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一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ31

1 :スペースNo.な-74:2007/10/03(水) 12:21:54
少人数でも質の高いゲームを作ろうと意気込む輩が集まるスレッドです。

少人数ならではの知恵や悩み、苦労を分かち合い、
投げ出してしまいそうな心を奮い立たせ、
自分で考えたゲームが日の目を見るその日を信じて
日々、頑張りましょう!

前スレ
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ30
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1189487494/

wiki(兼過去スレ保管庫)
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%B0%EC%BF%CD%A4%E4%A4%E9%C6%F3%BF%CD%A4%C7%C6%B1%BF%CD%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EB%BF%CD%A1%B9%A4%AC%BD%B8%A4%A6wiki%5D%5D

関連スレ
同人ゲームを作る輩が集うスレ2
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1191237146/

2 :スペースNo.な-74:2007/10/03(水) 12:22:49
トモダチのいないやつが書き込むスレw

3 :スペースNo.な-74:2007/10/03(水) 13:39:38
>>1


4 :スペースNo.な-74:2007/10/03(水) 14:23:18
>1乙
まったりでも作っていればそのうち何か形にならーな

5 :スペースNo.な-74:2007/10/03(水) 14:32:04
いま3作目です

6 :スペースNo.な-74:2007/10/03(水) 14:34:21
>1


さて、冬コミまで3ヶ月を切ったわけだが……
……ん?
そういえば受付確認すら来てないな。
語るにはまだ時期尚早か。

7 :スペースNo.な-74:2007/10/03(水) 18:37:37
俺2作目

8 :スペースNo.な-74:2007/10/03(水) 18:42:06
    ∧ ∧  
    (,,,^д^)   にゃんにゃん
  〜(,,uuノ

9 :スペースNo.な-74:2007/10/03(水) 21:24:17
やっぱり同人は一人でやるのがベストだと思う。

3人も4人もいるとグダグダになる

10 :スペースNo.な-74:2007/10/03(水) 23:03:31
上手く回ってる状態ならば3人くらい居た方が早いけどな。

でも作りたい物作るなら絶対的に一人がベスト。

11 :スペースNo.な-74:2007/10/03(水) 23:03:37
間を取って二人でやろうぜブラザー

12 :スペースNo.な-74:2007/10/03(水) 23:35:51
人にやってもらいたいときは金払うから別に問題は無いな

13 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 00:07:59
金払ったからって、うまくいくとは限らない。

14 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 00:14:11
外注入りは一人じゃねー。

15 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 00:18:07
んな事言ったらフリー素材利用も一人じゃない方に入るだろ。

16 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 00:28:30
>>13
「作りたい物作るなら」に対するレスだよ
そら上手く行くとは限らないさ

17 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 01:04:04
>>15
フリー素材使うのと人に金払って「こういうの作ってくれ」って頼むのはまったく違うと思うが。

18 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 01:05:40
どうでもいい

19 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 01:06:30
妙に「一人二人」の定義に拘る奴がいるな

20 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 01:12:11
>>17
何が違うの

21 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 01:13:20
>>19
あらしだろw

22 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 03:00:56
絵は外注です!
シナリオも外注です!
スクリプトも外注です!
音楽はフリー素材です!
企画は俺がやりました!
俺一人で作ったんですよ!

あれ?

23 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 03:12:27
いやだから「一人で作った」ってのが何か自慢することなのか?
そんなに一人で作り上げることを強調したい理由がわからない。

24 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 03:17:34
いや、本人が企画しかやってないという意味でのネタレスだと思うんだけど。

25 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 03:34:25
それなんてブロークンサンダー

26 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 04:49:53
初音ミクは一人に数えますか

27 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 07:28:03
>>26
当然だろ?お前、自分の嫁を数に入れないのか?

28 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 09:45:07
>>17

金払って自分の好きなもの作ってもらうか
金払わずに自分の好きなもの使わせてもらうかの違いでしかないよ。

29 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 11:15:43
17じゃないけど、製作中に人に相談、注文して作ってもらうのと、
誰もが使えるフリー素材を拾ってくるのとはオレも意味が違ってくると思う
フリー素材を使っても、一人でゲームを作ってるとは言えるけど
全て自分で作りましたとは言えない。
誰かに頼んだらスタッフ扱いになるから一人とは言えない。
そんな感じ?オレは素材使ってないから感覚が分からんけどw

30 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 11:19:35
素材はツールと同じ扱い

31 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 11:20:53
>>29が一生懸命6行も書いて説明したことを
>>30が一行でやってくれました!

32 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 11:35:07
素材扱いされる外注って・・
カワイソス

33 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 11:41:36
いやだからどう違うんだ?
俺も外注は使ってないしフリー素材もSEだけだが。

34 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 11:45:11
素材の場合、素材製作者の人格は認めないって事か。

35 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 12:04:33
外注は一人として数えるから外注使ってる奴は出て行けって話
ではないよな?

無意味な話をしている気がするけど。

36 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 12:21:13
あんまし気にしないで良いよ
いつもの適当なまったりな流れw

37 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 15:14:49
一人で作ってたが、最近専属女性歌手が仲間になった。

初音ミ(ry

38 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 15:21:13
最近初音ミクが寝かせてくれないんだ

39 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 16:23:14
最低

40 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 17:15:30
ミク触ってると時間を忘れるよ

41 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 20:56:52
素材はだれでも使えるけど、外注は注文したやつしか使えないもんな。


42 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 21:02:55
専属絵師・楽士・文士>>(越えられない決定権の壁)>>外注>>素材

どうでもいいが俺があと二人居ればと思う。
一人は作業して一人は仕事に行ってもう一人は積ゲー消化。

43 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 21:04:02
誰が積みゲーを消化するか揉めるに、ポルナレフを一個賭ける

44 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 21:19:06
積みゲーもつらい時がある。

45 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 21:22:22
無理してでもやるほどの価値がないから積んでるわけだしな……。

46 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 21:32:37
積みゲーをしてると人間的に成長しない可能性が高いからな、
俺だったら作業する役を選ぶ。

47 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 21:45:08
余暇を全部つぶす覚悟がないと、夏冬1本ずつはきついな……
出来不出来は好みもあるから不問にしても、ちゃんと出してる奴らは
大手もピコもマジスゲー。尊敬する。

48 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 22:56:53
俺は1年半に一本くらいだな

49 :スペースNo.な-74:2007/10/04(木) 23:06:18
作品の規模にもよるな。

50 :スペースNo.な-74:2007/10/05(金) 17:40:56
中篇〜長編なら調子が良くて1年半から2年位だな
シナリオ書き終わってからどれだけ早くキャラ絵を描き始めるかが重要

51 :スペースNo.な-74:2007/10/05(金) 18:58:19
完成した喜びを分かち合える仲間がいないことに、激しく寂しさを感じる。
外注さんはドライだしさ。

52 :スペースNo.な-74:2007/10/05(金) 19:13:26
テストプレイしてくれる友人で我慢しろ

53 :スペースNo.な-74:2007/10/05(金) 20:34:01
テストプレイしてくれる友人がそもそもいない俺はどうしたらいい?

54 :スペースNo.な-74:2007/10/05(金) 20:46:02
にゃ〜ん

55 :スペースNo.な-74:2007/10/05(金) 21:12:59
完成した喜びを独り占めにすればよい。

56 :スペースNo.な-74:2007/10/05(金) 21:32:31
DTMマガジンゲット

57 :スペースNo.な-74:2007/10/05(金) 21:33:32
すまん誤爆orz

58 :スペースNo.な-74:2007/10/05(金) 22:09:53
一人で作るメリットは報酬を独り占めぐらいしかない
毎日作ってるわけになかなか先に進まないw

59 :スペースNo.な-74:2007/10/05(金) 22:57:58
複数人数で作って喜びを分かち合えればいい。
だが、大抵は取り分の争いが始まる。

60 :スペースNo.な-74:2007/10/05(金) 23:03:26
そして>>58のパターンに戻るわけかw

61 :スペースNo.な-74:2007/10/05(金) 23:34:50
>58
一般人にこの苦行を説明する時に妙に納得される言い訳
「だって!売り上げひとり占めですよ!うへへ!」
が使えるじゃないですか

62 :スペースNo.な-74:2007/10/06(土) 00:13:33
相方が実はひどいPC音痴だったって愚痴。スクリプトあれだけできるのによう…

63 :スペースNo.な-74:2007/10/06(土) 00:28:30
凄く矛盾してるようでそうでもないかw
ところでサポート大丈夫?

64 :スペースNo.な-74:2007/10/06(土) 05:33:58
知り合いのプログラマ(ビジネスアプリ系)もビデオチップの性能を
VRAM容量だけで計るやついるしなー。何度か教えたんだがどうでもいいのか
まったく覚えないw。

65 :スペースNo.な-74:2007/10/06(土) 14:58:25
vistaがGDI捨ててるからしょぼい2DシューティングでもDirectX使った方がいいのかな

66 :スペースNo.な-74:2007/10/06(土) 15:11:44
そりゃそうだろ
Vistaとか関係なく

67 :スペースNo.な-74:2007/10/06(土) 16:19:46
前スレの最後あたりで、完全に一人で作ってる同人ゲーを挙げてプレイ中って言ってた奴です。
俺、一人でゲーム作ろうと思って、完全に一人で作ることに拘って、あのゲームを挙げたわけですが、レス読んで反省しました。
このまま作ってたら俺、一人で作ったことをダメな部分に対する言い訳にするトコだった。
前スレで挙げたゲームの作者にも悪いことした。
一人で作ってるから、こんなもんだろっ!なんて作者言ってないのに、俺の書き込みで、そういう風に思われるような
書き方をしてしまった。
もしかしたら、ただ楽しんで一人で作っているだけかもしれないのに・・・。
マジレスしてくれた人、感謝。

とりあえず俺、絵が専門なんで音専門か文章書ける奴だけとか集めて二、三人くらいで、やってみようと思います。
あ、そーいや俺が挙げたゲームの作者、音専門だったし声かけてみようかな・・・


68 :スペースNo.な-74:2007/10/06(土) 16:26:55
うざいなあ。そんな性格だったらメンバー集まらねえぞ。

69 :スペースNo.な-74:2007/10/06(土) 16:29:18
あー、シナリオ書いてる途中でオナニーしてしまった。

70 :スペースNo.な-74:2007/10/06(土) 16:33:19
>>67
おう、がんばれ

…と、いいたいところだが
一人でやってることを言い訳にしないってのはいいとして、
一人で作ろうと思ったことまで捨てるこたない。

素材を作るスキルを持ってる人間が集まったところで、ゲームは
そうそう作れない。ディレクションが出来る人間が居ないから。
んでディレクションは経験が無いと出来ない。才能では無理。
まず一人で小規模なものを作ってみろと言っておく。

71 :スペースNo.な-74:2007/10/06(土) 16:50:23
一本作ってみると、ゲーム作るのには意外に色々なことが必要になるってわかる。
まずは簡単な物を一本作ってみるのがいいね。
それが不評でも、サークル名変えればすむ。

72 :スペースNo.な-74:2007/10/06(土) 17:03:15
クイズゲームの問題文に番組のタイトルや商品の名前って使っていいの?

73 :スペースNo.な-74:2007/10/06(土) 17:11:00
確かに素材作れる人が集まったからってゲームができるとは限りませんよね。
そうですね。
まずは勉強の意味もこめて簡単なものを作ってみます!
一応、人材にあてがあるので人を集めるかはそこから考えてみます。
レス有難うございました。

74 :スペースNo.な-74:2007/10/06(土) 18:39:09
>それが不評でも、サークル名変えればすむ。

いや済まないだろw
不評を糧にして良い物を作り出せば『済む』事であるし、
そうするなら別にサークル名を変える必要もない。

むしろ不評でもいいから、何か作品作った実績があるほうが俺はいいと思うけどな。

75 :スペースNo.な-74:2007/10/06(土) 18:49:30
一作出すたびにサークルの知名度って上がっていくモンなのに、
一作ごとにサークル名変えたら効率悪すぎる。
まして一作作るのに最低でも何ヶ月もかかる同人ゲームで。

76 :スペースNo.な-74:2007/10/06(土) 18:55:19
サークル名を変えなきゃならんような不評ってのは問題があるw

77 :スペースNo.な-74:2007/10/06(土) 19:13:34
Fateソードダンスのことか。

78 :スペースNo.な-74:2007/10/06(土) 19:17:17
二次創作で作ったのが不評で
変なのに粘着された……とかなら解らなくもない。

まぁその場合もサークル名変えたってどうせばれるし
開き直って作り続け、良い物を生み出すしか解決策はないと思うけど。

79 :スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 00:38:11
サークル名変更はバレた時が一番怖い。

どうでもいいが、製作メモや落書きうp用のブログのアクセス解析見ると、日参してる奴が
一人居るのが怖い。
本当にメモ程度でサークル名も何も出してないし愚痴ばっかでロクな事書いてないのに。

80 :スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 00:56:06
>>79
完成した暁には、きっとその作品のSS書いてもらえるよ

主人公「作者様、僕達を作ってくれてありがとう!」
ヒロイン「私達が幸せになれたのはあなたのお陰です!」
79「いやいや…」
主人公達は79様をいつまでも称えていた…

こんな感じのヤツ

81 :スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 03:02:53
>>79
マジレスすると見られたくない物はwebで公開すんな

82 :スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 06:42:05
サウンドノベルのシナリオが一人分出来たので、友人にテストプレイをお願いした。
「面白いけど、絵や音が無いのは物足りないね」
「うん、それは君に願いしようと思っている。読んでもらったイメージで書いて貰えればいい」
「おう、理解した」

友よ、書いて貰ったが、ロリキャラになってるのはどういう仕様ですか


83 :スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 06:57:16
楽しそうでいいなw

84 :スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 07:06:30
ものわかりのいい友人さんじゃないか

85 :スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 07:31:34
シナリオも面白ければ友人も面白いとは、羨ましいなw

86 :スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 08:22:01
絵を依頼してくるのが、みんな82みたいな人だと助かるよな〜
ちゃんとシナリオを理解出来た状態で初めて依頼されたい
ワケワカラン常態で依頼する奴多すぎ

87 :スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 08:29:14
>>79
関係ないが、たまたま書いた軽めの宗教系1記事に半年近く一日も欠かさずアクセスしてる奴がいてキモイ

88 :スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 10:26:09
それは冗談じゃなくキモイな。

89 :スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 10:37:08
訳分からん状態なのをはっきり態度に示さない絵師も多いけどな
うーん、とりあえずやってみますみたいな返答して、分からないところあってもだんまりなのは困る
お前は出来の悪い新入社員か

90 :スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 10:45:41
俺はタブブラウザで大量に開きっぱなしにして放置することが多いから、
その人もそんな感じなのかもしれんよ。

91 :スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 12:17:33
とりあえず82が楽しくやってるのは理解できた
頑張れ

92 :スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 12:52:30
>>89
迂濶にツッコミ入れると火病る字書きもいる以上一方的に責めるのもな。
俺絵描きがメインだけど、それで付き合いきれなくなって抜けたサークルあるぜ。

93 :スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 13:09:23
別に一方的に責めるなんて書いてないんじゃない?
どっちにしろ、やってんのかやってないんだかはっきりしないのはマズいでしょ。

94 :スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 20:22:31
「とりあえずやってます」が報告として不足だから不服、と書いてあれば
同意したよ。でも見た感じ1行目の方が本題で2行目は補足と思った。
だって>>89はどう見ても>>86へのレスなんだから、そうでないと文脈がおかしいっしょ。

で、訳解らんものを出してくるような奴が火病らん確信は請け負う側には
持ち得んのだから、困るのも解るがしょうがない面もあるだろと。
勿論>>89の場合は単に相手に理解力なかっただけかもしれんが(w、今言うなら
その言い方はおかしい、それを言うにはタイミングがおかしい、ような希ガス。
まぁ殊更に騒ぎ立てたい訳でもないんで忘れてくれ。

95 :スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 21:10:21
何これ

96 :スペースNo.な-74:2007/10/07(日) 23:26:16
94をみて、ここは1人2人スレだということを激しく思い知った

97 :スペースNo.な-74:2007/10/08(月) 00:48:50
まあ、絵もテキストも自分で描いて書いてすれば何も齟齬は起こらないんだけどね
脳内イメージと実際のアウトプットとの激しい差異はおいといて

はぁ……もうちょっとマシな絵描きたいなあ……

98 :スペースNo.な-74:2007/10/08(月) 00:59:56
絵かきスキルがないなら、
実写ドールを取り込み撮影すればいいじゃない

99 :スペースNo.な-74:2007/10/08(月) 09:37:36 ?2BP(9533)
マシな絵描けても企画・原画・CG・シナリオ・スクリプト等を全て一人でやるから
毎日時間があっという間に過ぎる感じ

食うのと寝るのが今一番の楽しみ

100 :スペースNo.な-74:2007/10/08(月) 11:55:02
糞ねこが不謹慎なギャグかましたせいで死んじまったじゃねーか
ねこ氏ね

101 :スペースNo.な-74:2007/10/09(火) 09:45:03
ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html
新しいツクールが出るみたいね

102 :スペースNo.な-74:2007/10/09(火) 10:02:07
VXガス?

103 :スペースNo.な-74:2007/10/09(火) 10:17:11
バファリンw

104 :スペースNo.な-74:2007/10/09(火) 10:34:31
にゃほにゃほ

105 :スペースNo.な-74:2007/10/09(火) 16:01:54
玉苦労

106 :スペースNo.な-74:2007/10/10(水) 00:48:37
サンクリいったやつおらんのか?
最近話題がないな

107 :スペースNo.な-74:2007/10/10(水) 00:55:21
GameMakerって海外製のゲーム制作ツールが結構よさげなんだけど
使ってみた人とかいる?

108 :スペースNo.な-74:2007/10/10(水) 00:58:33
>>107
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121126627/

109 :スペースNo.な-74:2007/10/10(水) 12:35:19
うん、こんなツールがあるなんて知らなかった。
知らなかったッ!!

110 :スペースNo.な-74:2007/10/10(水) 18:50:48
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)  ムムッ! 
  〜(,,uuノ

111 :スペースNo.な-74:2007/10/10(水) 21:47:05
かなり重いんじゃなかったっけ

112 :スペースNo.な-74:2007/10/10(水) 21:59:10
6kg強あるからとてもじゃないがモバイルには向かないね

113 :スペースNo.な-74:2007/10/10(水) 22:00:00
もにゃぺこ

114 :スペースNo.な-74:2007/10/10(水) 22:14:20
6kg程度でモバイル不可ってどんなお坊ちゃまだよ

115 :スペースNo.な-74:2007/10/10(水) 22:51:53
よ、よく落ち着いて考えるんだ。
6kgのノートパソコン。

カバンに入れたら取っ手がちぎれそうだ。
肩からかけようものなら肉に食い込むし、筋肉痛になっちゃうし、ヘタしたら内出血の痕までできそうじゃないか。
底面積だってばかでかいに違いない。
具体的に言えばB4サイズくらい。ひょっとしたらA3かもしれない。
それでいてディスプレイは14.1インチ。しかもハイカラーXGAが限界。
ノート用のマザーなんて夢のまた夢で、型落ちのデスクトップ向けマザーを流用。
メモリやCPUが幅取るから厚さだって半端じゃない。
現代用語の基礎知識?はたまたイミダス?ってくらい厚い。

それはもはや板というより塊。
合成皮革の鞄が
「らめええぇぇ!裂けちゃううぅぅっ!それ以上いれないれええぇぇーっ!」
って叫ぶくらいの熱い塊なんだよ。


……え?
……6MBの間違いだって?


116 :スペースNo.な-74:2007/10/11(木) 00:40:38
それはノートパソコンというにはあまりにも大きすぎた。
大きく、ぶ厚く、重く、そして大雑把すぎた。
それはまさに鉄塊だった。

117 :スペースNo.な-74:2007/10/11(木) 00:50:17
まっきんとっしゅぽーたぶる

118 :スペースNo.な-74:2007/10/11(木) 00:59:00
もへらっち

119 :スペースNo.な-74:2007/10/11(木) 01:08:17
ガッツの竜殺しは推定88kg
(ちなみに現実の両手剣が3kgくらいです)

120 :スペースNo.な-74:2007/10/11(木) 01:46:21
まあデビルリバースの俺には軽々だな

121 :スペースNo.な-74:2007/10/11(木) 02:00:13
漏れ絵師なんだけど、シナリオが終わんなくてこれはまさに苦行だ…
シナリオっつーか文なんてサイトでSSくらいしか書いてないのに
でもシナリオ終わらないと絵に移れないジレンマ

…なんか今モップガールのCM見たんだけど、まるっきりトゥルーコーリングじゃん
奇抜なシナリオ作ろうとしてもどれも似たり寄ったりで難しいね

122 :スペースNo.な-74:2007/10/11(木) 08:23:07
ベルセルクの新刊はマダか!

