04
>>982

では君の語彙では中二病をなんと表現する?

984 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 12:48:57
982ではないが普通に青臭いやらなんやらでいいんじゃねえの?
というかシナリオで中二病なんて言葉使うやついるのか?馬鹿だろそいつ。

985 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 12:50:12
WIKIで中二病を読むと、いかに適当な言葉か分かる。2ちゃんぐらいでしか使えない。

986 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 12:51:14
俺もその言葉を使うのは抵抗がある。
使ってる人間を否定するまではいかないが。好きにすれば?

987 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 12:57:42
中二、中二と連呼するやつほど碌な奴はいない。ニュー速あたりの連中が好んで使う言葉だろ?

988 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 12:59:03
>>985
適当というか、曖昧過ぎて何にでも言えるとこがな。

989 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 12:59:54
これ以上便利なレッテルもないからなw>中二病

990 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 13:05:47
ttp://music.yahoo.co.jp/shop/c/10/tece11553

このアーチストが大好きな病という事だな。

991 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 13:06:49
中二って踏み絵みたいになっちゃってるよね( ̄ー ̄)

992 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 13:09:13
伊集院が好きではないので使わない。

993 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 13:13:02
使っただけで立場が上位になる気がする魔法の言葉。
それが中二病。

994 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 13:18:15
ここなら自嘲気味に使う気がするが。
本来「萌え」もそうだった。

995 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 13:22:44
上のやりとりを見るにそうは見えんな。

996 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 13:23:47
>>956
いや大半が対象を嘲笑するために使ってるだろ。

997 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 13:28:35
萌えも中二も嫌いそうな奴が多いな

998 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 13:39:31
是非はともかく、嘲笑の対象に中二病って言葉を充てたんだから、
それがどういうものかではなく悪口として使うものだろう

999 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 13:43:38
中二病って言葉に踊らされるとロクなもんができない

と、漏れは思ったので中二病と言われようが無視してる

1000 :スペースNo.な-74:2007/06/12(火) 13:51:20
お部屋の掃除してたらフロッピーが出てきた。

ワードが入ってた
中身を見てみると…






主人公 クレス
おひとよしで前髪が長い、二刀流の使い手。
火の星の力を使える。守護星霊は火の星霊ギガケルベロス。
クレアが好き。
必殺技はフレイム・オブ・ザ・ラグナロクソード。
爆熱の炎で斬り刻む。










テラ中二病wwwwwwwwwwww

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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