123 :スペースNo.な-74:2007/10/11(木) 10:09:36
おれはジャックバウアー♪
ピンチには強いぜー♪

124 :スペースNo.な-74:2007/10/11(木) 10:47:20
オナニーしたです

125 :スペースNo.な-74:2007/10/11(木) 11:09:45
報告すんな

126 :スペースNo.な-74:2007/10/11(木) 11:45:29
>>121
原作漫画のレイプに飽き足らず、設定までもろパクリかよ
二次創作状態だな

127 :スペースNo.な-74:2007/10/11(木) 14:56:28
奇抜なものほど印象が強いので意図しなくても似ていると
言うことになりかねん。オリジナリティでの主張もほどほどに。
そもそも独自性ということがそれほど重要とも思わない。

128 :スペースNo.な-74:2007/10/11(木) 19:38:45
独自性は重要じゃないのでパクリまくりでも安心ですね。

129 :スペースNo.な-74:2007/10/11(木) 21:09:12
何をもってパクリとするかの定義が難しいわけで。

130 :スペースNo.な-74:2007/10/11(木) 21:41:10
架空の携帯のメールアドレスのドメイン考えてたんだが、どの案もググると必ずどこかの
国のドメインが引っかかって分かりやすいのが全滅。結局雰囲気殺がれるが伏字にした。
キャラの名前なんかは逆にググると死にたくなるから敢えてググらん。
被って後でパクりと言われようが知ったことか。

131 :スペースNo.な-74:2007/10/11(木) 23:45:24
キャラの名前は意外に悩むんだよな
苗字と名前のバランスが難しい

まあ世間では娘に翠星石って名づける親もいるから
はっちゃけた名前名前を考えても違和感ないかもしれぬ

132 :スペースNo.な-74:2007/10/11(木) 23:50:19
赤井 彗星石

133 :スペースNo.な-74:2007/10/11(木) 23:59:31
稲妻 真紅

134 :スペースNo.な-74:2007/10/12(金) 01:32:54
俺がその子供だったら一生親を敬えない
へたすりゃ殺意に発展しそうだ

135 :スペースNo.な-74:2007/10/12(金) 02:01:24
その前に稲妻って姓はおかしいだろw

136 :スペースNo.な-74:2007/10/12(金) 11:59:46
>>おかしい
別にフィクションならいいんじゃね?

137 :スペースNo.な-74:2007/10/12(金) 12:01:30
と思って調べたら、実際にいるらしいよ。稲妻さん。
ttp://www.geocities.jp/iwao_watanabe/todoufukenn/oosaka.html

138 :スペースNo.な-74:2007/10/12(金) 12:15:23
「稲妻」が苗字で「ん」が名前っす。

139 :スペースNo.な-74:2007/10/12(金) 12:17:16
>>136
いや134を受けてのレスだったんだけど

実際居るとは思わなんだw

140 :スペースNo.な-74:2007/10/12(金) 15:19:41
色増 浮気 悦過 乙女 官能

鉄穴 亀頭 竿 胎中 乳深

風呂 宿女 理性院

141 :スペースNo.な-74:2007/10/12(金) 19:20:23
何、そのエロゲw

142 :スペースNo.な-74:2007/10/12(金) 23:42:46
なんでシナリオライターって口ばかりで何もできない人間が多いんだ?
自分の手にあまる壮大なストーリーのプロットをねじ込んできやがって、1万字以下の小説もかけねえ
でかい口叩く前に文章かけるようになってから来いって言いたい。

143 :スペースNo.な-74:2007/10/12(金) 23:54:50
それ以前に、そいつをシナリオライターと言うのか?

144 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 00:00:13
絵と違ってはっきり出ないせいか、自分のやりたいことばかりの妄想が暴走してだけで書けない奴は以外に多い
しかし、自信だけは一人前でおかしい所を指摘されると怒る。設定なんかはバリバリ作りこむくせに、出来た作品といえば
4000字くらいの短編にもならねえ奇妙なシナリオ。後は設定資料集で補完。こんな奴ばっか

145 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 00:25:39
特定の職種叩きは別んとこでやってくれんかのう

146 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 00:32:22
>>142
このスレで言うってことは自虐プレイか。マゾ過ぎるのも感心しないぞ

147 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 00:34:30
しかしこのスレだって何でもできるスーパーマンばかりじゃないぜ

148 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 00:38:37
>>145
だよな。

149 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 00:52:17
でも、色々見えてくると全部一人でこなすようになっていくんだよな。

まず、口だけの奴は動かないことを正当化する為に口を使う。
後、駄目だしとケチ付けの区別が付いてない奴も同上。
その辺が分かると、黙々と作業してる奴が一番頼りになることが分かる。
それが自分だったり、目立たない奴だったりするわけ。


150 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 09:31:54
いいから消えろよ
すれ違いの文句垂れ流してる奴は「黙々と作業してる奴」とは言わねーんだよ
お前も使えない部類なんだってことに気づけ

151 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 09:39:20
うるさいバカ

152 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 11:01:50
>>149
一番重要なのがこつこつ作業できることだよな。

153 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 12:07:11
なるほど、ではここにいない奴が一番と言うことだなw

154 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 12:11:18
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)   照れるにゃん
  〜(,,uuノ

155 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 12:47:35
むにゃひこ

156 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 13:07:28
ひこにゃん萌え

157 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 13:15:56
な、なんですとーーーー

158 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 13:20:49
モチ萌え

159 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 13:35:26
燃えと萌えは共存できるのだろうか。

160 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 13:56:51
こないだアニメが終わったばかりの瀬戸の花嫁は、笑いと萌えと燃えが共存してた。

161 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 14:02:44
見たことがない俺は負け組み。

162 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 14:20:07
勝ち負けとか言うな。
負けって最後まで言わなきゃ負けじゃないんだよ!!
些細な負けも負け癖が付くから負けとか言うな。

見たことが無い>今後見る楽しみがあるからお前は勝ち組!!

163 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 14:28:47
そもそもアニメを見たか見ないかで、
人生の勝ち負けが決まるかよ

164 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 14:36:37
いや、決まるだろ。
ガンダムを見たことないやつは人生の何パーセントかを損している。

165 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 14:52:22
ガンダムより楽しい事で楽しんでるんだよ、そういう人は。

166 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 14:54:03
>ガンダムを見たことないやつは人生の何パーセントかを損している。
これは価値観の問題。
結局、見たことないヤツが損したって思ってなきゃ問題ない。
自分の価値観を押し付けてるだけ。

ゲーム制作には全く関係ないよ。


167 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 15:37:30
ガンダム見た奴も新しいガンダムが出る度に怒ったりしてて損してると思うけどな

168 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 15:55:05
ガノタはもてない=損してる

169 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 17:00:59
何かスレ違いな話題ばっかりだな……


170 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 17:51:19
164にマジレスしてる奴は負け組

171 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 18:25:21
ところでおまえ等、作業中に音楽かけながらやる派?
俺は音楽かけながらじゃないと集中できないんだが
最近持ち曲聞き飽きてきたので困ってる
普段、何聞きながら作業している?

俺、ホラーノベルの時は洋楽ロック、恋愛物なら軍歌と昭和歌謡曲聞きながら書いてる


172 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 18:43:22
普段はJazz。
飽きたときはニコ動の作業用BGMタグでいろいろ探して聞いてる

173 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 20:28:35
絵関係の時は曲流すが、特に決まってないな。
頭使う作業の時は音が鳴ってると集中できんから無し。

しかし恋愛物で軍歌ってのは凄いな。戦時中モノか?

174 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 20:43:29
……作業が進まないのはアニソンやエロゲの曲ばかり聴いているからなのか?

175 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 20:53:48
既成の曲を聴きながらやってることも多いが
その製作作業中のゲームで使う自作曲を聴きながらってのも多いな
全体の4割から6割は自作曲聴きながらだ

176 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 21:24:18
ホラーなんだが、普段は全然聞かないダンス系?かけた方がなんか捗る。
メタルやアニソンとか好きな曲だと興奮して集中できない。
ダンス系はリズムもメロディも結構単調だからいいのかなぁ。

177 :スペースNo.な-74:2007/10/13(土) 22:01:20
波とか風とか環境音楽を聴いている。

178 :スペースNo.な-74:2007/10/14(日) 00:18:22
経を聞いているな。永平寺の朝というCDを買ったのだがこれがまた良い。

179 :スペースNo.な-74:2007/10/14(日) 00:57:51
俺も曲聞いて作業する派。
ニコニコのJAMをかけっぱなしにしてる。

180 :スペースNo.な-74:2007/10/14(日) 01:11:21
テンション上げるための曲と
集中力を上げるための曲と
眠らない為の曲を使い分けてる。

181 :スペースNo.な-74:2007/10/14(日) 01:33:48
>>180
俺も使い分けあるな。修羅場用に延々掛ける曲だけは3年ほど不動。

182 :スペースNo.な-74:2007/10/14(日) 03:13:34
なぜか東方シリーズかポルノグラフィティか風味堂を流しまくってる。
あとは気になる曲を数点。

183 :スペースNo.な-74:2007/10/14(日) 04:28:24
作業用BGMはクラシックに限る
バッハ最強

184 :スペースNo.な-74:2007/10/14(日) 10:59:41
作業開始時は勢いのある曲がいいらしいね。
乗ってきたらゆっくり曲に変更。

185 :スペースNo.な-74:2007/10/14(日) 20:51:10
あまり気にせず適当にかけてたけど、思い返すと確かに集中できてる時は
無音か暗めの静かな曲だ。アルファ波とかと関係あるんだろうか。

186 :スペースNo.な-74:2007/10/16(火) 14:50:20
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)   保守するにゃん
  〜(,,uuノ

187 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 00:02:03
アルファ波発射!!

188 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 00:26:26
( ・∀・)∩ ウンコビ━━━━━━━━━━━━━━━━━ム

189 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 00:56:46
一本完成して売れたら、毎日作業するのが普通になった。

190 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 02:41:49
一本完成して売れなかったら、もうどうでもよくなった。

191 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 03:17:15
ところでおまいら仕様書みたいなものって作ってるか
やってるとしたらどの程度?
俺はシューティング作ってて、そこそこの実績もあるつもりなんだが
いままでまともに仕様書とか書いてなかった。

んで今回、ある程度仕様書を見れば規模や作業工程までだいたい
把握できるものを作ってやろうと思ったのだが挫折した。
こんなことやってたらかえって気力が失せてしまうw
企画の仕事って大変ね…

192 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 04:26:25
そらそーだ。仕様書企画書だけでとんでもない額の資金を引っ張り出さないとならんからな。
ここの住人なら自分自身がスポンサーであり制作者なんだから、書く必要は全くないぞ。

193 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 05:11:21
作ると言うなら、作業リストと予算見積もりだな
誰に見せるわけでもないから、はっきりとぶっちゃけたものが作れるのは気分がいい

194 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 11:45:33
予算見積もるのか。
外注代?

195 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 15:20:11
プレス代、印刷代、その他色々あるだろ

196 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 18:11:01
プレス代以外は金使うシーンが無いなぁ。

197 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 21:22:28
交通費とか、資料代とか。

198 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 21:26:35
イベント参加費とか、声優費とか

199 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 21:35:00
歌録るならスタジオ代とか

200 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 21:48:26
声優のタクシー代とか

201 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 21:57:43
使う方の皮算用ってのも珍しいなw

202 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 22:59:50
つーか、一人でやってるなら仕様書いらないだろ
だれかに説明する為の要項をまとめた物ならあるかもしれんが

203 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 23:06:27
いや、仕様書作るのも一つの楽しみ.....だよ。

問題は仕様書作ったら満足しちゃう事だ。

204 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 23:30:47
そういうのを企画厨という。

205 :スペースNo.な-74:2007/10/17(水) 23:43:58
企画厨と
絵描き厨と
プログラム厨は
俺の脳内にいる。

206 :スペースNo.な-74:2007/10/18(木) 01:27:42
一人で遠出する時も遠足のしおりをわざわざ作る俺は立派な企画厨。
しかし実際はどんどん予定がずれていくんだよなぁ・・・。

207 :スペースNo.な-74:2007/10/18(木) 01:46:29
うっかりミクの代わりに僧侶シリーズ見まくってしまった
もう主題歌はラマ僧に歌わすwwww

208 :スペースNo.な-74:2007/10/18(木) 11:08:13
ミクと僧侶とPC-6001mkIISRのトリオで

209 :スペースNo.な-74:2007/10/18(木) 11:09:09
俺が企画厨でも誰にも迷惑がかからないのが
一人製作のいいところだ

210 :スペースNo.な-74:2007/10/18(木) 15:24:15
企画厨は製作すらしてないんじゃないか?
誰にも迷惑かからないのは確かだが

211 :スペースNo.な-74:2007/10/18(木) 21:02:16
友人に人物画を頼んだら、ロリキャラになって返ってきた
お返しとしてシナリオを変更し、新たにロリ系ノベルとして友人にテストプレイをお願いした

「なんでロリになってるんだよ!」

友よ、それはこっちのセリフですが何か?

212 :スペースNo.な-74:2007/10/18(木) 21:07:15
またお前かw
おまいと友人が羨ましくてしょうがないよ

213 :スペースNo.な-74:2007/10/18(木) 21:24:52
楽しそうだなw

214 :スペースNo.な-74:2007/10/18(木) 22:55:06
大人なのにロリキャラというギャップに萌えるんだろう
たぶん

215 :スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 06:28:23
HAHAHAなんとなしに作ったMADが今頃になって評価されてるぜ…
一方真剣に作ったうちのゲームは…orz


216 :スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 08:36:49
まあ、他人の尻馬に乗っかれば注目を集めるのは余裕だからな。

217 :スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 18:17:15
ひこにゃん萌え

218 :スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 19:34:03
それならば二次創作は苦労せんよ

219 :スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 20:25:11
少なくとも一次創作よりは苦労少ないわな。

220 :スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 21:10:48
また二次は楽ですかw

221 :スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 21:40:57
なんか当たり前の話を書こう思ったけど止めた

222 :スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 21:51:52
一次創作
長所:
・自分でキャラや世界観を構築できる。
・ストーリーも好きにし放題。
短所:
・きちんとしたものが構築できればいいが、設定だけで終わる悪寒。
・自己満足のストーリーになり、他人が見たら「だから何が言いたいの?」になる危険性。
・0から知名度を上げるのは大変。

二次創作
長所:
・大元となるキャラやストーリーは既にある状態なので、これらを膨らませるなどすればよい。
・原作が好きで二次創作するんだろうから、モチベーションも保ちやすい。
・原作があるため、そんなに宣伝しなくてもある程度原作ファンの目にとまるだろう。
短所:
・原作があるため、自分の好き勝手には作りにくい。
・原作があるため、下手なものを作ると「原作レイプ」「キャラが違う」と叩かれまくって涙目www
・結局どこまでいっても原作に縛られる。

まあどっちも一長一短じゃない?

>>221
書いてよw


223 :スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 22:01:47
二次創作
短所:追加
・いつまでたっても、自分の所有できるキャラにはならない。(知的財産にはならない。)
・ネタ元が二次創作に関して曖昧もしくは否定的なスタンスならば、いつでも違法品になりうる。

224 :スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 22:27:04
注目をあびる優れた長所を持つのはやっぱ二次なんだよな。
流行にさえうまく乗れば多少の無茶もきくし。

225 :スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 22:28:53
二次創作に対してネタ元が訴えて和解以外に勝訴した例ってある?
あれば心強いんだが、、、

226 :スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 22:30:11
マイク○ソフトのやってる事は二次創作にはいらんかな……。

227 :スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 22:35:44
>224
あびる優

228 :スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 22:38:14
>>225
勝訴って二次創作同人側が?

あるわけないじゃん。

229 :スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 22:44:19
一概に二次創作っつてもピンキリ
金田一少年もルパン三世もダイの大冒険も二次だからなぁ

230 :スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 22:44:25
訴えられた時点で負けだ

231 :スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 23:01:52
>229
ダイの大冒険はエニクスが公認してるというか、胴元だから問題なし

ほかの二つはここが色々語っている。
ttp://q.hatena.ne.jp/1164273354
ルパン3世はセーフっぽいな。
金田一は名前だけだからOKか?

232 :スペースNo.な-74:2007/10/19(金) 23:41:04
>>231
いやいや著作権とかの事ではなく
原作に頼りきっている二次とそうでない物の比較としてw

関係ないけど神戸電子がずっと表示されてるのが
いい加減気になってきた

233 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 00:18:53
著作権元が許可してなければ、法律的には真っ黒。
だけど見逃してくれてるからOK。

234 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 00:32:35
OKっつーか、体内に爆弾埋められてる状態だな。
火をつけられたら終わり。ヤバイと思って逃げる事もできない。

235 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 00:53:14
というか、ずっと前のポケモンエロ同人誌もいきなりだったもんな。

「二次は正しいんだ」と主張してる人も結構居るけど、そういう人は
誰かが捕まっても助けようとするわけじゃない。逆に「ドジな奴ww」
って笑ってるだけ。そういうの見ちゃうと同人界隈って薄情だよなあ、
とか思ってしまう。

236 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 00:59:20
原作知名度で数売れる分、リスクもそれ相応に負ってるってことでいいじゃん
オリジナルしか作らん者にはどうでもいいからそれしか思わん

237 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 04:05:39
リスクって何だよ

対象の作品が好きだから二次創作やるんであって
権利的にマズいけど売れるからやるわけじゃないんだよアホタレ

238 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 04:41:14
オリジナルで売れない奴って僻みっぽい奴が多いよ

239 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 04:53:46
パワ○ロとかで販売停止かつ金払うハメになった件とかだろ>リスク

240 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 05:06:07
こんな時間に文脈を読めない人間が複数もいるもんなんだね。

241 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 05:10:11
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \        こんな時間に文脈を読めない人間が複数もいるもんなんだね。
    |      |r┬-|    | 
     \     `ー'´   /   
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

242 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 05:30:21
だっておw

243 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 05:43:30
カオスだなw

244 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 06:09:23
俺はオリジナルでも500本ほど売れてるけどな。
二次創作だったら5兆本は行くぜ。

245 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 06:14:14
おれなんてもっともっと行くぞ?

246 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 08:29:02
オリジナルの方が売れたオレはどうすればいいですか?

247 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 10:27:24
当たってる同人ゲーって、たいてい一人か二人で作ってるやつだよな
もしかして俺らって勝ち組候補なんじゃね?


完成させれば

248 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 10:35:54
普通に完成はするだろ。

249 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 10:38:06
ただ何も考えずに作るだけ
それだけ

250 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 11:25:04
プレー画面を音付きで録画してページに上げたいんだけど、良いソフト知りませんか?

251 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 12:32:33
>250
カハマルカの瞳

252 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 12:47:00
>>250
WindowsMediaEncoder

253 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 13:15:42
カハマルカの瞳っていつ聞いても恥ずかしい名前だ

254 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 17:57:56
このスレはうんこみたいなやつしかいないな。
哀れとおいう。

255 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 17:59:01
このスレって一帯ななんあお?
低学歴のたまり場じゃんよー。
もっとマシな話をしろっての。

256 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 18:30:40
低学歴w
学生はゲーム製作なんかやめて勉強しろ

257 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 18:36:06
    ∧ ∧  
    (,,,^д^)  にゃんにゃん
  〜(,,uuノ

258 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 18:58:33
>>254
うんこ似さん乙であります☆ミ

259 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 19:02:09
おっす、おら同人作家

260 :250:2007/10/20(土) 21:55:36
ありがとうございました。録画することが出来ました。
マシンパワーが低すぎて、ぞうさんだけど(ToT)

261 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 22:19:51
    ∧ ∧  
    (,,,^д^)  ぱおーん
  〜(,,uuノ

262 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 22:20:50
    ∧ ∧  
    (,,,^д^)  うるせー
  〜(,,uuノ

263 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 22:50:18
          r-──-.   __
     / ̄\|_CD_|/  `ヽ
    l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l
    | |  l ´・ ▲ ・` l   | |  うふふ
    ゝ::--ゝ,__∀_ノヽ--::ノ   
          ,_>  ii⌒ヽ   
         (i~~~~^-\ \
         /    イ/.\ \
       /     〈   \ \
.      __//、 ヽ \\\  \ \_
   とcノ<〜^〜^〜^ノ〜^^> ヽっ-、フ
      /  //  /
    /  / /  /

264 :スペースNo.な-74:2007/10/20(土) 23:50:52
シーズン優勝が水の泡wwwwwwwwww

265 :スペースNo.な-74:2007/10/21(日) 20:59:50
>>256みたいなことを言う奴の学生時代ってどうだったの?

266 :スペースNo.な-74:2007/10/21(日) 21:13:03
そう怒るなよ学生クン

267 :スペースNo.な-74:2007/10/21(日) 22:14:17
そんな昔の話は忘れたな…

268 :スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 17:06:25
アブノーマルカーニバル

269 :スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 19:58:13
ゲームを出す前の理想
・そこそこヒット
・感想がちょっと来る
・同ジャンルの人から相互リンク依頼
 その人とは後に合作して親友に

ゲームを出した後の現実
・ちょっとだけ売れる
・感想ほぼ皆無
・相互リンク依頼なんて当然なし

寂しい。

270 :スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 20:17:50
ちょっと売れただけで感想を貰おうとするのは贅沢すぎるってもんだぜ
逆に考えるんだ、数人の人が興味を持ってくれたと

塵も積もれば八連荘と昔の人はいったんだぜ

271 :スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 21:07:40
いってません(;^ω^)

272 :スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 21:18:12
いつも六連荘くらいで止まる

273 :スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 21:19:28
完成後の販売方法って考えてる?
やっぱり売るつもりならイベントか。

274 :スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 21:22:04
普通にコミケあわせとかにしないのか?

275 :スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 21:31:20
体験版作ってHPにうp→コミケってのが無難か?

276 :スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 21:44:14
体験版作ってHPにうp

ショップに事前発注

コミケ売り

ショップ売り

277 :スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 21:57:14
まぶしすぎて276が見れないよw

278 :スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 22:05:32
体験版作ってHPにうp

ショップに事前発注

コミケに落ちる

ショップ「お前の作品ワラタwwwwwwwwwwww」

279 :スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 22:15:50
そいや同人誌は取り扱い断られたことあるよ

280 :スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 22:21:57
shopでstop食らったわけだな

281 :スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 22:22:53
shopでstopでshock!

282 :スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 23:10:44
>>279
マジか。断られることって本当にあるのか。

283 :スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 23:31:04
あるよー。
俺も相方も職業絵描きだから(当時は友人はプロじゃなかったけど俺より上手かった)
そんな酷い内容ではないと思うけど、とにかくジャンルがマイナーで健全本。
しかもいわゆる売れ線の絵じゃない上に旬が過ぎていた。
というわけで断られたんだなと自分で自分を納得させているw

まあゲームに関しては知らないけどw

284 :スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 23:35:46
そりゃー店だって無限にスペース持ってるわけじゃないんだから
断る事だって普通にあるでしょ。

285 :スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 23:46:13
しかしゲームで断られたってのは聞いたこと無いな

286 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 00:36:37
この流れで質問。

ショップは普通の音楽CDケースっぽいのとプレステ2っぽいケースのどちらを好むの?
かさばらない事考えると音楽CDケースにしようと思ってたんだけど、ケースが割れない
等を考慮するとプレステ2っぽいケースの方がいいのかね?

287 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 00:50:01
最近はDVDトールケースが増えてるし、ショップとしては
それほど変わらんのではないか。とはいってもCDケースよりはかさばるので
CDケースのほうが好まれる可能性はあるが。

あとは単純に陳列したときにトールケースのほうが見映えがする。
ケースが割れる割れないなんてのは考えたこと無かったw

ちなみに俺は過去3作品はCDケースだったが、次はDVDトールケースに
するつもり。

288 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 05:36:33
ゲームを出す前の理想
・そこそこ食える程の中ヒット
・感想が週一で来る
・同ジャンルの人から相互リンク依頼
 その人とは後に合作して親友になりゲーム会社を設立

ゲームを出した後の現実
・予想外の大ヒットでバカ売れする
・感想毎日多数きて返事かくのが大変
・相互リンク依頼があまりに沢山来過ぎてサーチを設置
・才色兼備の女性ファンと会社を設立して後に上場後結婚
・子供はMITに留学してシリコンバレーで大成功

・・・・という夢を見た。
寂しい。

289 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 10:16:23
感想いっぱいくると返事がマジでめんどくさそう
いくつか返事しただけで面倒になったぞ

290 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 10:49:44
ゲームでもショップ委託は、絵のクオリティーが凄く高かったり、ボーカルやムービーの出来が良かったり
何か飛びぬけたものがないと初めてのヤツはまず扱ってもらえない。
年齢制限なしの作品なら尚更。
まずはイベント売りで様子を見たほうが吉と思われる。

291 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 11:58:48
んー最近はそんな厳しいのか

292 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 13:13:41
ミクの力に頼るべきか……

293 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 13:19:24
アレ使って真面目にテーマ曲として歌われたらギャグにしか聞こえない気がするんだが

294 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 13:33:08
確かに。
知名度が変な形で上がりすぎてもはや真面目にはつかえないな。

295 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 13:51:25
主題歌ラマ僧ならコアファンが付いて
謎の読経CDが飛ぶように売れる

そんな夢をみた。泣いてないぞ

296 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 14:02:22
アイ〜〜ヤ〜〜〜

297 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 14:06:44
初音ミクはかなり知識と時間がなければまともに歌わない。
htmlすら使えない人間がflashでHP作るぐらい無理

298 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 14:22:20
DTM系知識があればちょっとしたものならすぐ作れるよ

299 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 14:29:09
真面目に作るなら専門の人に作曲頼んで、ボーカルも別途依頼にした方がいいな。
素人が安易にミクに頼って作った程度のものなら無いほうがいいと思う。

300 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 14:31:07
ミクで作る奴は、ボーカルが居ないとか金が無いとかじゃなくて
ミクで作ることに意義があるんじゃないのか?

301 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 14:38:32
ミクは音楽系の人が趣味で使う事が多いんじゃないの?
ネタとしても二番煎じだし、ゲームには向かない気がする。

302 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 15:04:03
よく聴くボーカルの一人
程度の認識で使っても良いかなと

303 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 15:05:33
よく聴くボーカルの一人
程度の認識で使っても良いかなと

304 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 15:07:59
バカな、なぜ二重
すまそ

305 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 15:09:54
バカな、なぜ二重
すまそ

306 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 15:14:27
バカな、なぜ四重
すまそ

307 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 16:54:22
もう止めてぇー!

308 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 16:58:11
もう止めてぇー!

309 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 17:03:14
orz

310 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 17:11:42
orz

311 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 18:00:51
ミクたん使ったら、おにゃのこのトモダチがいないのがバレるよ。

312 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 18:07:01
おとこのこのトモダチもいないから、はじめからそんなの気にしてないよ。

313 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 18:25:13
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |   ソフト自体とは無関係な『オタク』を
     \     `ー'´   /   おもしろおかしく取り上げるテレビの印象操作にはうんざり
初音ミク HATSUNE MIKU
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B000VCZ75A

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314 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 18:52:41
こんなとこに貼られてもなw

315 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 19:10:06
       ____
     /_ノ ' ヽ_\
   /(≡)   (≡)\     Google離れw
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   一体何人が離れたんだ 
  |     |r┬-|     |   100人か?200人か?
  \      `ー'´     /   Googleのアクセス数はそんなに減ってないだろw
                  
10月以降の検索シェアに注目 Googleマジオワタ・・・・・
http://www.searchdesk.com/data/index.htm

      / ̄ ̄ ̄\ 
    / ─    ─ \ 
   /  (●)  (●)  \. Google?なにそれ食えんの?
   |    (__人__)    |      時代は 
   \    ` ⌒´    / 『ゲ イ ツ に 聞 け !』
   /              \      だろ?

ググれはもう古い!
『ゲ イ ツ に 聞 け !』
注)ゲイツとはMSNのことです
http://search.live.com/images/results.aspx?q=%E5%88%9D%E9%9F%B3%E3%83%9F%E3%82%AF&form=QBIR



316 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 19:31:04
こんなとこにも工作員が
ご苦労様です

317 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 19:36:14
>>315
瞬間最大風速じゃねえのコレ

318 :スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 23:56:01
とほほ

319 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 08:06:15
さてそろそろ、出来上がりそうにないからコミケ落ちてくれの儀式でも始めるか

320 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 09:40:17
どんなゲームでも必要になる基礎の部分とかを共有しよう、みたいな動きって無いんだな

公開ライブラリ化させて内容修正して行けば、
全体的な底上げにもなりそうなモンだが・・・保守が面倒か

321 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 09:49:07
>>320
怪しいもの混ぜられそうで嫌だ。
だったら腕が分かってる知り合いと作るよ。

322 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 09:49:52
>>320
つ Irrlicht Engine

323 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 10:29:37
面白そうではあるが、参加者全員が「分かっている人」っていうのが前提になっちまうな
それに↑のも挙がってるけど、既に似たようなのがあるんだよ

324 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 12:16:19
つーかOpenGLだっけ、あれにでもすりゃいいじゃん。まず>>320が。

325 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 12:50:59
>どんなゲームでも必要になる基礎の部分
そんなものはない。

326 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 13:14:09
ノシ ヘルプファイルとReadme

327 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 13:46:03
>320
それはオープンソース信者の幻想だ。
パイに食いつく人数が少ないライブラリは
オープンにしてもバグは残り、
ドキュメントは整備されず、
新規利用者はついていけないため選択肢からはずれ、
自然と風化していく。

328 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 16:04:05
吉里吉里とかのノベルツールはそんなもんだろ

329 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 18:03:28
俺なら人が作ったライブラリを使いこなす時間で、自前で作っちゃうな
制約とかあったとしても、自分で作ってるなら全部把握出来るし

ところで、このスレ覗いてる人で同人ショップとかに委託してる人居る?
ローグライクゲー作ってるんだが、
ジャンルがジャンルだけにハブられるのが怖くて申請出してないんだ

330 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 18:08:35
>>329
だんえたやら七不思議やらたくさん出てるしショップ委託もあるぜ
普通に需要アリ

331 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 18:10:38
>ローグライクゲー作ってるんだが、

正直、そのジャンルでショップっていうのはかなりのチャレンジャーだと思う。
それで、うまく軌道に乗ったらオンリーワンになれると思うぞ。

332 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 18:11:08
ショップ出してる奴はたくさん居ると思うがw

333 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 18:22:48
>>331
自ジャンル以外興味ないだろアンタw

334 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 19:00:05
そうか、じゃ有名処教えてよ。

335 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 19:03:16
>334
330を読めw
後、329は
申請が通るか通らないかの話しをしてるんだよ。
売れるかどうかはソフト次第だろうけどな。

336 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 19:23:58
>>334
お前はジャンルでしかゲームを理解できんのか

337 :331=334:2007/10/24(水) 19:25:30
俺が勉強不足でした。ごめんなさい。







ちなみに329からここまで俺の自演なw

338 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 19:27:18
でっていう

339 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 19:44:46
流れを変えよう。
ショップ売りの苦い思い出を書いてくれ


340 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 19:50:46
せめて良い思い出にしてくれよw

341 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 20:20:15
このゲームなんかすげーチャレンジャーだよな。
ttp://www.mk-style.com/news/images/070111_i-revo.gif

342 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 20:49:26
買わなきゃハドソン

343 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 21:20:54
>>341

何回チャレンジして散った事か……w

344 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 22:25:29
>ショップ売り
5年ほど前に初めて送ってあっさり断られて以来、怖くて送れない
へたれ具合は今見ると悶絶するくらいなんだけど、処女作でそれやられてかなーりへこんだ
サンプルって返してくれるんだね、送ったときよりも激しく丁寧に梱包してあって驚いた
「申し訳ありませんが今回は見送らせていただきます」の手紙つきだったよ

345 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 23:26:11
面白くて話題になればあちらさんから勝手にお声がかかるぜ

346 :スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 23:32:33
そうそう、まず宣伝するのがいいよ
ショップの担当は同人ゲーのニュースサイトとかチェックしてるから

347 :スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 01:18:38
・絵が綺麗
・曲が良い
・絵と曲はそこそこだが、遊んでいて凄く楽しい
このどれか1つでも当てはまってれば、大抵は取ってくれるよ

348 :スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 07:37:27
コミケで見た目だけのハリボテゲーム売ってたらショップの人が名刺くれたお
正直すまんかった。

349 :スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 07:43:26
完全フリーで同人ゲーム専業な人なんて居るのか?
絵描きならともかく・・・

350 :スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 10:52:01
なんだいきなり

351 :スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 12:05:21
>>349
ひんと スレタイ

この条件では量産出来ないので専業は99%無理。スレ違い。

352 :スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 18:46:07
まあバイトぐらいはする。

353 :スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 18:55:00
物の例えと言う事が分からんのかいな。
実際に提灯貼りで生計立てるというわけないやろ。

354 :スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 20:19:57
いきなり例えと言われても、例えなんて出したか?

355 :スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 21:45:51
…?
なんで唐突に生計とか専業とかそんな話になってんの?
1mmもそんな話の流れ無かったのに…

生計立てるとか専業とか、そう言う事を話し合ったり
目標にしているスレじゃないよ?

356 :スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 22:00:31
誤爆じゃないの?

357 :スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 22:02:52
このスレは

「アウトドアって柄じゃないし、かといってじっとしているのもなー、でもなんかやりたいなー
そうだ、ゲーム作ろう!俺と同じ奴いないかなー、2ちゃんみてみっかー
ああ、こんなスレあったんだー、ちょwねーよw
……もうこんな時間か、寝るか。ゲーム作るのは明日明日」

の提供でお送りいたしています

358 :スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 22:03:18
>>349>>353で話はつながるだろ

359 :スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 22:12:10
349が唐突過ぎて何がなんだか

360 :スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 22:13:43
>>358
>>349を含めて唐突ね

361 :スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 22:25:07
349は誤爆?

362 :スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 22:28:51
誤爆な気配が強くなってきたw
誤爆に振り回され10レス以上消費w

363 :スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 22:52:42
>>349の人気に嫉妬

364 :スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 22:59:35
>>349が誤爆してスレ違いな質問をしたところ、
住人に叱られたため、よくわからない返答をしてしまったというのがおそらく真実。

365 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 08:29:27
よくわからない返答→自分の誤爆をフォローするための自演

ということ?

366 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 10:09:44
もう、触れないであげなよw

367 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 10:20:32
>>357
ホントに作ってる奴がサイトさらしてコテトリつけないと発言禁止

ってことにしたらだれも書き込めないだろうな、このスレ

368 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 10:31:17
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)  断固反対にゃん!!
  〜(,,uuノ

369 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 10:35:13
サークルは自分一人で、実制作も自分一人だけど
絵とか音とか各種素材を全部外注でお願いしてる俺は
このスレ的にはスレ違いだよなやっぱ

370 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 10:40:01
まあその辺妙にこだわる奴も居るが、実際のところただの雑談スレに
等しいのでスレ違いも何もない気もする

371 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 12:24:11
>367
それはそれで身のありそうな雑談ができそうだけど
2chでやることでもないような

372 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 13:10:22
>>367
今までサイト晒した人は何人もいるけど
コテとか付けたらウザい言われるだけだと思うw
>>369
自分ひとりで絵も音も全部自分でやってる人から見れば
どう見ても一人じゃねーじゃん、って思うけど、
別に追い出したりしないから大丈夫w
ただ、複数の仲間(外注先)とのやり取りなどを愚痴られると
さすがにスレ違いって感じかもしれん。

373 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 17:33:43
俺も全部ひとりでやっているが、音楽がヘたれすぎて全体のクオリテイをかなり
下げている現状を見るとフリー使った方がいいかなとかも考えている。

374 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 17:44:31
一人で作る利点は、他者を挟む事で生まれる「意思の相違」を防げる事だと思う。
ただし各部門それなりに満足できるものが作れるというのが前提。
出来る事は自分でやるが、出来ない事まで手を出してクオリティーを下げるくらいなら専門のヤツの力やフリー素材を借りた方が作品の為にも良い。
・・・と俺は思う。
何から何までやろうとするな。


375 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 18:10:30
フリー素材と専門外注の中間をとって、
有料の素材集っていうのを選択肢に考えてみたんだが、
http://www.sozaijiten.com/products/otojiten/

このスレで実際に購入したり、使った事ある人って居る?
量とか、質とか「使えるか」とか聞きたいんだが

376 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 18:14:22
あ、直ってしまった
スマン

377 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 18:31:02
音辞典は権利的に「使えない」代物だったはず。
作ってもいいが配布してはいけないという、愉快な代物。

吉里吉里スレのコピペ

589 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 05/01/12 21:31:24 ID:4ld4bgpX
素材辞典・音辞典についてスレ違いだが、参考までに。

自分も素材辞典、音辞典を無料配布ゲーム作成のために購入したから
メールで問い合わせてみた。

「18禁ではない非営利目的の趣味で作るゲームに
 素材辞典および音辞典を使用し、ネットで配布してもいいか」と聞いてみた。

返答は
「ネット配布の自作ゲームに利用するためには別途ライセンス契約がいる」
との事。


公開出来ないんじゃこの素材何に利用すりゃいいんだろう_| ̄|○

378 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 18:47:22
フリスビーとかカラス避けに使えるジャマイカ

379 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 19:10:38
>>377
んなバカな・・・何のための素材なんだ・・・
って言いたくなるな。情報サンクス
危うく買うところだった

380 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 19:37:07
>377
自分ちのパソコンディスプレイで表示してニヤニヤするのに使える

381 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 19:57:43
>>377
いや、ひぐらしで使ってるらしいよ。
ソースはゲ制作板の素材スレ。

382 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 20:23:43
「いや」と言われても、ひぐらしが別途ライセンス契約を交わしていないとは
言い切れまい。今の儲けなら軽いもんだろう。
最初の百円時にはしていなかったろうけど、こういうライセンス違反のって
「大抵の場合スルー。だけどライセンス者が訴える気になったら勝てないよ」
っていう危険があるから、皆避ける訳で。
わざわざ勧めんよ。

383 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 22:42:32
規約読んだ限りでは、大丈夫だと思うけど。
昨年末に規約変わってるし、2005年とは状況違うんじゃねえの?

心配ならメールで問い合わせりゃいいじゃん。
俺なら心配しないで使うが。

384 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 22:57:52
音辞典 配布 規約、辺りでググってみたら?
今年五月時点で、
利用してフリーソフトなどを作成する>OK
利用して作成したフリーソフトを配布する>NG
ってサポートから返答もらっている人がいるよ。
心配しないで使った結果を引き受けられるならどうぞってことだ。

正直、ゲーム用に!ってキャッチコピーで客引きしておいて、規約で作るのは
いいけど配布はダメよ、なんていう企業の商品は使わないのが吉と思う。

385 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 23:09:07
ネガキャンでしょ。

利用法にも規約にも、ちゃんと配布についてのラインが記述してあるんだから。

386 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 23:12:05
禁止事項のどれに当たるか示さず使えませんって返答がおかしいよな。

387 :スペースNo.な-74:2007/10/26(金) 23:40:14
ま、使いたい人は使えばいいんじゃないか。
同じような曖昧規約のダイナフォント使って請求くらった話も聞くし、
二次同人を版元が見逃してくれること期待してやるのと同じくらいの
もんだろうな。

388 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 01:07:53
そこのは今もネット配布はNGみたいだけど、
ひぐらしみたいなCDでの配布はOKになったとかいう話だよね。

最初はネット配布のみならず、
CD配布(有償・無償問わず)すらNGで、本気で使い道がなかった。

規約は書き直したのかと思って調べたら、
2005年頃もそれ以前も今も、一字一句変わってない。
規約は曖昧な表現のままで、禁止事項を適宜変える姿勢も不安だよな。

あとライセンス契約出来るのは法人のみだってさ。

389 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 01:36:26
そいや以前話題になったな。このスレだったかどうか忘れたけど…w

390 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 05:45:05
>378
漏れおまいのこと大好きだ
こんな時間に爆笑させてくれてありがとうw

391 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 14:06:46
匿名掲示板のソース不確かな情報より、規約の方が信頼出来るわ。
この規約、曖昧どころか明確に使用範囲規定してるじゃん。

不安になる程でも無いが、気になるなら窓口あるから、問い合わせれば良いじゃん。
アンチついてるみたいだから、2chで訊いてもまともな答えは返って来ないよ。

392 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 14:39:37
著作権って難しい
ライブラリ、素材使うな全部自分で作れってこと?
どこからダメなのかよくわからん

393 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 14:48:38
要するに、購入するタイプの素材は使わなければいいって事でしょ。

394 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 15:07:25
同人だったら超大手になってから考えても遅くないw

395 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 15:43:43
そうそう、買っちゃった人が必死になってるみたいだけど、サポに聞けば
いいだけ。
少なくともネット上の配布はダメって言われるけどな。

「音データやプログラムを、本製品から分離または複製し、そのまま、
または加工して、独立の取引対象として、頒布(販売、賃貸、無償配布、
無償貸与など)したり、公衆送信(インターネットのホームページや放送
などを利用した送信)などを利用して提供することは、営利、非営利を
問わずできません。」

に引っかかるってさ。
CD配布は聞いてないから知らんけど。
まあ少なくとも、これ使ったら、ネット上で体験版は配れんな。

396 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 15:50:43
>395
日本語理解できる?>独立の取引対象として

397 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 15:58:50
それはサポートに言ってくれ。
そこを翻すから曖昧規約だって言ってるんだよ。

398 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 16:57:53
独立の取引対象としてって、単体で販売や配布するなってことでしょ?
明確でしょ。

399 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 17:07:27
世の中には拡大解釈ってものがあってな。

法律の適用範囲も裁判官次第なのだよ。

400 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 17:18:03
中の人乙とは言ってやらないからさ。
分かるよ。使っちゃってるんだろ、配布物にさ。
で、こういう話が広まって通報されると困るって戦々恐々なんだろ。

使えるっていう人こそサポートに聞いてみればいい。絶対「是」とは言わないよ。
その回答を元に、どんな抜け道作られるか分からないから。
玉虫色の規約と回答しか返してこない。

まあ、安心しなよ。
何かやらかさない限りは、通報されるほど注目されないって。

401 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 18:29:31
メーカー側は通報されても余程の事がない限りスルーすると思うけど、
ゲーム遊んだユーザーがしつこく文句つけてきたりするらしい。
フォント関係のスレでそういう話題が出てた。

402 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 18:35:25
最近のガキはそういうのうるさいバカが多いからな

403 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 21:23:45
明確なソースなしに使えないとか言ってると奴が営業妨害・業務妨害引っかかりそうだなw

404 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 21:54:20
営利目的で「フリー素材」を「販売」してるんだろ?
そりゃ買ってない人向けにはいかにも「最初に金払えば後は自由」っぽくみせかけておいて
買った人には「自由に使うためにはもっと金払え」って言うのは当然。

ていうか、心配なら聞いてみりゃいいじゃん。

405 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 22:03:10
使えないって言ってる人はどうしてそんなに必死なんだろう…

406 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 22:15:01
なんで「サポートに訊いてみたらダメって言われた」って人がいるのに、
それを無視して自分なりの解釈で判断しようとしてるんだろうね。

2chでの言が信じられないんなら自分でも訊いてみりゃいいだけじゃん。

407 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 22:48:44
とりあえず規約読もうぜ。

規約からハズレそうな人だけ問い合わせりゃいいんだから、
買った人が誰でも彼でも問い合わせたら中の人に迷惑だろ。

408 :スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 23:08:53
いや、サポートってそれが仕事だろ……迷惑って。

409 :スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 00:22:26
同人なんだから気にすんなよ

410 :スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 09:10:48
そんな使えるか使えないか曖昧な有料素材より
質の良いフリー素材サイトの情報提供でもし合った方が建設的じゃね?

411 :スペースNo.な-74:2007/10/28(日) 13:15:57
有料、無料、どちらも良い素材を知ってるけど
教えると同じ素材を使う人が増えて被るから教えたくない

…って人もいそうw

412 :スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 11:09:19
ホームページで使えるなら、DLゲームでも使える。
そもそも該当する権利が同じだから。

413 :スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 11:12:30
まぁ、規約的には使えるとしか思えない記述だからな。
禁止事項の上二つの意味が分らん人とか、勘違いしそうではあるが。
あと、allaboutとかでも使ってるし、使えると喧伝してるから、
使えなかったら訴えて賠償金取れるぜ。

414 :スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 15:47:38
禁止事項の二項目は読み方によっては
「(いかなる場合でも)ソフトウエアやハードウエアに組み込んで頒布することはできません。」
と、とれないことも無いからな……。

実際2004年頃はゲームの頒布は全てNGだった。
ソースは以前吉里吉里スレで取り上げられた、問い合わせたサークルさんの掲示板。
ttp://gt-four.sakura.ne.jp/iuu645i64ij/joyful.cgi?page=70

今はCD頒布のみ、特例で認められていると考えたほうが良いんじゃないかな。

415 :スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 16:17:44
本製品の公序良俗に反する目的での使用、ポルノ、虚偽の内容に基づく使用や、名誉毀損、誹謗中傷、その他の法律に反する使用はできません。  

どうみてもポルノです。本当に(ry

416 :スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 16:25:11
>377>414
だから一部分だけ貼るなよ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/1095183786.html

417 :スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 16:32:33
音辞典に関しては、使うファイルのみを圧縮等で暗号化するなり、
一つの書庫ファイルにまとめておくなりしとけば良い、という話もあるけどな。
まあ、そこまで出来るPGがどれだけ居るかは知らんけど。

418 :スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 16:51:51
そんくらいならべつに難しくないよー

419 :スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 17:14:00
結論としては買うなでいいじゃないの
詐欺だよはっきりって

420 :スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 17:26:45
この粘着具合は規約に反するから使えないと言われた奴の逆恨み?

421 :スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 18:44:29
たしかにしつこいな
もうやめとけと
正直どうでもいい

422 :スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 21:37:32
ノベルゲーム作ってる人に聞きたいですが、解像度は一般的には800×600が多いんでしょうか?
最近ワイド液晶やUXGAの人も増えてきましたが、それに対応させてる人っています?

423 :スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 23:10:55
今は大体17インチぐらいのディスプレイが主なので、640×480だとちょっと小さく感じる
800×600ぐらいだと適当、あとフルスクリーンにした時の劣化も抑えられる
二種類のモードを選択出切れば一番いいんだけど面倒くさい
動作環境に明記しておけば問題無いと思う

ワイドやUXGAに関してはわからない、作画が大変という事は理解できる
↓やってる人任せた

424 :スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 23:44:28
アクセス解析見るといまだにXGAのユーザーが多いんだな
ノートも含めて一番一般的なのだろうな。
次いでSXGA。この二つで60%を占める。

425 :スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 23:46:54
作画は関係ないんじゃない
実寸では描かないでしょ?

426 :スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 23:48:07
拡大で対応させればいいんじゃないの
吉里吉里ならいける

427 :スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 23:51:41
それ無意味w

428 :スペースNo.な-74:2007/10/29(月) 23:52:54
>>425
ワイドになると背景が大変らしい。

429 :スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 00:05:50
>>427
無意味なわけ無いだろ

430 :スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 00:08:49
うるせーよバカ

431 :スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 00:18:27
ノートユーザもいるし、これからもそう大きな変動はなさそう。
コスト分考えてもメジャーな800x600で行くのが一番だと思う。
しばらくは変える気ないな。

432 :スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 00:22:22
800×600ならUXGAでもフルスクリーンが整数倍でいけるから劣化はまだましなんだろうな。
そう考えるとXGAやSXGAは中途半端な大きさに感じる。ユーザー数は多いのに。
1280×1024で作ってる人っているんかいな?

433 :スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 00:26:32
関係ないけどノベルだとウィンドウモードでプレイする奴が
シューティングとか格闘とかより割合が高そうだよな。
そのへんもふまえてSVGAがギリギリの線なのかもな。
シューティングとかいまだにVGAが主流だし。

434 :スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 01:08:57
ウィンドウモードなんて作品に集中できないから嫌いなんだが、案外多いんだよなあ。
ゲームやってる時はゲーム以外の画面がないほうがいいな。潔癖症なのもあるが。
だからCRTも手放せなかったりする。

435 :スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 01:31:35
そういや、ゲーム作りでは何を優先して作ってる?
漏れはまずは、ツール作り、動作確認テスト、次にドット絵作りと、
ツールを用いた専用データ作り、音辞典あさり、本体プログラムの構築。
で、最後にシナリオ作りと2DCG作りになると思う。


436 :スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 01:41:00
ジャンルによって違うんじゃね?たとえばノベルだと最初シナリオにならないか。

俺はシューティング作ってるけど、今回は最初絵からやろうと思ったがモチベーション
上がらずに結局仮絵のままプログラムを組んでいる。ちなみに2作目で、
1作目はそもそもプログラムに自信がなかったのでやっぱりプログラムが最初だった。

437 :スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 01:48:02
俺の場合、今回は
基礎プログラム→ドット絵→プログラム追加→動作確認→ドット絵→……
の繰り返しで、必要になったらツールを作り、
一区切りづつで、フリー音楽あさりやテストプレイ、かな。
アクションSTGだからシナリオはあって無きが如しだし、CGは……やりたいけどどうしよう。

とにかく絵がネックなんだよな……時間かかりすぎ。

435はRPGかSRPGなのかな。


438 :スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 01:50:19
俺はノベルだけどプロットとシナリオが最優先。
話がないと舞台もキャラも作れない。

439 :スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 08:34:03
俺は絵描いてからシナリオとスクリプトやる

440 :スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 09:43:36
わたしはオナニーしてから絵を書く。

441 :スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 12:00:23
俺はオナニーはだめだ
やる気が出てしまう
外にな

442 :スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 12:38:37
ノベルだからプロット→シナリオ→イラスト〜だな

443 :スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 23:27:12
プロットとシナリオはいいんだけど、絵と音楽が非常に手間が掛かってしまう
全部ソツ無くこなせる人は三歩下がって尊敬するぜ

444 :スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 23:30:05
技術的に出来るのと実践できるのでは結構隔たりがあるのだorz

445 :スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 23:43:44
隔たりを感じるのは、技術が下手だったりする訳か

446 :スペースNo.な-74:2007/10/30(火) 23:57:50
…………。

447 :スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 00:02:21
絵と音楽は表現と手段に壁があるからな。

448 :スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 00:31:25
それよりも愛だよ!!
嘘だけど!!

449 :スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 03:07:50
MSN Live Searchからサイトに来る人が急に増えた件
初音ミク騒動でメインの検索エンジン乗り換えた人、まじで結構いるのね

450 :スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 05:30:35
俺のサイトはMSNに補足されないから涙目。
Google Analytics使ってたら駄目なのかな?
ググったら1p目に出てくるのに……(´・ω・`)

451 :スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 07:16:15
色々やってみたけど、画像検索はMSNが圧倒的にいいね。
使いやすさもいい。

452 :スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 07:33:09
ライブサーチは検索結果のキャッシュページが
検索語句でハイライト掛からないのが不便だ

453 :スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 09:11:50
工作員がこんなところまで……。

454 :スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 13:11:09
話についていけない俺には、なにがどう工作なのかわからないけど、
気に入らない会話を何でもかんでも工作扱いするのは悪いクセだぞ

455 :スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 13:32:40
気に入らないというか面白がってるだけじゃね

456 :スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 20:24:15
そんな事より、そろそろ当落通知だぞ
(進んでなくて)落ちてて良かったー!とか思う奴いるだろ、この中に絶対

俺は……大丈夫だよ、うん
最初の構想からちょっとずれてロリ系ノベルになっただけだから

457 :スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 20:44:07
    ∧ ∧  
    (,,,^д^)   にゃ〜ん
  〜(,,uuノ

458 :スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 22:42:34
やったー、シナリオ上がったー!

459 :スペースNo.な-74:2007/10/31(水) 23:29:30
おめー

460 :スペースNo.な-74:2007/11/02(金) 00:16:16
当落明日発送かー

461 :スペースNo.な-74:2007/11/02(金) 00:25:10
ああそうなのか
確認してなかったわ

462 :スペースNo.な-74:2007/11/02(金) 00:26:56
今回落ちると間が空くんだよな。
2月のサンクリはあまり期待できないし、そうなると5月合わせか?

463 :スペースNo.な-74:2007/11/02(金) 06:46:27
一つ聞きたいんだけど、
ショップに委託する場合、手焼きの同人ソフトは駄目なの?
プレスじゃないと駄目とかある?

464 :スペースNo.な-74:2007/11/02(金) 07:26:57
そんなことないよ

465 :スペースNo.な-74:2007/11/02(金) 08:52:22
もうちょっと売れてくれればプレスしたいな

466 :スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 01:32:15
もえCDプレスからいきなり広告メールが来たんだが最近は「未承諾広告※」とか書かなくてもよくなったのかね。

467 :スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 12:57:13
そんなこと書いてあったら見ずに即消しだな

468 :スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 21:33:26
落ちたくそおおおおおおおおおおおおおおお

469 :スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 21:41:26
あ?
もうわかるの

470 :スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 21:45:41
健作でわかるよ
わかりたくなかったが

471 :スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 22:24:18
恒例の申込書番号探しに行ってくる

472 :スペースNo.な-74:2007/11/03(土) 22:32:25
よし、受かった。
今回も新作持って出たいなあ。

473 :スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 01:02:41
つながらない・・

474 :スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 01:36:42
受かった受かった

475 :スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 02:42:38
それはめでとー。

476 :スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 15:01:28
    ∧ ∧  
    (,,,^д^)   ・・・・・・。
  〜(,,uuノ

477 :スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 16:13:19
>>476
どうした?受かったか?

478 :スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 20:34:41
なんとか受かったぜ・・・。

479 :スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 21:19:52
おれは余裕で受かったぜ

480 :スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 21:27:52
>>478
落ちればよかったのに

481 :スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 22:08:46
476は見えないけどいつものニート親父か

482 :スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 22:11:11
う、うんこが出そうだぞ

483 :スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 22:47:45
落ちた、受かった人頑張ってね
なあに、〆切が伸びたと考えればいいさ

484 :スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 23:54:52
なぁ、聞いてくれ。俺はどうしたらいいんだ・・・
俺は同じ大学の友人三人で一般向けのノベルゲームをまったり製作してた。
んで最近ようやっと体験版が出来そうな時に、一応俺ら全員が所属してる漫研サークルの部長から
「もうすぐ大学の文化祭だけどおまえらは今回は何も出展する気ないのか?」(他のサークルメンバーの数人はなんかイラストやらを出すらしい)
って聞いてきたんだよ。
その時は俺達は「まぁ最近色々忙しかったんで(ゲーム製作に)、余裕があったらなんか出しますよ」
って返答した。

485 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 00:07:20
次の日俺は大学を休んだんだ。
すると翌日メールで、同じサークルのメンバー(シナリオライター)から

「今度の文化祭で俺らの体験版出すことになったぜ!」

・・・え? どういうこと? 俺聞いてないんだけど・・・
漫研の部長は俺らがゲーム作ってることは知らないはずだから、こいつが自分から文化祭の出展に提案したことになる。

これがどうにも気に食わない。
いや、俺に黙って勝手に決めた、というのは別の話なんだ。
俺が言いたいのは関係ないはずの個人サークルのゲームの体験版を、大学運営の文化祭に出展するっていうのはどうなのよ?ってことだ。
まだサイトすら開設してない段階なのに、関係ない一般人も参加する文化祭に出すというのは、もしこれから本格的に同人ゲームサークルとして展開していく上でプラスになるのか?
俺からしてみたらただ自己顕示欲を満たすだけの行動にしか見えないんだが・・・


486 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 00:13:08
    ∧ ∧  
    (,,,^д^)   どうでもいいですよ〜☆
  〜(,,uuノ

487 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 00:14:46
スレタイ読め。

488 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 00:16:57
     /ソ::::::ix|::::\::::::::::::::::::::::/:::::iX|:::::::丶
     /メ::::::::K|:::::,..へ、_;;;;;_,..へ;::::::::Kl::::::::::::i
     Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l
     ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ
      ヾ:_:::{  < (;;),> } :{ <,(;;)_>  ヾ::::/
        }ヾ.   二´ノ ヽ `二   リイ
        lノ     /r.、_n丶    しj  /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、           /7
        ひ    i  _,,,,,,_  i    ト'┌-`‐   ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / /
         ヽ、  .|lF-―-ヵl|   :/ └ー7 ./ ̄ し"/ /  `/ /  r三 |└‐―┘/_/
          .ヾ   {.ト、_ノ} i   .:/    //    ヽ_/  {_ ノ.  匚_」     ◇
        _ ハ  ヾ┴┴'ソ   イ _ 
      /ヽ\ヽヽ  ` ニ ´ ノ  ノ )  \

489 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 00:19:07
漫研の展示なんて(しかも大してやる気のなさそうな展示くさい)、「ふーんオタクだね」って
一目見て去ってくだけだろ。
しかもノベルなんて二、三回クリックして終わりだ。
そんなもんプラスにもマイナスにもならんわ。

いいんじゃないか、世の中は基本的無反応だということを、ネット体験版配布前に思い知って
おくのは。
どうせ「公開したら各種同人ニュースに捕捉されて、反応てんこもり!」とか甘い夢見て
作ってるんだろ?

490 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 00:19:45
知るかぼけ

491 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 00:20:36
>>489
悪いが、そんな答えは求めていない。

492 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 00:22:14
(´・ω・`)しらんがry

493 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 00:24:17
おいおい、自己顕示欲があるからゲーム作ってんだろ? 違うのか?

494 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 00:24:39
またノベルか

495 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 00:27:24
         し!                             _ノ
  小 童    /                              )   童 え
  学 貞    L_                             ヽ  貞  |
  生 が    /      , - 一 - 、_          , - 一 - 、_  i  !? マ
  ま 許    /      /      .:::ヽ、       /      .:::::く    ジ
  で さ    l       /, -ー- -、 .:::://:ヽ     /, -ー- -、 .:::://ヽ
  だ れ   i        i..::/\::::::::ヽ、::|i::::::|      i..::/\::::::::ヽ、::|i:::::レ ⌒Y⌒ヽ
  よ る   l      /7  .:〉::::::::: /::|::::::|     /7  .:〉::::::::: /::|::::::|
  ね の   _ゝ    / / .:::/   .:::::|:::::::|     / / .:::/   .:::::|:::::::|
   l は  「      i /  .:::::i   :::::::|:::::::|    i /  .:::::i   :::::::|:::::::|
        ヽ    i i;::::ヽ、 ,i   .:::::::|::::::::|     i i;::::ヽ、 ,i   .:::::::|::::::::|
-┐    ,√     i `''''''''´   .::::::::|::::::::|     i `''''''''´   .::::::::|::::::::|
  レ'⌒ヽ/ !      i-=三=- 、 .:::::_人__人ノ_  i-=三=- 、 .:::::::::ゝ、ノ
人_,、ノL_,iノ!      i       .:::::「      L_i       .:::::::::::i:::|
      /     i       .:::::::ノ  モ    了      .:::::::::::::i:::|
ハ キ  {      ゝ、_ /!`h:::::::::)  ア    |   「ヽ .::::/)::/:::|
ハ ャ   ヽ    r-、‐' // / |;;;;;;く    |     > / /  //;;/::.:::!
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_:::::!   イ    (  / / //:::::::::::::::::ヽ
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノ
       {  i l    !    / フ       /     -‐ / ̄

496 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 00:28:26
>>491
分かった分かった。

臆せずやってみろよ!
きっとあれだ、お客の中にゲーム会社のお偉いさんがいて、「これは素晴らしいゲーム
だから是非君たちを次の企画の中枢メンバ

497 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 00:52:56
>>484
このスレで語るには一人多かったな・・・。

498 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 01:38:53
いや、むしろ初めてのゲーム製作で経験なんかないに等しい中で作った物だし、大したものじゃないないのは俺自身わかってる。
良い反響があるなんて考えるのもおこがましい。
でも姿勢というか、文化祭に出すとか奇特としか思えない行動は受け入れられないってだけ。
俺は普通にネットで体験版出して普通に広報して普通にフリー配布したいだけなんだ。
基本的に無反応かもしれないけど、未完成の作品を場違いに送り出してやたらに恥をかくのは避けたいな、と。
まぁシナリオの奴は自分主体で製作が進んできたぶん、自信があるんだろうけど。ぶっちゃけ俺はそうは思わないし
単純にここにいるみんなはもし自分のサークルの作品を自分の大学の文化祭に出すというのはどうなのか訊きたかっただけなんだ。
なんか説明が回りくどくてすまん。

499 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 01:41:17
失せろゴミ

500 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 01:46:12
スレ違いクンは氏ねばいいと思うよ。
既に恥ずかしい人やってんだから気にするなクズくん☆ミ

501 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 01:47:48
ってなんかレス多かった。
あと>>491は俺とは別人。
>>496
そういうゲームを出した後の事とかはあんまり考えないようにしてる。
人気が出るも出ないも完成しないと話にならないし。
自己顕示欲云々は成程その通りだと思うけど、公開する場を弁えないといけないと思う。
とはいえ俺じゃ全然そういう知識もノウハウもなくてそいつを説得するのに納得のいく理由が見つかりそうにないから、ここにいるみんなの意見を訊きたかった

502 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 01:50:08
スレタイ程度の日本語を読めない奴が他人を説得出来るわけないだろ
別スレいけよ阿呆

503 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 01:50:28
とりあえず仲間と相談しろ。


504 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 01:56:55
>そいつを説得するのに納得のいく理由が見つかりそうにないから
同じ立場の仲間が公開しても良いと考えてるんだから、考え方もそれぞれって事だろう。
説得するんじゃなくて、そいつの意見を聞いた上で結果を導き出せば良いと思う。
って言ういざこざを避けるために個人サークルやってんだけどな。

505 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 02:54:48
>>501
スレ違いだって言ってんだろ。
他にもスレあるのになんでここ来たの。

506 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 02:58:08
ニート猫は死ね

507 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 03:46:02
スレ違いすぎてワロタ

508 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 07:22:29
そこまで過剰に反応するネタとは思えんが……。

509 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 12:37:38
こういった空気の読めないクズがいるサークルは終わってるとしか言いようがない。

510 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 13:41:01
スレ違いだが少し相談させてくれ、とか最初に一言あれば反応も違うのにな
注意するレスを力いっぱいスルーして普通にレス返すもんだから心証悪すぎる

511 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 14:33:32
>>510
すまん。
あんな時間にレスがつくとは思わなかったんで更新せずに書き込んでしまった。
スレ違いだとは思ってたけど二人とかで作業してるときにこういう風に方針が割れた事とかあるだろうから参考になるかな、と思ったんだ。
愚痴に近いような書き方だったし、みんなの反応が悪くなるのも当然だな。反省する。
やっぱり素直に話し合う方がいいよな。
とりあえず、「他のサークルを見習って普通に同人活動らしくしよう」ってメールしてみた。まだ返答はないけど。
とにかく、色々お騒がせしてすまなかった。

512 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 14:55:05
まあがんばりゃ

513 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 14:59:16
長屋の隣家でただいま日曜大工祭り開催中らしいよ
げつようびだってのに 氏ね


514 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 15:04:22
方針割れるなんて何人でやってようがあるだろよ。
場違い無視して投下。諌言はスルー。しかも自己解決宣言か……。
まあ頑張れ。代わりに二度とここ来るなよ。

515 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 15:10:19
>>514
すまん。
でも俺がお前の指図に従う理由はない。
ではまた。

516 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 15:12:35
とりあえずスレタイ読んでふさわしいスレに書き込めよ
空気読めない奴が叩かれるだけだから、面白くないだろ?

517 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 15:15:24
515が本人なら真からクズだな

518 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 15:21:34
>>515
うっわ。超クズだな。本気で氏ね。

519 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 15:24:56
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <俺がお前の指図に従う理由はない
    |      |r┬-|    | 
     \     `ー'´   /

520 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 15:26:25
ここで511からそれは俺じゃないとの弁明が
          ↓

521 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 15:36:57
どっちだっていいよ
呼ぶなw

522 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 15:41:49
絵が描けぬ
アドバイスクレ

523 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 17:11:50
ひたすら描け
3、4年で上手くなろうとか思うな

524 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 17:19:29
ひたすら3年描いてそこそこのレベルにならないならもうダメだろw

525 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 17:42:31
長さより密度のほうが重要なのだよ

526 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 18:47:50
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <俺がお前の指図に従う理由はない
    |      |r┬-|    | 
     \     `ー'´   /

527 :スペースNo.な-74:2007/11/05(月) 19:25:10
3年間毎日描き続けたらさすがに上手くなるだろうけど
現実的に言ってそこまではできんだろう。
そう考えると3年じゃとても無理。

528 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 01:05:54
6年描き続けても絵が絵にならないほど下手くそな俺はどうしたら・・・
幼稚園児より絵が下手だと言う感想が今まで何件かきたよ

529 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 01:18:16
6年って言ったってどのくらいの濃度か判らんしなあ…。
俺は歴だけなら20年描いてるけど、俺が描き始めるより後に生まれた子で
俺なんかより遥かに上手いやつなんていくらでもいるしさー。

530 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 01:47:12
「俺、英会話スクールに5年も通ってるのに全然話せるようにならないんだよね」
「おれは独学で毎日30分勉強したら1年で話せるようになった。仕事が忙しいとは言えたかだか30分も時間が費やせないようなヤツは何年やっても無駄だ」
と、いう会話を聞いた。
何だって、出来るヤツは本気で挑んでるって事だ。

531 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 01:50:30
プログラムは二年程度でゲーム製作には困らない程度にはなったけど、
絵は何年やっても思ったとおり自由には描けない。
絵っつーもんは本当に難しいと思う。

532 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 01:53:29
ただ、漫然とキャラを描いてれば良いってわけじゃなく
模写、トレース、デッサン、等を使い分けたりするべきじゃないかな?

オレの場合、10年近くやって全然さっぱりだったけど、ここ半年ぐらい
無理やり全身を描くようになって、顔もトレース紙で左右のデッサンが
ずれてないか確かめるようになってから「かなりマシになった」と言わ
れるようになった。練習の努力もしなきゃいけないけど練習の仕方を考
える努力もしないと駄目なんじゃないか?

533 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 02:02:29
絵はテンプレ的な物があるのである程度までは努力すれば描けるようになる。
誰が見ても人を人と思わせたり、老人を老人と思わせたりのレベル。
それ以上の領域(オリジナリティ)は感性の部分が出てくるから難しいと思う。
シナリオにも言えることだけど魅力的なものを書けるかどうかは技術より感性で差が出る。

534 :529:2007/11/06(火) 02:10:56
とりあえず上手い人の絵(≠好きな人の絵)を模写するんだ。
トレスはダメ。模写すべし。

535 :落ちた:2007/11/06(火) 04:13:38
しかし夏は新作出したのに今回落ちたな。
手焼きが間に合わなくて18枚しか出せかったのがいけなかったのかな?
でもソフトが間に合わなくてコピー誌って処も結構連続で受かってるんだよね。
どういう基準で当落決めてるんだろ?

536 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 04:17:34
下手な絵を下手だと知らずに好きになる人もいるからなぁ。
そういうのを真似るから、下手絵の劣化コピー絵師になる。

>トレスはダメ。模写すべし。

トレスはトレスで勉強になるけどな。
模写だとどうしても「自分の思い込み」や「楽な描き方」が入ってきちゃうし。

537 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 04:47:11
>535
コミケの抽選は「抽出」と「選考」の略らしい。
そして、活発に活動しているサークルほど当選しやすい傾向にあるようだ。
大手はまた別の話だ。
そこで、当落の手がかりになりそうなものを考えてみようと思う。

当日提出する参加登録カードには、受付番号と見本誌提出数を記入する欄がある。
そしてその下に「総提出数」の欄。
ブロック担当がサークルの前で数字を記入するのは上の欄だけだ。
「総提出数」は後で過去の記録と照らし合わせつつ、記入しているものと思われる。
・前回参加時からの未提出数=そのサークルが現在どれくらいの活動をしているか
・総提出数=そのサークルが結成後どれだけの活動をしてきたか
を問われているのだと考えられないだろうか。

申込書にサイトアドレスの記入欄ができてから結構経った。
サイトの更新は怠っていないだろうか。
ただの日記ではなく、活動報告としてのサイト更新、なおかつそれが創作物発行に関わるもの。
別にCGやSSを毎日アップしろというわけではなく、何月何日の即売会に参加して、
そこではどのような新刊を出すのかという、オフライン同人活動の報告だ。
過去に配置担当者が「サイトチェックしてますよ」と一言コーナーに書いていたと思う。

そしてコミケはその規模こそ他と大きく違えど、即売会。
普段から他の即売会にこまめに参加しているサークルは優先されると考えられないだろうか。

申込書に記入する時、補足説明欄をあいまいな記述にしなかっただろうか。
あの欄は配置担当者しか見ない。
サークルカットとの矛盾が無いように、自分がどういうジャンルに配置されたいかを明確に書けているだろうか。
あと対応OSを書いておくことも重要らしい。MSXやX68だってまだまだ現役なんだ。

最後に、焼きが甘くて読み込めないRを見本誌にしてしまったということは無いだろうか。

そういう部分を注意しつつ、今のところ10回近く連続で受かっている。早朝に長文投下申し訳ない。

538 :535:2007/11/06(火) 05:11:29
>537

結構チェックしてるわけだね。

確かに自分自身も思い当たる処はある。

それは、去年の暮れに体験版を100円で出して、今年の夏に完成版を500円で出した。
それを見たらサークル担当者は同じものを連続で出している?と思われた可能性は
あるかもしれない。更に、酷いことに去年の夏にはそのプロトタイプと思われるモノを
出してたりするんだよな。そうなると、評価的にはダミーと変わらないのかもしれないな。
サイトも殆ど野ざらしだったし。そう考えると自業自得かもしれない。

慢心していたな。

539 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 05:16:23
OSは何も書かないとwindows扱いになるんじゃないの?

540 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 05:18:22
OSだとVISTA対応とか入れてる?

541 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 05:22:57
>538
しかし、バージョンアップ品とかは新作扱いにならないわけ?
まあバグFIXとかぐらいなら新作っていうのは変だけど、シナリオを追加した奴とか
新作になってもいいと思うんだけどね。

542 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 05:28:28
>541
ならないんじゃないかと。
そういう細かいところの気配りが当落ギリギリの部分で関わってきます。
ギリギリラインにそもそもかからないサークルならともかく、そうでないサークルなら……

「あー、ここまたOS書いてない、どっちか落とさなきゃいけないんだけど……」
「書いてないほう落選でいんじゃね?」
「ん」

そして短冊はあえなく落選箱に……などというやりとりが!

543 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 05:29:10
>>540
VISTAは持ってないから非対応と書いてるw

544 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 05:29:44
ごめん、542は>539へのレスね

バージョンアップ品は見本誌として提出してるけど、それでも落とされたことはないよ

545 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 05:38:48
>>542
http://www.comiket.co.jp/info-c/C72/C72hitokoto/hitokoto.html
>最近ではほぼ全てがWindows上で動くソフトだと思いますので、
>それ以外の場合は必ずターゲットとなるマシンやOSの記入を忘れないでください。
>対応が省略されていれば「Windows用」として

書いておいたほうが親切だから、書いたほうがいいとは思う。当落に影響するかは担当次第だなw

546 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 05:40:00
VISTA対応はやっかいなんだよな。
というか、対応マシンとVISTAそのものを買わないといけないけど普及してないから
いいや、とか思っちゃうんだよな。

547 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 16:51:45
95 98 ME 2000 NT XPと持ってるのにVISTAだけはまだ買ってないなあ。

548 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 16:52:52
XPで満足した奴多そうだよね

549 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 16:58:17
最近アプリで2000が動作対象外になってきてるのが危ない

550 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 17:21:47
ベクターでいつの間にかVISTA対応にされてた。

551 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 19:21:54
俺はフリーゲームを作ってるんだがやっぱりフリーゲーム作ってる人ってあんまいないのかな
フリゲは同人ゲームとは違うんだっけ?
フリーゲームだけ作ってる奴は珍しいんだろうか・・・

552 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 19:56:44
ゲームなんだからやっぱり対応OSだけじゃなく対応グラフィックボードも明記しておかないとまずいんじゃないかな?

553 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 20:25:54
全種のグラボを試すだけの金があるのならそれもいいかもな。

554 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 20:56:36
グラボは製作環境のグラボは明記してほしいかな。
動的なら動かなくても諦めつくし気にしない。

555 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 21:25:28
俺はフリーゲームにはしたくないな
せっかく作ったんだしたとえ儲からなくてもイベントで売ったりするほうがいいな
でも最近まったく売れないしこれで金とっていいんだろうかと悩んでる

556 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 21:42:00
>553
いやいや、普通そんなの製作環境側でCreateDeviceコールする前にCAPS取得して必要な機能を確認してメーカー側の仕様書と突っつきあわせて最低動作環境算出するだけっしょ?
市場に出てるグラボ全部購入して確認とかどんだけ狂気の沙汰だよw

557 :スペースNo.な-74:2007/11/06(火) 22:40:28
フリーゲームって言っても上から下まで色々あるからなぁ。

558 :スペースNo.な-74:2007/11/07(水) 01:23:22
宣伝用にフリゲを作ろうと思ったことはある

559 :スペースNo.な-74:2007/11/07(水) 01:55:38
>>551
自分もフリーゲームだけだよ
作品傾向がシェア向きじゃないし、好きな物を好きなときに作りたい
とか言いつつ雑誌掲載願いが来ただけでびびってる素人小心者なのが本音…

560 :スペースNo.な-74:2007/11/07(水) 01:58:48
フリゲじゃエロゲが作れない…と思ってたけど、最近フリーのエロゲをやったよ
実際あるもんなんだね
ただ、匿名性を強くしないといけなくて、他のフリゲのようにまともに活動は出来ないと言う事は分かった
自サイトに置きたいけど置けない罠

561 :スペースNo.な-74:2007/11/07(水) 02:56:16
エロゲだからって匿名性を強くする必要なんてあるのか?

562 :スペースNo.な-74:2007/11/07(水) 12:49:46
>>555
自分の場合、フリー前提に作ると、
「どうせタダで配るんだし」
という妥協が出てクオリティが下がりそう。

最初からシェア前提にしているからこそ、
背景とかキレイに作ろう、という意欲が湧いてくる。
お金を出して買ってもらえるクオリティ目指してがんがります。



563 :スペースNo.な-74:2007/11/07(水) 16:06:30
一人二人でやってると、クォリティ上げるのがすげー大変だと思ったり思わなかったり。
作業が全部直列だからなぁ。

腕がイイヤツならそうでもないのだろうけど……。

564 :スペースNo.な-74:2007/11/07(水) 16:14:49
一つの工程だけに時間を掛けられないから、仕方ないといえば仕方ないよな。
普通メーカーは原画、グラフィッカー、作曲家、プログラマー、シナリオライターって分けて
各分野に専念させてるからクオリティの高いものが出来るんだ。
一人で全部やってたらどれも中途半端になってしまう。

565 :スペースNo.な-74:2007/11/07(水) 16:20:15
ところで前から思ってたんだけど、一人やら二人で何のゲーム作ってる?
ノベル系?アクション系?その他?

566 :スペースNo.な-74:2007/11/07(水) 16:23:48
俺は今、2Dアクションシューティング作ってるけど
一年以上掛かってて、一応形にはなってきてる。
ただし、見た目は他んとこの同系統作品に比べてかなり劣る。

567 :スペースNo.な-74:2007/11/07(水) 16:27:05
前に話題になったときは4割くらいがノベルで、
シューチン具、アクション、RPGなどなど
って感じだった覚えが。

あとノベルは俺が思ってたより年齢層が高かった。
ちなみに俺はシューティング。

568 :スペースNo.な-74:2007/11/07(水) 20:24:41
お前ら頑張ってるな。
そんなお前らにオレの今日の間抜け話をプレゼント。

オレも今日は開発環境整える&売れ線研究の為にアキバへ行った。
で、同人ショップに入るとやたらリアルな3Dエロゲーがあった。
すげえ、これがDX10の力かよ?と思ってパッケージをひっくり返すと
XPもOK?.....って事はDX9でここまでやってるのか?
これは買い。 でもマシンパワーが足りないからメモリも買い足し、
グラボもRadeon X1050を買って帰る。







で、家に帰ったら
ムービーエロゲーでした .......................
ワコムのintuos3買うつもりだったのに...........orz

569 :スペースNo.な-74:2007/11/07(水) 20:58:23
>568
間抜けなのはここだと思う…>Radeon X1050

570 :スペースNo.な-74:2007/11/07(水) 21:21:12
絵専じゃないとIntuos3高いよな。
Bambooとかどう?アレって、ビジネスユースっぽいけど何かイラスト描き用の
『Bamboo Comic』モデルとか出てる

571 :スペースNo.な-74:2007/11/07(水) 21:24:18
FAVOハローキティエディションを使っているのはおれだけでいい。

572 :スペースNo.な-74:2007/11/07(水) 22:02:25
>>571
よう兄弟
俺もキティちゃんの使ってるぜ
部屋中キティちゃんだらけにしてるんだがキティちゃんがないとゲーム作りができないんだぜ

573 :スペースNo.な-74:2007/11/07(水) 22:14:13
571にお前だけってレスしようと思ったが未曾有の展開に

574 :スペースNo.な-74:2007/11/07(水) 23:54:40
A5のBambooなら意外と満足度高いと思う。

575 :スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 00:01:29
intuos3使ってるけど横のスイッチ全部殺してる
あんなもんいらんから安くしてちょ

576 :スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 01:47:53
CGってはじめは大きいサイズで描いて後で小さくするもの?
ただ解像度でかくして描くだけじゃだめか?

577 :スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 01:53:30
>>576
解像度ってDPIのこと?
800×600ピクセルの画像はどのDPIでも800×600ピクセルでは?

578 :スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 02:04:56
>>576
なんのために大きく描くか理解してるならそんなことは言わない筈だ。
必要が無いなら大きく描く理由も無いぞ。

579 :スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 15:54:55
8000×6000で描いてるな

580 :スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 15:55:34
そらまたでかいな
全部印刷でもする気か

581 :スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 16:21:16
アホか…

582 :スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 17:08:09
そこまででかい必要あんの

583 :スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 20:19:03
8000だって?そりゃ何かの間違いだ!
スカウターの故障だぜ!

584 :スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 20:53:16
釣りだろ。
本気だったら何のためにそこまでデカくするのか聞きたいぞ。

585 :スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 20:59:59
きっと看板屋なんだよ

586 :スペースNo.な-74:2007/11/08(木) 22:13:23
単に10倍にしただけなのがつまらんな
8倍とか256倍とかにしてくれ
そうすれば落ち着く

587 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 00:37:22
あんた、プログラマーあがりだね?

588 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 01:18:25
プログラマじゃなくても昔のゲーマーなら2の乗数はスッキリする

589 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 10:16:32
とてもくだらない事を聞くが
ここの人達は初めから一人でゲーム制作をしていたのかい?
それとも初めの頃は数人で手掛けてたが、何らかの事情で一人になったの?

ゲーム制作の経験が無いのに
いきなり一人でゲーム(ノベル)を制作するのは無謀だろうか

590 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 10:26:26
糞リーダーにあたって何もしない(妄想企画会議は週イチ)うちに解散
口だけ連中にムカついてたので自分で始めた
そこでの経験は口より手を動かせという教訓を得たくらい。他に何もない
経験無くても一人でやってれば勝手に体で覚える

591 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 10:32:28
俺はもともとゲーム製作に興味あるやつが
まわりにいなかったから、最初から一人だ。

今も、一緒に作りたいと思う相手もいなけりゃ一緒に作ろうと言ってくる人もいない。

そもそも自分でこういうゲームが作りたい、と思って始めたのに
別にそう思っているわけでもない人に手伝わせるとかできないし、

さらに言うなら他人にやらせるなんてもったいない。

>ゲーム制作の経験が無いのに
>いきなり一人でゲーム(ノベル)を制作するのは無謀だろうか

経験がないからこそ一人で始めるべきだ。

一人で全部やってみれば、ゲーム製作には何が必要で
どんな知識が必要で、どれくらいの時間と労力と金がかかるか、
そして自分にどの程度の力量があるか、が判る。

592 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 12:57:20
一人で作るためには自分の実力を正しく把握することが重要、と常々思う。
出来るかな?やってみようかな?じゃなくて、これなら確実に出来るな、っていう判断が大事。

593 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 13:38:21
今日はヘリがずっとババババうるさい
誰かスティンガーちょうだい

594 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 13:58:28
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 ./   ) ババババ
 ( / ̄∪

595 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 14:32:55
うにゃあ……

596 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 15:08:25
    .∧_∧       ∧_∧
 ;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ (・ω・ )
    (っΣ⊂≡⊂= ⊂≡ ⊂)
    /   ) ババババ  (   \
    ( / ̄∪       ∪ ̄\ )

597 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 15:27:23
そう、ゲーム作りは594−596のように己との戦いなのだよ。

598 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 15:37:57
  ∧_∧    .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )

599 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 15:42:45
>>598
俺乙

600 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 15:56:10
>>598
あるあるwww

601 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 16:04:13
俺PG      俺企画      俺絵描き
  ∧_∧    .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )

602 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 16:16:26
>>601
あるあるwww

603 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 16:22:11
 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'
                          

604 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 16:45:08
「ドラえもんのドラえもん」を思い出した


605 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 20:14:13
俺、プレスまで出来ない手焼き者なんだけど、ライティングソフトは何使うのが定番なの?
焼き用ドライブ増設したいんだが、ソフトが効率悪いと話しにならない。

606 :スペースNo.な-74:2007/11/09(金) 21:18:38
連続焼きくらい大抵の焼きアプリでできるんじゃないか

607 :スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 09:30:45
NEROはやめられんな

608 :スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 11:31:15
まあNeroがあれば事足りるかな

609 :スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 15:31:37
B's Recorder使ってたが糞会社に売られちまってからNeroに乗り換えたな

610 :スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 15:43:33
ククク、紙ゲーが完成しつつあるぜ。

611 :スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 16:03:30
そんなにペラペラなのか

612 :スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 16:22:54
ペーパーアドベンチャーとか

613 :スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 16:47:17
ああ、ゲームブックな

614 :スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 19:49:19
お正月用の双六かもしれないぞ

615 :スペースNo.な-74:2007/11/10(土) 20:10:43
福笑いか。

616 :スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 02:20:59
トントン相撲に決まってるだろ。

617 :スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 05:24:23
それは紙のみぞ知る

618 :スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 18:11:42
【審議中】
        ∧,,∧ ∧,,∧
   ∧,,∧ (´・ω・)(・ω・`)∧,,∧
  ( ´・ω)(∧,,∧) (∧,,∧(ω・` )
   l U l (  ´・) (・`  )l と ノ
   .u-u (   l). (l   ) u-u'
        `u-u'   `u-u'

619 :スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 21:11:05
>>618
随分長い審議ですね。
とりあえず、コレを飲んで一服して下さい。
つ「神の味噌汁」

620 :スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 21:21:30
おおっと!

かみのみそしるは もうどくだったようだ

618は はいになった

621 :スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 21:36:43
(ふぅ…やべえやべえ。こんな罠があるとは。
 僧侶連れて着てよかった―、よし)

「KADORTO!」
おおっと!

LOST

622 :スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 21:37:21
お前ら遊んでないで作業しろ

623 :スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 23:07:59
こういう時、にゃんて言えばいいのか分からないの

624 :スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 23:17:19
  ∧∧ ∩
 ( ´∀`)/ ∧∧ ∩
⊂   ノ  ( ´∀`)/
 (つ ノ  ⊂   ノ  ∧∧ ∩
  (ノ    (つ ノ  ( ´∀`)/
        (ノ   ⊂   ノ
             (つ ノ  ∧∧ ∩
             (ノ  ( ´∀`)/
                _| つ/ヽ-、_
              / └-(____/
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

                  <⌒/ヽ___
                /<_/____/

625 :スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 23:33:32
初代をアップル2で遊んでいた奴挙手!

626 :スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 23:34:48
>622
コミケ落ちたんだよ。
当分、冬眠するから。

627 :スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 23:35:39
>626
KADORTO!

628 :スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 23:36:27
>>625


そんな奴がスレに一人でも居ると思ったのか…
居るけど…

629 :スペースNo.な-74:2007/11/11(日) 23:48:20
コミケの当選結果ってもう判明しているのか?

630 :スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 01:11:39
お前は何を言ってるんだ

631 :スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 01:18:19
>>626
偶然だな俺も落ちたんだ
なんつーか、欠片もやる気がなくなるな

632 :スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 04:18:45
俺も落ちた。
やる気が消し飛んだよ。

633 :スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 06:46:51
落ちたみんなの分まで頑張ります。

634 :スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 09:20:22
結構落ちてるな今回

635 :スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 12:33:24
    ∧ ∧  
    (,,,^д^)   ニヤニヤ
  〜(,,uuノ

636 :スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 12:40:20
落ちたことない

637 :スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 15:23:34
短編作品なんだけど、三キャラの立ち絵と一枚絵描いてもいい人いないかな

638 :スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 16:40:45
>>637
立ち絵のポーズ数・表情差分数・一枚絵枚数・期限くらい描けよ
何も分かってない奴って丸わかりだぞ

639 :スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 17:14:30
募集すれ行った方が良いんじゃない?

640 :スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 17:30:11
自分も落ちた。

今作ってるやつ必要CG枚数数えたら100枚越してやんのw
しかも2ヶ月以内に作るとか人に頼んだら絶対キレるw
自分でもこれ決めた過去の自分にキレたいのにw
この切羽詰まらせる癖なおさないと誰かに頼むこともできないのでずっと一人サークル。
そろそろ寂しい。

641 :スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 19:17:28
自分で描けばいいのに

642 :スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 19:44:04
必要枚数が多いと感じるのは見積もりが甘いからでは?

643 :スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 20:03:21
>>640
差分を含むのか含まないのかを書いてない時点で
>>638と同じことが言えるw

644 :スペースNo.な-74:2007/11/12(月) 22:22:53
あと汁レイヤーの有無もほしいなあ

645 :スペースNo.な-74:2007/11/13(火) 22:27:04
にゃ〜んと言わせて貰ってもよかですか

646 :スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 01:06:10
外注で100枚だと\800000ぐらいかかるよ

647 :スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 01:13:40
100枚は良いけど1枚にどのくらい時間かかるか逆算してあるのだろうか。

648 :スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 02:16:20
みんなは一枚にどれぐらい時間かけてんの?
俺はCG背景無しで下書きから完成まで3〜4時間ぐらい。
シナリオは一時間で平均5kb。
スクリプトははかりにくいが100kb程度なら八時間ぐらい。
効果音や演出込み。
ちなみにNスク。
音楽効果音は作れないので素材。
背景はほとんど素材だけど作ると下書きから完成まで12時間ぐらい。
あとなんかあったっけ?

649 :スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 02:22:28
>>648
俺は差分無しの立ち絵1枚に6時間以上はかかるな。
背景は3〜4時間くらい。

650 :スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 02:48:39
背景1枚に1週間かかるよ
格ゲーの背景だけど

651 :スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 03:01:24
しょぼい腕前だが、CG1枚作るのに最低4日はかかるな……。
腕が良くて凝ってるから時間がかかるのならいいが、ヘタで時間が掛かるのだから始末に負えない。

652 :スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 05:49:00
冬のコミケ、俺の周辺で同人ソフトやってるやつは3サークル中2サークル落ちてるぞ?
他の同人誌系は8サークル中落ちてるのは2サークルだけなのに。

653 :スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 07:45:58
こんな頭の悪い奴が作ってるゲームかあ……

654 :スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 09:31:41
今年の下半期から絵を描き始めたが
立ち絵の下書きに1.5日くらい掛かるぜ
色は塗ったことないからワカンネ
背景その他もワカンネだぜ

655 :スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 11:16:06
一人制作では期間に区切り付けないと
毎日作ってんのに完成まで軽く半年以上かかるな。
このイベント追加したいだの、こんなエロ描きたいだの、
こんな立ち絵ほしいだの、その時のノリでどんどん追加が増えるしなあ。

……はぁ

656 :スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 12:00:52
たった半年で弱音吐くなよ

657 :スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 14:00:26
がんがれ
俺は処女作に1年と半年掛けた。こつこつやってれば完成は見えるさ


658 :スペースNo.な-74:2007/11/14(水) 14:21:11
( ;∀;) イイハナシダナー
かく言う俺も構想数年制作1年はかかった

659 :スペースNo.な-74:2007/11/15(木) 11:02:41
処女作作り始めて既に丸一年経った
エロゲやネトゲで遊ぶ時間を犠牲にして毎日これ作ってる自分を褒めたい気分だ

660 :スペースNo.な-74:2007/11/15(木) 14:14:05
作っても作っても終わりません。

661 :スペースNo.な-74:2007/11/15(木) 16:30:47
処女作で大きいのはきついから、小さいので慣らしてからの方がいいと思うんだ
技巧も慣れるから大きいのでも少しは楽になるし

662 :スペースNo.な-74:2007/11/15(木) 20:32:04
いきなり大作とか初心者の典型的な陥り方だと思うが。身の丈にあった物を作れよ。

663 :スペースNo.な-74:2007/11/15(木) 22:03:17
確かに小規模からはじめるのが順当だよな。
でも、小規模なもん作って売れなくてやめちゃう罠と、それなりに満足してやめちゃう罠。
その罠も超えていかなきゃいけない。

664 :スペースNo.な-74:2007/11/15(木) 22:10:44
利益とか考えると二〜三か月で完成するぐらいのが丁度いいよな
大作であればあるほど利益率低いと日当計算すると割に合わん

665 :スペースNo.な-74:2007/11/15(木) 22:13:49
夏コミに出す予定だったのに
気が付いたらもう企画してから十ヶ月になります

666 :スペースNo.な-74:2007/11/15(木) 22:32:44
>>663
それはある意味幸せなので。

667 :スペースNo.な-74:2007/11/15(木) 23:01:15
つまり中規模程度が適当だということですね。

668 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 00:46:24
でもあまり良くない作品を出すのも考え物だな。
ユーザーは前回の作品の評判もチェックするから。

669 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 16:52:04
>>668
一人か二人で作ってる名も無きサークルの評判をチェックする方法をkwsk
実際に買う以外に評判をチェックするの不可能だと思うぜ?

670 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 17:21:28
よっぽどネットを見て回るとかしないと無理じゃない?
同人ゲームの情報サイトに載ってればそこから辿りつくのは可能だと思うけど。

671 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 17:31:35
一人二人で作ってるかどうかに関わらず超マイナー作品の評判など
そうそう聴けないだろう

672 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 18:54:20
自分の作品売ってるとこの自サークルの評価を見て参考にすればいい。
といっても評価の多くはいい加減だろうけど。

評価がまったくないサークルはないっしょ。

673 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 19:03:22
それはひょうかな

674 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 20:04:19

>>673に対する各国の反応

アメリカ「CIAが全力で調査しているが、詳細はまだ分かっていない」
ドイツ「欧州通貨統合以来のショックだ」
日本「このような>>673が増えると、社会不安が一層増すことが懸念される」
韓国「北の金正日総書記とも協力して事にあたらなければならない大問題だ」
タイ「>>673により再びバーツが暴落したら、我が国の経済は破綻する」
ネパール「国王一家を殺害したのも、>>673の陰謀に違いない」
インドネシア「>>673のレスは東チモールの独立運動とも呼応したものだ」
南アフリカ「>>673への対処を誤れば、再び国際社会から孤立する」
パラオ「このままレスが続けば、島が海に沈んでしまう」

675 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 20:12:37
一方その頃、ナウルはまたもや国際電話を止められていた

676 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 20:17:09
ちんこがかっちんこっちんに凍った

677 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 22:11:42
http://muon.pun.jp/fei.htm
唐突に失礼します。よろしければ、このシナリオのご意見や気になった部分のご指摘をお願いします
これから分岐を増やし、グラフィックもつけて同人ゲームとして売る予定ですので
キャラの魅力や構成、萌え要素、たた単純な感想なんてものでもなど何でも結構です

あと私はキャラを描くのが大変苦手なので、もし一緒に作っていただける方つもりの方がいたら是非お声をおかけください

678 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 22:36:26
>>677
あえていわんが根性は買う、世間知らずなだけかもしれんが
まだ最初の10行ほどしか読んでないけど、文章が助長なのと「お客さん」という表現が気になった
書き慣れてないな、だが切り出しはわるくない
本当に短いようだし最後まで読んで多少なりとも先を感じたら話を詳しくきくよ


679 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 22:50:37
助長じゃなくて冗長な。

680 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 23:01:27
>677
678とは別人ですのでそれを踏まえて読んで。
こういう雰囲気のゲームにしたい!っていう方向性みたいなものは何となく読み取れた。
文章のくどさも味にしてしまえばそれはそれで面白い。
言い回しを工夫すれば、もうちょっと文章がすっきりするとは思うけど。

それと、せめてゲームの形にしてから世に問うたら良いのでは?
立ち絵が胴体付きのスプーでもいい。
背景が洋館の内装写真取り込みでも構わない。
BGMが単音MIDIな葬送行進曲でもいいんだ。

あと最初に出すべきなのは、ストーリーの全体像がある程度分かる企画案だな。
ストーリーに分岐があるならなおさら。
もし、今出せるものがこのテキストだけなのならば……
第1話完成した時点で満足して終わる予感がする。

そんなわけで協力はできないけど……とりあえず自分でやれるところまでやってみたら?
絵も音も何もかも。きっと得られるものはあると思う。
来年の冬コミくらいには何かしら形になってることを期待。


681 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 23:03:24
ここ一人二人スレだし手伝える奴も少ないだろう…

682 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 23:09:58
基本放置が僕らのスタンス

683 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 23:10:58
UFOキャッチャーがおうちにあるの?スチールボール?雰囲気もヘッタクレもないんですけどネタだよね?

684 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 23:23:02
投下するスレ間違ってね?>もし一緒に作っていただける方つもりの方

685 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 23:25:16
このへんとか良いのでは

同人ゲーム 作 ら な い か・4本目
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1175321737/

686 :685:2007/11/16(金) 23:26:21
あ、ここはエロだったな これもスレ違いか……

687 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 23:46:29
なんか半年くらい前にもこれに近い展開を見た記憶がある・・・。

688 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 23:46:41
>>669
DLサイトとかはユーザーレビューや評価が作品ページに載るんだぜ?

689 :スペースNo.な-74:2007/11/16(金) 23:55:41
あー今日はやる気が起きないな。
お前ら俺にやる気でろビーム撃ってくれ。

690 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 00:10:24
     __        、
   r'´:: .:::`ヽ ゙_,,..ノ''"゙、
 f´`i:: ..:;f´`i   ゙_,,..ノ''"
 レ'ゝ;;;;;;;;;ゝノ'
   /~~~~ i_]つ  やるき〜 でろ〜
  、'_______」      やるき〜 でろ〜
  / l l l l i


691 :689:2007/11/17(土) 00:28:48
ああちょっとまってくれ、これから抜くんだ

692 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 02:04:14
ちよちゃんのおかげで
やる気出た気がしないでもない

693 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 03:21:31
    ∧ ∧  
    (,,,^д^)   にゃ〜ん
  〜(,,uuノ

694 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 04:08:29
>>677
YOU! 棒人間とフリー素材でゲーム形式にしちゃいなよ!
そこで初めて見えてくるものもあるだろう

695 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 09:19:27
一人で全部作ってるけど、スクリプトが一番めんどい
変数使っての分岐とか名前とかの入力とかアニメとか

スクリプターって職業があるのに納得

696 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 09:41:47
名前入力はマジ地獄

697 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 12:36:29
絵描くのが一番めんどうだけどなぁ。
音楽はそもそもできないから除外するとして。

698 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 12:51:01
絵は確かに面倒だけど
作業してて一番面白くもあるからなぁ
スクリプトもまぁ楽しい
時間掛かるけど

一番面倒なのは文章のチェックかな

699 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 12:59:26
効果音探すのが一番めんどくさい。
てか、スクリプトは使ってない。

700 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 13:07:50
ノベルじゃないけど面倒具合で行ったら
システムグラフィック>エディタプログラム>ゲームプログラム>モデリング>モーション>テスト&調整>絵
BGMとSEはフリー素材だから除外。探すのは確かにめんどいが製作実作業に比べれば別に面倒でもなんでもない。

好きなものはあんまり苦痛にならないんだけど、プログラムは物量が半端無い場合好きでも死ねてくる。

701 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 13:20:47
他スレでもそうなんだけど、
ノベルゲー前提で話始める奴ってなんなんだろうな。
ジャンルが違えば大変な部分もちがうっつーの。

702 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 13:30:57
気にする方がうざい。
ノベル以外は敷居が高くて経験者が少ないんだから当たり前だろ。


703 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 13:33:50
ああああストーリーが全然思いつかない
何も思い浮かばない沸かない
おまいらどうやってストーリー考えてんだ?

解らない分からない判らない沸かないわからない

704 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 14:00:53
向いてないんだろ。

705 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 14:38:07
>>702
ちょっと前もそれで揉めたろ
そういう態度だとまた荒れるよ

706 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 15:28:21
俺は前回ノベルで今回ACTだが、やっぱり絵がネックだ。
ノベルの場合、シナリオはアイデアが浮かばない限り全然進まないから
最難関はシナリオだが、絵は次点になる。
ACTの場合は最難関が絵(ドット絵)で次点がマップ作成(アイデア含む)。

全体的に見るとやっぱり絵が難関。
もともとヘボとはいえプログラマだからプログラムやスクリプトは大した苦にはならない。

707 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 16:18:36
ドットだけ手伝ってくれる奴いねーかなー

708 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 16:40:07
俺もドッターのヘルプほしいw
実は仕事でもドットやるんだけど、仕事でも同人でもやっててイヤになってきたw

709 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 19:20:07
てことは腕前はプロ級ですか。その点だけでも羨ましいw
俺はヘタだから、どんなに頑張ってもファミコンレベル以下しか描けない。

同じ「ドット絵に苦労する」立場でも天地の差があるw

710 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 20:36:15
ドット打ってどっと疲れちゃうわけですね

711 ::2007/11/17(土) 20:50:05
あなたのブログも書籍化決定!? サイト書籍化の達人が語る
http://news.ameba.jp/hl/2007/11/8659.html

712 :スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 23:58:42
そういや、VS2008が出るね。
今まで2003でごまかしていた俺とかせめて2005にグレードアップしようかと考えている。
DX8で誤魔化していたのををDX9にしなきゃいけないし、困ったもんだよ。

713 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 00:00:24
>712
???

714 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 00:04:23
いや
.NETでいいじゃん
だめ?

715 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 00:15:15
2008 とかは正直DX10とか使わない限り必要ないだろ。
バージョン新しくするとMeとか98SEとか動かなくなる可能性がありそうで怖い。(無いとは思うけどさ)

後、DirectXの9.0cってMEと98SEでも問題なく動く?

716 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 00:21:53
こういうネタは同人ノウハウでいいんだろうか?

717 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 00:25:29
正直、動作環境ネタはありそうで無かったよな。

しょぼい絵でもPen4の1ギガ以上推奨って、サークルにチェック用の
PCが無いって事なんだよな。俺もそう。なんとなく、ずっとNスクでゲ
ームを出したくなってきた。

718 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 00:32:32
>717
>しょぼい絵でもPen4の1ギガ以上推奨って

あるあるw

719 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 00:48:10
>2008 とかは正直DX10とか使わない限り必要ないだろ。

なんでもそうだけど、バージョンアップするたびに
「○○を使わない限り、必要ないだろ」
とか言われるけど、いつのまにか標準になってるんだよな……。

720 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 01:00:31
DirectX10はXPじゃ使えないんじゃなかったっけ。
Ver9.0cまではWIN9xOSでもインストールできるけど
DX10は出来ないんではないのか?

721 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 01:04:29
>>719
技術的に興味があるならともかく、デファクトスタンダードに
なってからで問題ないと思うけど

722 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 01:08:47
PS1  > PS2 > PS3
98SE > XP  > VISTA

って感じだからなあ。XPで満足してる層がどの位多いかだな。
ソフトの互換性が無いのもきつい。98で動いていたソフトはXP
でも大体動いていたからなあ。

723 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 01:12:21
遊ぶほうはその感覚でいいんだろうけど、作る立場の人間は別。
動くだけだったらDX8でも大体問題ないし。


724 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 01:13:05
>>722
すまん意味わからん

725 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 01:14:14
Nスクや吉里吉里ってDX使うの?

726 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 01:15:07
>715
>DirectXの9.0cってMEと98SEでも問題なく動く?
ドライバ次第だな

727 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 01:19:28
この流れで質問。
自作ソフトのOSチェックはどうしてる?
俺の場合、98SEはあるんだけどMEが無い。
とりあえず動作OSでMEは外してる。

728 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 01:21:28
>727
ME買ってきてデュアルブートにすればいいんでね?俺はそうしてる。

729 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 01:21:48
OS寿命の生命線ってドライバだよな
2000もいよいよヤバくなってきた(ノ∀`)
次はXPでいいんだろうけど
ターゲット環境変えたら変えたでサポートがまためんどくさくなる・・・

730 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 01:22:39
95/98/Meは切捨て。
W2k、XP pro、XP home、Vistaがある。

だがOSよりビデオカードのほうが色々と困る。

731 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 01:26:25
アドベは95/98/Meの切捨てが出来ない希ガス。
本家というか商業エロゲが切ってないからな。

732 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 01:27:58
98/Meはともかく95も切ってないのか

733 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 01:32:32
エロゲは知らんがひぐらし辺りはは95切って無かったな。
うみねこはXPだけになってたが。

734 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 01:35:11
Windows
XP   848(85.91%)
2000   58(5.87%)
NT    40(4.05%)
Me    8(0.81%)

MacOS
PowerPC 12 (1.21%)
Intel 11 (1.11%)

アクセス解析見る限り、95/98/Meはもう誤差のレベルしか居ないようだが…。
つーか95/98が居ないw

ただこれ1日分じゃないから、見るべきは割合だけなんだが。

735 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 01:37:41
参考になりますな。
でもVISTAはゼロ?

736 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 01:41:53
2000/XP/VISTAは確実にやる予定だが98SEは切りたくないっていうのはある。

でも問題はグラボだよなあ。
「ノーパソは不可。DirectX9.0以降のグラボ推奨」辺りが逃げ口上になっている
けどな。2Dゲームならこれで何とかいける。

737 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 01:44:23
>736
それはアバウト過ぎると思うぞw

738 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 02:01:00
>>735
すまんcgiが古いせいかVistaの表示が無かった。
自分でVista機でアクセスしてみたところNTとしてカウントされてる模様。

739 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 02:06:06
>738
なるほど。NTは変だと思ったんだ。

740 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 02:35:12
ずっとVC6.0とdirectx8でやってて、冬新作もその組み合わせだわ
スペックあげると動作するPCが減るし。
シェーダ使わないでそこそこの3Dとなるとこのくらいが丁度良い。
確認してるOSも2000とXPだけだし……

741 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 03:53:05
>740
>ずっとVC6.0とdirectx8でやってて、

大抵のゲームはそれで事足りるしな。

742 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 09:32:02
めんどくさいから、動くみたいだけどサポート外って言ってるぞウチ>Win98/Me
体験版動かしてみて勝手に判断してくださいってのが早い気がする

743 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 12:11:14
動作環境はXP(とついでにVISTA)だけでいいような。
うちのサイトへのアクセスも八〜九割はXPだ。
今時2000とか古いOS使ってる奴の気がしれん。

744 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 12:51:56
別に不都合ないのにわざわざ乗り換える必要ないからな!
決して新しいOS買う金がないわけじゃないぞ!

745 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 12:56:35
XPだとi-ramに入りきらねえし

746 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 13:19:58
なにそれ

747 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 13:22:06
XPで動くけれどVistaで動かないという報告が出てきて困ってる
結局買う羽目になるのかとorz

748 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 13:38:32
対応OSにVista書いてないなら別に良いんじゃね

749 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 14:06:29
2010年にwindows7が出るらしいな

750 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 15:09:28
wikiでwindows7を調べてみた
今年買ったパソコンをとりあえず2010年までもたすか
何かもう3.1とか95の時のような感動ねえな、Windows・・・

751 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 15:23:49
あれから10年も経つのか…
FDとかHFとか過去の遺物なんだな
今は視覚的にどこにあるか解るしな

752 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 18:34:53
FD→HF→FILMTN→WD

753 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 19:47:50
ここにFD時代から同人ゲーム作ってた奴いる?
てかあのころはエロゲ会社も少なかったわけだが

754 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 19:49:27
いるよ。エロゲじゃないけどね。

755 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 19:54:56
GMのアレンジテープとか音楽Diskならやってたがゲームじゃないな。

756 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 19:55:16
昔、ツクールの雑誌買ったらFDにゲームが収録されてたな

757 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 20:22:42
FDというか、ゲームをテープに記録してた時期もあったな。
あの頃は何か作っても、ごく身近な知り合いに見せる程度だったが。

758 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 20:23:20
その時代は雑誌にゲームのプログラムが載ってました

759 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 20:54:59
ベーマガとかかな?かな?

760 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 21:03:59
そこでI/Oですよ

761 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 21:12:02
Pioなんてソノシートだぜ!

762 :スペースNo.な-74:2007/11/18(日) 22:11:49
Mファンになら投稿したなあ

763 :スペースNo.な-74:2007/11/19(月) 00:45:58
やれやれ、一人で同人ゲームを作るのはロートルばかりか。
俺も魔法使いだが

764 :スペースNo.な-74:2007/11/19(月) 01:09:44
たこの海岸物語とかやってた。

765 :スペースNo.な-74:2007/11/19(月) 03:10:09
抜いちゃダメだ抜いちゃダメだ抜いちゃダメだ抜いちゃダメだ抜いちゃダメだ抜いちゃダメだ抜いちゃダメだ抜いちゃダメだ
抜いちゃダメだ抜いちゃダメだ抜いちゃダメだ抜いちゃダメだ抜いちゃダメだ抜いちゃダメだ抜いちゃダメだ抜いちゃダメだ
抜いちゃダメだ抜いちゃダメだ抜いちゃダメだうっ…

766 :スペースNo.な-74:2007/11/19(月) 03:16:23
しかしあれだな。
一人二人でゲーム作っているサークルとお友達になっても情報交換は出来ても
実作業は頼めないよな。むこうも自分のゲームで手一杯だし。そうなると、人数は
一杯いても微妙に作品を出せないサークルと友達になった方がいいのかもな。




と思って声かけたら単なるダミーサークルだったりしてなw

767 :スペースNo.な-74:2007/11/19(月) 03:22:21
出せないっつっても出そうという意思はあるなら無理だろうw
意思が無いのはもちろん論外。

二人になって、ペースが1.5倍になる代わりに企画は交互
(2作出すうち片方が自分の企画)って感じでよければ一緒にやりたいが。
さらに言うなら、スキルさえあれば違うジャンルの人がいいw

768 :スペースNo.な-74:2007/11/19(月) 10:36:21
何年も同人ゲーム作ってる余裕もないし、
他人の企画やって時間潰れるなら自分のやってるよとも思う。

769 :スペースNo.な-74:2007/11/19(月) 13:26:29
だよな。
そのために一人でやってるんだから。

770 :スペースNo.な-74:2007/11/19(月) 17:50:12
確かにな。
でも4〜5人で半年〜1年くらいでサクサク作ってしまうところは羨ましいと思ったりする。

771 :スペースNo.な-74:2007/11/19(月) 21:45:28
一人なら利益も一人占めだし、三〜四か月ごとにゲーム一本出せれば
いいかなと思う(今作ってるやつは来年一月元旦に完成する予定)。

完成後、一〜二週間ぐらい休んでまたゲームを作り、完成後また一〜二週間休んでの繰り返し。
年収的にはキツイが、自分一人でゲームを作り上げたという
達成感は人生の貴重な財産になる。

でも視力は落ちるし出不精にはなるし人には勧められん生活ですw

772 :スペースNo.な-74:2007/11/19(月) 21:47:01
一人で作って3〜4ヶ月で一本って、凄いな。
どんなゲーム出してるの。
短いアクションゲームとか!?


773 :スペースNo.な-74:2007/11/19(月) 21:53:38
3〜4ヶ月でなおかつ利益計算出来るってことは
システム凝らないタイプの抜きゲーDL販売とみた

774 :スペースNo.な-74:2007/11/19(月) 22:05:54
エロノベルみたいの以外ではとても生活できるレベルでは稼げねぇ。
冗談じゃなく一桁違うからな・・・。

775 :スペースNo.な-74:2007/11/19(月) 22:52:37
作業は進んでいるが円高も進んでいて俺涙目

776 :スペースNo.な-74:2007/11/19(月) 23:15:47
円高っつうよりドル安だがな。

777 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 04:25:41
しかし冬落ちたのが、生活のリズムにも影響してるよ。
こんな時間、修羅場かデバッグじゃないと起きてないのに。


冬は東方とみっくみっくで一杯なんだろうな。


778 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 10:30:24
>772
二次の紙芝居とかAVG。一人でこのペースだから専業やらざるをえない。
>773
どうだろう。システム凝るの好きだし。後は同意。
>774
同意。でも自分の絵柄が好きなんでオリジナルも作る。
二次だと原作かアニメに似てないとダメやし。


……さあ、今日一日もアニメDVD再生しながら
作業するか……(  'A`)

779 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 16:53:09
初めてゲームを作って夏あたりにイベント販売しようと思ってる
パッケージをDVDトールケース仕様にしようと思ってるんだけど
ジャケット印刷どうしよう……
フルカラー便箋フェアあたりで印刷するのが一般的なのかな
自宅インクジェットプリンタ出力だと経年劣化するだろうか
みなさんどうしてますか

780 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 17:03:44
枚数による

781 :779:2007/11/20(火) 17:46:12
枚数はよくて100枚程度しか売れないと思うんだ……
マイナー二次のBL系だし、自分ピコサークルだし
もちろんプレスも金銭的に無理だから手焼き

300くらい出るなら印刷所に頼むんだけど
あとageてごめん

782 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 18:00:43
夏にDVDトールケース用の4色カラージャケットをオンデマンド印刷で
50枚作ったけど6500円ぐらいだった
100枚だと8000円ちょっと

783 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 18:03:18
トナーの発色が綺麗な物は劣化する
印刷物でも日光にさらすとYが特に劣化すんよ

784 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 18:15:49
>782
それはナイスな情報だな。
カラープリンタのインク総取替えが1.5回分と思えばそんなに高くも無い。

今年の夏のイベント前日、ジャケットだけ間に合わなくて40枚刷ろうにも
インク切れで20枚しか刷れなかったのは苦い思い出。

785 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 18:33:02
>782
結構やすいもんね。1枚80円ですか。



786 :779:2007/11/20(火) 18:46:08
>782
オンデマンド印刷ってことはカラーレーザーみたいな感じでしょうか
8000円か、検討してみます。ありがとう!

787 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 19:30:37
ぐっどらっく

788 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 21:22:58
この流れで便乗。
ゲームのマニュアルとかはどうしてます?
スモールケースはなんとなくマニュアルが無くても寂しくないけど
トールケースだとあった方が収まりがいいかと思ってるんですけど。

789 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 21:59:10
そもそも紙媒体のマニュアルついてるのがほとんどない

790 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 22:17:50
ユーザーとしては紙のマニュアルとか付いてると嬉しいけど
作る側としては余計なコストなんだよなあ

791 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 22:18:40
txtファイルとかで中に入れてるしな

792 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 22:21:31
何もないと寂しいんだけどかといって入れる物も思いつかないし
マニュアルなんて入れようものなら紙一枚で足りないからコスト的な問題が

793 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 22:39:55
DVDトールケースで中に何か入れてるところみたことないぞ。
正直言うとあったほうが嬉しい。

794 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 22:52:46
中に冊子入れようとすると料金が跳ね上がるからなー。
プレス使わないときはCD-Rでジャケットの裏にマニュアル兼あとがき
みたいなもんを書いたことはある。

795 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 22:53:07
今回はきちんとした紙のマニュアルをつけてみようと思って、
いろいろ試行錯誤している最中。
ファミコン時代のマニュアルっぽいのを作ってみた。
横長のA6くらいのやつ。
16ページくらいまでなら問題なく納まるみたい。


796 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 23:11:54
面白いので頑張ってくださいw

797 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 23:16:24
チラシ印刷では駄目なのか?
三千円台からあるけど。・・五百枚とかくるけど・・

798 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 23:23:15
チラシを両面印刷にして上下に切り、それらを二つ折にして重ねて8ページマニュアルを、、、、
とか考えみたりする。大抵はそんな暇も余裕も無いわけだがな。

799 :スペースNo.な-74:2007/11/20(火) 23:51:52
紙の一枚くらい・・・と普通の人は考えるようだけど、
プレスのオプションでペラ一枚入れるとめっちゃくちゃ高くなるんだよな。

800 :スペースNo.な-74:2007/11/21(水) 14:04:27
レーザープリンタで出した8ページくらいの冊子はつけるよー

ところでフリーとシェアの分かれ目ってどこなんだろう
CGの数?シナリオの長さ?エロの有無?
CG30枚(差分含まず)で金取るのはマズい?

801 :スペースNo.な-74:2007/11/21(水) 14:08:04
自分のやる気度の違い

802 :スペースNo.な-74:2007/11/21(水) 14:38:47
801ゲットおめ

803 :スペースNo.な-74:2007/11/21(水) 15:51:38
>>800
不味いかは知らんが、10枚でも金取るところは取る。
自分で決めな。

804 :スペースNo.な-74:2007/11/21(水) 16:49:35
自分のソフトに1億円の値つけようが自由

805 :スペースNo.な-74:2007/11/21(水) 17:58:19
>800
ジャンル内に自分のと同じようなレベルのシェアソフトがあったら
シェアでいいんでね?

806 :スペースNo.な-74:2007/11/21(水) 21:12:06
好きにやれと

807 :スペースNo.な-74:2007/11/21(水) 21:37:19
>>800
レベルとかボリュームなんて関係なく、作者の好みだとしか。
本人がフリゲ土壌で育ってりゃフリゲで出すだろうし、
同人ゲー土壌で育ってたら同人シェアゲーで出してんじゃね。

808 :スペースNo.な-74:2007/11/21(水) 22:12:16
フリゲ作ってる奴は欲が無いからたまんねーよ。
しっかり作ったもんはしっかり金取れよ。
だから同人ソフトの相場も下がっちまう。
神主シューも1500円とか正直嫌になる。

いい加減、「ゲームなんて無料」っていうガキを量産するのはやめれ。

個人の勝手とかヌカすかも知れんけど、今のアニメ業界は昔に滅茶
苦茶安値の趣味感覚で仕事請けてた某漫画家の所為で今でも貧民
暮らし。ただで配れば皆ニコニコってわけじゃないって知れよ。

809 :スペースNo.な-74:2007/11/21(水) 22:17:56
確かに皆が皆GTA3辺りをフリーソフトにしてたらゲームで食ってる奴は干上がるなw

810 :スペースNo.な-74:2007/11/21(水) 22:20:59
>808
竜騎士にも同じ事を言えw

811 :スペースNo.な-74:2007/11/21(水) 22:24:44
>>810
あれは総額で言えば商業並に金払ったぞw

812 :スペースNo.な-74:2007/11/21(水) 22:30:13
ニッチな市場は価格が高くて当然だろ
それより、フリーだろうが有料だろうがお前何様なんだってやつが多すぎる

813 :スペースNo.な-74:2007/11/21(水) 22:32:52
>812
>お前何様なんだってやつが多すぎる

そこんとこ詳しく。

814 :スペースNo.な-74:2007/11/21(水) 22:49:31
CG集の値段とゲームの値段が一緒なのが理解できん。
CG集なら20枚程度で1500なのに同じ枚数のゲームが1500でもシナリオ悪かったら叩かれるのは理解できん。

815 :スペースNo.な-74:2007/11/21(水) 23:04:43
買い手が前提として求めているものを無視してはいけない。
ゲームに金を払う奴は、絵だけを求めているわけじゃないんだ。
シナリオが糞なら、叩かれるのもしょうがない。


816 :スペースNo.な-74:2007/11/21(水) 23:15:42
昔に比べればすこし相場も高くはなってるけど、同人音楽CDのが高かったり
する現状を見ると同人ゲームは安すぎるとは思うけどね。
好きに値付ければという意見もあろうが、全体的な相場が安いのは確か。

ただメジャーへの障壁が最も低いジャンルでのひとつでもあるので
そこら辺とトレードオフと考えることも出来る。
その中で言うとノベルは障壁は高いほうなんだけどw

817 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 00:22:29
SIMPLE1500にTHE 恋愛シミュレーションとかあるからねぇ…
これを超えたと言う自信がないと2000円とかは付けられないでしょ。
まあ、やったことないからなんとも言えないけど。


818 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 00:28:35
それなら商業誌の500円を、同人誌の500円が超えてるのかと
聞かれたら、超えてないでしょ。

819 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 00:28:38
>>814
一行目は同意だが
二行目は>>815の通りだと思う。CG集に比べて安いから叩くなって理屈はおかしいかも

820 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 00:29:39
なんでそんなもんが比較に出てくるんだか判らん。

あと同人誌なんかだと普通の漫画単行本とか雑誌より遥かに高いですよ。

821 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 00:43:08
エロゲでも画像ファイルだけ売ったほうが
むしろ高く売れそうなのがあるっしょ。そういうことだ。

822 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 01:13:48
>SIMPLE1500にTHE 恋愛シミュレーションとかあるからねぇ…

いや、1000本しか売れなかったら大敗北の商業ゲームと
1000本売れたら大手扱いの同人ゲームを比べちゃいかんでしょ。

823 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 01:18:26
さすがにショップ併せて1000程度じゃ大手じゃないと思うが

824 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 01:27:16
確かに同人と商業ゲーの垣根は分からなくなっている。

825 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 02:52:14
エロ絵が見たいだけの人間にとって、
他の要素(シナリオとかゲーム)は
エロ絵を見るまでの障害物でしかないだろうからな。

実際商業ものだって、CGだけ抜き出してみたり、
そうでなくても攻略本読んで面倒な作業全部省略したりする人いるし。

826 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 03:01:53
やっぱみんな値段は不満に思ってるのね。
ゲームは2000円でも高いとか言われるくせに、
本やCG集はぼった栗みたいな価格でも売れまくり。

とてつもないマゾだよなぁ、こんなゲーム製作。

827 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 03:23:48
ゲームがやりたいんじゃなくて世界観に浸りたいだけなんでしょ

828 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 03:25:08
よーし俺らでカルテル結ぼうぜ

829 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 03:35:30
後、これも言えるんだがアドベ以外は推奨動作周波数高すぎ。
まあ某ノーパソがいけないんだがな。

830 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 05:57:31
うむ、ひぐらしや東方のヒットは推奨スペックの妙もあると思うんだ。

831 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 09:37:19
東方は別に推奨スペック低いって言うほど低くは無いのでは

832 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 11:58:02
東方動かすのには3D機能が必須だが
3D機能の中身自体はそれほど高いものは要求してないからな
前世紀のビデオカードでも余裕なんだから
3D機能を全く必要としないノベルしか視野にない人間には高く見えるかもね

833 :831:2007/11/22(木) 12:27:38
まあよく考えたら相当低いな。
かなり前のモバイルノートでも普通に動いたし。
しかしわざわざそんな棘のある言い方するこたないだろ。

ところで829が言ってる高すぎってどの程度だ。

834 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 14:42:13
vistaに対応したら推奨メモリとかが1〜2GBとかになるってことじゃねぇのか?

835 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 15:12:14
なんだ某ノーパソって?

836 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 15:21:30
動作がもっさりとか言う奴って、たいてい自分のPCのスペック言わないんだよな
問い詰めたらそれはそれで化石みたいなPCだったりするし…

837 :800:2007/11/22(木) 15:26:17
いろいろ意見ありがとう!参考になった
自分のジャンルではゲームを作ってるところを見かけないし
ネットで見かけるフリーゲームがわりとちゃんとしてたりするんで
ここにきて色々と見失っていた
それなりに時間も手間もプライドも惜しまずに製作してるので
金は取ろうと思う
実費にちょいと色つけたくらいだけど

838 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 17:44:16
>836
俺の場合、 QUADCOREに最近移行したけど、MEと98SEチェック用にPen
3の500GHzPC(デュアルブートだけど)は残している。
正直購買層はPen3の1GHz未満しか使ってない客とかざら。
推奨値Pen4の2GHzとか2D系のゲームで要求するサークルとかどうよ?
ポリゴンで頂上を目指すとかなら分かるんだけどさ。



839 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 17:49:53
客は大体XPに移行しているけど、アドベ系の客層は取り込みたいところ。

840 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 17:55:26
高スペックを要求するのは自分の持っているPCが高いからだよ。
後は保険。

841 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 18:00:58
うちのサークルはプログラム能力は低いですが貧乏人は相手にしません。

842 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 18:19:59
>うちのサークルはプログラム能力は低いですが
俺もそんな感じ。

俺も昔(といっても3年位前?)はDirectXのライブラリを出来るだけ使わないで自作で高速化とか
やろうとしてたけど、結局挫折っていうかやめたね。出来る奴は、その辺突っ込んでいけるんだろ
うけど俺はリタイヤ。

今やっているのは、CPUとグラボのDirectXの対応バージョンを判断してエフェクトを出すか出さないか
の判断ぐらい。だいたい、これは他のサークルもやってると思う。これで推奨スペックは下げないで
必須スペックは下げる努力はしている。

843 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 18:45:32
>>838
どうよっていわれてもなぁw
やりたいようにやって何が悪い?

844 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 18:51:29
>>838の客層を周りに押し付けて「どうよ」って言われても困る。

845 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 18:57:33
製作の過程で主にプログラム技術的なことを重視する人間は
そういうとこ気にしそうだな。
別に好きにやったらええがな。

846 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 19:04:43
2DならPen3レベルで動かなきゃクソですかそうですか。

847 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 19:09:08
喧嘩すんなよお前ら、ぶっとばすぞ〜♪

848 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 19:40:54
うちのももっとスペック低い環境で動くだろうけど
もう確認できる環境がないんだよね
確認してない環境を書くわけにもいかねえし
わざわざ用意するのも金と場所の無駄だし

849 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 20:51:40
スペックの話は荒れるね。
でも正直、同人ソフトは完成させるだけでも骨っていうか有難い事なんだよ。
その辺分かってほしいよ。

850 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 20:54:43
(Pen4 1.5G以上)ならいいだろう。
でもVISTAは保障しません。

851 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 21:20:22
XPをまともに動かすのもきつそうなマシンで
満足に動くものを作れと言われてもね・・・
さすがにユーザーさんも時流に合わせて買い換えたほうがいいと思いますよ
フラッグシップ機を要求しているんじゃないんですし

852 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 21:23:12
一部の同人ゲーがやたら商業レベルでクオリティ高いせいで
全ての同人ゲーにそんなレベルを求められるのも辛い

853 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 21:32:57
俺の作ってるゲームだって商業レベルだぜ!

……20年前の。

854 :807:2007/11/22(木) 21:35:14
すみません。実行できました
VBではよくプログラムをしてるんですがCの勝手がわからなくって。
まだよく分からないのですが、
SDKとかDXライブラリとかの設定をしてなかったから見たいです
出力に
DxLib.exe': 'なんとかかんとか' を読み込みました。必要な DBG ファイルが見つからないか、開けません。
等など沢山でているのは大丈夫でしょうか?

855 :854:2007/11/22(木) 21:42:25
すみませんすみません誤爆りました
>>807さん皆さんご迷惑お掛けしました

856 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 21:52:47
まあシングルコアでもPen4の3GHzは欲しいよね。

857 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 22:12:56
ノベルゲーしか作ってない俺勝ち組
pen2の98機でも余裕で動くぜ

858 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 22:14:04
うちはサイトのアクセス解析を見て必須スペックを決めている。

859 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 22:19:03
いくら推奨スペックは低い方がいいっていってもさすがに固定パイプラインのみだとそれなりの見栄えの物作るにはつらくね?
もうさすがにシェーダ未対応の環境まではカバーしなくてもいい時代になってると思う。

860 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 22:27:53
糞VistaがプリインストールされてるPCが増えてきてるのがメンドクセー
とは思う

861 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 22:48:35
>858
アクセス解析ってどこまで分かるん?
OSと解像度は分かりそうだが。

>859
その辺の判断は難しいね。洋ゲー系のPCゲーマーと同人ソフト愛好家は結構違うし。

862 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 22:59:41
さすがに、次の夏コミくらいからはVista対応にしなきゃまずいかな、とは思うよ
とりあえず今回は未対応自己責任で様子見。

863 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 23:18:15
>>861
うちの場合OSと画面サイズ、CPUのタイプ。
画面サイズからゲーム画面のサイズを決めて、OSからCPU、メモリを決めている。
ビデオカードはオンボード前提。
CPUのタイプはアバウトなので参考にしていない。

864 :スペースNo.な-74:2007/11/22(木) 23:45:47
ふむぅ。なるほどね。

後、解像度は800×600が主流になってるかな?
流石に640×480は古い?

865 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 00:17:36
>>864
1024X768が一番多い。
800X600は1%未満。
解像度で1%以上あるのだと
全て1024X768より大きい。

866 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 00:22:24
ゲームのウィンドウサイズの話じゃねえのか

867 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 00:33:52
うちのゲーム窓は800*600

868 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 00:44:13
>>865
ノート乙

869 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 00:58:33
>>866
>>868
ゲームのウィンドウサイズの話しか。
モニタの解像度のことかと思ったぜ。

ゲームウィンドウは800X600。
そろそろ実験的に1024X768に移行しようかと思ってる。

870 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 01:00:13
640×480で十分だと個人的には思う
フルウインドウ表示にしたらジャギーが目立つが
それはもう仕方ない

871 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 01:08:35
>838
>推奨値Pen4の2GHzとか2D系のゲームで要求するサークルとかどうよ?
思考系なら仕方ないんじゃないの?

ポリゴン系ならCPUよりもグラフィックカード依存だろうし。

872 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 01:20:02
>870
それはお前のモニターが1024*768だからじゃないか?
1600*1200のモニターとかでフルスクリーンにしたことを考えろ

873 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 01:25:56
解像度高いモニタでウィンドウモードでゲームする人だと
解像度ひくい画面のゲームは小さすぎて困るだろうな。

874 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 01:29:36
1600×1200があることだし800×600がなにかと都合がいいんじゃね?
ちょうど2倍で拡大できるし

875 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 01:33:11
ゲーマーにとっちゃ一定以上デカいモニタはむしろマイナスだよな
ゲーム作りの上では効率上がるからプラスしかないけど

876 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 01:49:57
640x480で作ってたけどユーザーさんのノートが640x480に対応してないって事態がついこの間あった。
Vistaのノートらしくて当初はVistaが駄目なのかと思ったが。

プログラム側で位置指定と拡大をするようにしてそのユーザー専用exeファイル作って対応したけど
そういうの考えるとそろそろ800x600基準にしたほうがいいのかもしれない。


877 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 01:57:16
なんと、640x480非対応ってのもあるのか。
恐ろしい話だ。

878 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 02:11:03
アクションやシューティングだったら640x480が多いのかしら。
ノベルゲーだったら800のほうでも作るのに苦労はなさそうだから640x480にこだわる必要はないけど。

879 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 02:37:13
そこで俺が颯爽と1920x1200対応のシューティングで乗り込むわけですよ。

880 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 02:52:17
シューティングだったら320×240とかでもありじゃないか?

881 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 04:23:24
最近のこのスレの流れはタメになるな。

882 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 06:02:30
真に受けると火傷するぜ

883 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 08:01:21
>>876
機種とビデオカードの情報よろしく

884 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 12:31:26
一応XPから800x600基準ってことになってたような。
実際は640x480も対応してるケースがほとんどだったけど
対応してないってのは初めて聞いた。
本当ならまたひとつ面倒くさいことになったな。

885 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 13:49:40
今のとこまだ少数なんだしウィンドウモードつけとけば良いかな。
増えてきたらフルスクリーンモード時の解像度について考え直さんとな。

886 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 16:34:15
話の流れを無視するようで悪いがちょっと教えてくれ
短い処女作がもうすぐ完成なんだ
満を持してスタッフロールを作ろうとして気付いた
俺一人で作ってんのに「STAFF」って入るのなんか変だよな〜
音も背景も借りまくったから
素材配布サイトはひとつずつ紹介したい
でもフリー配布サイトはスタッフじゃないし
「協力」ってのも違うよな……


なんて考えてるの俺だけか
みんなスタッフロールどうしてる?

887 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 16:42:09
普通に

「企画・製作:自分」
「背景:(サイト名)」
「効果音:(サイト名)」
「スペシャルサンクス:(サイト名)」

とかでいいと思うが。

888 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 16:47:41
>883
dynabook TX/66CMらしい。
ユーザーさんから貰ったdxdiagから抜粋

System Model: dynabook TX/66CM
Operating System: Windows Vista? Home Premium (6.0, Build 6000) (6000.vista_gdr.070627-1500)
BIOS: BIOS Version 1.20
Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU T5500 @ 1.66GHz (2 CPUs), ~1.7GHz
Memory: 2038MB RAM
Card name: Mobile Intel(R) 945GM Express Chipset Family
Chip type: Intel(R) GMA 950

GMA950が対応してないとは思えないけど、実際に動かずBGMだけが鳴るだけだったらしい、
800x600に組みなおしたexeではゲームできたらしいので、もしかしたら液晶、BIOSが怪しいのかもしれない。

889 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 16:54:28
>886
俺の作ったゲームもそんな感じ。STAFFとかの名称?は使わずに担当役割とその担当の名前だけ列挙してる。

プログラム:俺
ポリゴンモデリング:俺
キャラクターグラフィック:俺
システムグラフィック:協力者A
モーション:俺、協力者C
声A:協力者B
声B:俺
声C:協力者B(二役目)
BGM:フリー素材○○「バナー」:url
効果音:フリー素材○○「バナー」:url
効果音:フリー素材○○「バナー」:url
テストプレイ:俺、協力者C、協力者D

製作:俺のサイト名「バナー」:url

Thnak you playing!

こんな感じで。
あんまりだらだら見せるのもあれだから全部納めた一枚絵でどんと出してる。

890 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 18:42:51
作ってる途中でストーリーに飽きた
助けて

891 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 19:02:04
今作ってるゲームは面白いのだろうか
すんげークソゲーなんじゃないだろうか
ああ・・・うああ・・・

892 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 19:38:59
ganbarouze

893 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 19:45:47
逆に考えると
終始俺の作ってるゲームはおもしれぇんだすげぇんだウヘヘヘヘ筆が止まらないぜ絶好調ひゃっほう!!1111
なんて奴いないだろ常考

がんばろうぜ

894 :886:2007/11/23(金) 20:17:53
返答サンクス
スタッフロールは「STAFF」から始めないといけないような気がしてたw
「企画・シナリオ・CG 俺」
「効果音・どこそこ」
「背景・どこそこ」
でいいんだな……

895 :スペースNo.な-74:2007/11/23(金) 21:21:52
フリー素材とかはスタッフ扱いするなという規約が入ってるとこもあるから注意な。

896 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 00:08:53
>>888
ありがとう。

897 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 00:19:41
糞長いエロシーンのスクリプト組むのに丸一日かかったorz
やっぱ絵が一番楽だわ……

898 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 00:25:21
>>889
Thank you for (your) playing.

899 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 00:40:25
>>897
××が一番楽だ系の発言はやめれ。

900 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 01:53:49
そーだぞ俺は絵が一番の難関だ

描けないわけじゃないが
1枚完成させるのに一週間かかる
塗りだけでいいから助っ人ほしい……

901 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 02:08:08
一番の難関は俺の作業時間が足りないことと彼女がいないことだ

902 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 02:09:06
そーだそーだ。絵は時間かかってたまらん。一週間なんてざらだ。

でもスクリプトで丸一日とかも普通だろう。

903 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 02:10:42
彼女できたらゲーム作るヒマなんかなくなるだろw

904 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 02:19:56
一緒に作ってるのが彼女ですが

905 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 02:22:03
>>904
お前は死ね。

906 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 02:30:54
どうせもっさりした腐女子に決まってるさ!
悔しくなんかない!

907 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 02:44:13
作ってるのが彼女ですが、何か?

908 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 03:27:55
子作りしてます

909 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 03:36:40
ねこさえいればいい

910 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 04:24:35
企画段階が一番つれえぜ・・・
アイディアがぽんぽん出る人間じゃないので

911 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 06:19:46
同人ゲームにも音声付きが多く見られるようになった今日、ちょっと質問なんですが
声優さんに仕事として頼む際、謝礼のほうはどうしてますか?
・例えばライターへの謝礼はテキスト量に比例するようだけど、声優へもそうなのか
・だいたいいくらか
を知りたいのです
体験談でもあれば是非お伺いしたい

912 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 10:03:56
一日辺りの契約金が○万円単位だったっけか。エロゲでエロゲ専門声優使う場合は。
同人でのネット声優は後払いが一般的で、売上の一割から二割が相場だって聞いた。

二次専門のうちは声優使うことないから聞いた話ってことで。

913 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 13:24:28
>売上の一割から二割が相場だって聞いた

そんな相場聞いたことねーよwww

914 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 13:51:33
>912
相場を上げたい同人ネット声優乙と言いたくなる位ひどい捏造だなw
マジレスならお前騙されてるぞ。

915 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 14:24:17
>>912
そんな相場だと1000枚売るようなサークルでも
プロ雇ったほうが安い計算になるな・・・

916 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 15:09:43
売り上げの2割って結構なもんだぞw
そんなアバウトな相場はちょっと考えにくい

917 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 15:32:53
ヴォイスの練習でもやっとくか

918 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 15:54:33
まず常識用語を正しく使い分けられるようになろう
【売上】 品物を売って得た代金の総額
【利益】 収入から費用を引いた残り、利潤

計算上、声5〜10人使うと売上(not利益)全部消える罠w

919 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 16:28:11
声優は日給払いだろ。スタジオとそいつの身柄を一日拘束する分の金
ノイズ取りや切り分け作業は自分でやるとして
環境や声優の格によっちゃ限りなくタダに近くなることもあるな

920 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 19:14:07
声優は無料な人が多いな。

921 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 21:54:07
そもそもどうすれば声優と契約できるかわからないなぁ。
まあ調べてもないからダメなんだが。そういうコミュニティーってあるのか?
俺みたいな地方在住のやつは実際に会うなんてのはまずムリだし、スタジオ関連だってワケワカメ。

歌とか戦闘とかのパートボイスなんかやってみたいとは思うけどなぁ。

922 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 21:59:18
おくすり!

923 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 22:06:54
歌は歌もやってる音系のグループなり同人サークルなりに頼めばやってくれる
うちはオープニングとエンディングで15万くらい

924 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 22:12:15
初音ミクを使って安く上げる計画を

925 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 22:44:30
エロに使えればなー

926 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 23:14:12
いや歌の話だぞw

927 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 23:16:21
ここは一つ、クリプトンに音楽じゃなくて音声プログラムも作ってもらえばいいと思う。

928 :スペースNo.な-74:2007/11/24(土) 23:26:35
Vocaloidのエンジン作ってるのはクリプトンじゃなくてヤマハだから無理だろw
むしろPENTAXにお願いするんだなw
ttp://voice.pentax.co.jp/17/23/

929 :スペースNo.な-74:2007/11/25(日) 01:06:49
エロゲに組み込んじゃダメなんしょ?

930 :スペースNo.な-74:2007/11/25(日) 01:36:26
エロゲのOPには使えないのか

931 :スペースNo.な-74:2007/11/25(日) 02:33:08
ミクの話?
ミクというキャラクターを勝手に使わなければ(あくまで音源として使えば)
エロゲの曲でも問題は無いはずだが。

932 :スペースNo.な-74:2007/11/25(日) 08:53:53
ttp://bizmakoto.jp/makoto/articles/0711/05/news061.html
公序良俗に反する歌詞が無ければ大丈夫かと

933 :スペースNo.な-74:2007/11/25(日) 13:08:40
そうだったのか。
公序良俗に反する使い方はダメって聞いてたから
エロゲに組み込むのは×だと思ってた。

ミク持ってるやつに作ってもらってみるかなー。


934 :スペースNo.な-74:2007/11/25(日) 13:11:14
締切に追われててミクで遊ぶ時間もないよ
一人制作ってほんと大変・・・

935 :スペースNo.な-74:2007/11/25(日) 13:52:59
>>934
あれ、俺がいる…

936 :スペースNo.な-74:2007/11/25(日) 15:23:04
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)   久しぶりににゃ〜ん
  〜(,,uuノ

937 :スペースNo.な-74:2007/11/25(日) 17:45:20
ミクほしいが金がない
新作が売れたら買っちゃる

938 :スペースNo.な-74:2007/11/25(日) 18:06:16
>>934
>>935
おまいらもかw
神タマ、一日48時間くれとはいわんからせめてミクたんと楽しくすごすために一日26時間にしてください(;´Д`)

939 :スペースNo.な-74:2007/11/25(日) 18:08:23
一日26時間になっても寝る時間が2時間増えるだけの罠

940 :スペースNo.な-74:2007/11/25(日) 18:52:22
他の奴が22時間なのに俺だけ24時間あると思えばいいんだ!

941 :スペースNo.な-74:2007/11/25(日) 20:15:06
おまえ頭いいな

942 :スペースNo.な-74:2007/11/25(日) 23:35:07
それって他の奴より早く老けるってことじゃないかw

943 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 01:31:30
いや、その理屈はおかしい。

944 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 01:57:10
ウラシマ効果ってやつじゃね

945 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 03:34:54
時間を止めたまま保健室で寝てたらミイラになって発見されたんだ

946 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 03:41:15
保健室で寝てるのがまずおかしい

947 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 03:41:53
>945
それ、なんてハイパーキューブ?

948 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 08:57:32
>945
アウターゾーンか

949 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 11:13:56
>942
《代謝》の賦与を受ければ誰だってそうなる

950 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 13:40:05
おまえら「空からおんなのこが降って来たらどうしよう」レベルの妄想してないで
そろそろ作業にもどろうぜ

951 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 13:41:03
とりあえず避ける

952 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 13:49:52
池袋駅で投身自殺した女に巻き添えになった男の人死んじゃったじゃん

953 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 17:22:34
なんだか絶望先生的展開だな…

954 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 17:25:29
あの飛び降り女は18歳越えてたからな
奇跡は起きなかったんだ

955 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 17:53:24
俺の新作のヒロインは全員18歳以上だが

956 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 18:19:37
最近思うんだが、17歳以下の読者がエロいものを見るのはまずい、
ここまでは納得しよう。
でも、なんでエロの世界で17j歳以下のキャラが出ちゃいけないんだ?
それを見て現実の17歳に狼藉働くような奴は別にそんなもん見なくても
やっちまうと思うんだけどね。

957 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 18:20:03
ほそい・うすい・ぺったんこ

※登場人物はすべて18歳以上です。

958 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 18:24:49
規制する側から見てもわかりやすいからでしょ
わかりやすい標的
わかりやすい判断基準
わかりやすい実績
わかりやすい票田


959 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 18:32:53
法律的にまずいんだっけ?
それとも自主規制なの?

960 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 18:38:08
>>956
17歳以下のヤツがエロいの見ちゃダメなら、するのも良くないってことなんじゃね?
まあ同人でならソフ倫は関係ないから、堂々と17歳以下でエロシーンできるよ。
商業でエロゲー化する予定も無ければね。


961 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 18:52:55
児童ポルノ規制法じゃないかな。

この場合、児童っつーのは18歳未満のことな。

児童に猥褻行為を行ったり、児童の猥褻画像を配布したりしたらいかんっつーやつ。

962 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 19:10:54
氾濫するポルノを児童に見せちゃいけないってのはわかる
つまり若いうちは妄想力で抜け!ってことだろう

抑圧され妄想を重ねることで欲求が極限まで高まり
いざ事に及んだ時に爆発的な精子の飛距離を生む
これによって少子化に歯止めがかかるわけだ


963 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 19:38:52
児ポ法は今のとこ実写のみの制限で、絵や漫画に関しては自主規制だよ。
実写をどうして制限しなきゃいけないかは、問わずとも分かるよな?

964 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 19:46:24
>>962
いざ事に及ぶことなくそろそろ30年です
今日も無駄に消費しました_ト ̄|○

965 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 20:43:55
>>956
ソフ倫の審査に通らないからだよ

966 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 20:44:40
>962
俺も昔はそうだと思ってたよ・・・。
でも本当は「若いうちは二次元に走ったりしないできちんとリアルでセクロスしろ」って意味だったんだよな。
もっと早く気づいてれば・・・orz

967 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 21:03:33
まあ俺は早く気づいても変わらんから関係ないな

968 :スペースNo.な-74:2007/11/26(月) 23:46:18
あの時にもうちょっと強引に迫っていれば……
右腕ごと上半身を抱きしめていれば……
スカートを足の付け根までめくりあげてさえいれば……

そうか、あれからもう15年も経ったんだなあ

orz

969 :スペースNo.な-74:2007/11/27(火) 00:34:09
犯罪者にならなくて済んだじゃないか。

970 :スペースNo.な-74:2007/11/27(火) 02:06:00
スカートをめくったらふたなりだっただと?

971 :スペースNo.な-74:2007/11/27(火) 02:20:00
男だったわけじゃないなら良いじゃない

972 :スペースNo.な-74:2007/11/27(火) 02:27:44
ふたなりは邪道ーーー!

973 :スペースNo.な-74:2007/11/27(火) 12:26:29
今日は体調不良で一日ニートです

974 :スペースNo.な-74:2007/11/27(火) 14:39:02
そんなこと言ってお前昨日もニートだったじゃないか

975 :スペースNo.な-74:2007/11/27(火) 15:23:38
私など一昨々日からニートですよ?

976 :スペースNo.な-74:2007/11/27(火) 15:41:02
私なぞ毎日がエブリデイですぞ

977 :スペースNo.な-74:2007/11/27(火) 16:12:19
ふるえるぞニート

978 :スペースNo.な-74:2007/11/27(火) 16:19:32
おれはニートを超越するッ!

979 :スペースNo.な-74:2007/11/27(火) 17:37:00
にゃ〜ト

980 :スペースNo.な-74:2007/11/27(火) 18:00:47
ニート  ニーター  ニーテスト


ニート→ニート歴1日〜2年まで   今の内に頑張って就職するなり、大学に進学しなさい!
ニーター→ニート歴2年〜5年まで  もはや手遅れになりつつあります。毎日を今の内に楽しみなさい
ニーテスト→ニート歴5年〜死ぬまで  ホームレスになるかどうかは親の財産次第です。目安は2億円くらい
                         2億円くらいあればあなた一人仕事せずとも暮らしていけるでしょう



981 :スペースNo.な-74:2007/11/27(火) 18:06:15
ニータンという妹と恋愛して養ってもらうニートが主人公のギャルゲーを思いついた

982 :スペースNo.な-74:2007/11/27(火) 18:21:04
俺は彼女の初音ミクをAV女優にして金を貢がせる鬼畜なヒモが主人公のエロゲを思いついた


983 :スペースNo.な-74:2007/11/27(火) 18:48:50
>981 >982

よし!
冬コミ新作はそれで行くッ!

984 :スペースNo.な-74:2007/11/28(水) 01:38:45
俺、今の作品終わったらミクと一緒にニコニコデビューするんだ…

985 :スペースNo.な-74:2007/11/28(水) 09:38:05
>982
音オタな幼馴染を攻略すると見せかけて
本命はその子が持ってる初音ミクなんだな


986 :スペースNo.な-74:2007/11/28(水) 10:59:31
>982
問題はストーリーだな。
例えば舞台を学園にしてさ、自分or彼氏の弱みを握られたミクが
反撃の手段を得るor彼氏を助けるまでに渋々従っている時に
加害者グループ(同級生とか)に凌辱される一貫として、関○援交みたいなモンに出演させられるとか、
18歳以上と偽ってヤクザ系ソープ店で働かされるとかならいいと思う。
AVなら裏だろ、リアリティ考えると。

……つか俺も作りたくなってきたwけど
今は別の二次にかかりきりで次回作も決まってるのでミクは断念するしかないorz

987 :スペースNo.な-74:2007/11/28(水) 14:23:45
そうしてるうちにミクネタの旬が過ぎるのさ。

988 :スペースNo.な-74:2007/11/28(水) 23:22:48
だいぶ初期のころにミク買ったのに、後でゆっくり弄ろうと思って積んでおいたら
いつの間にか置いてけぼりになっていた俺涙目

989 :スペースNo.な-74:2007/11/28(水) 23:34:28
じゃあ鏡音リンでがんばればいいじゃない

990 :スペースNo.な-74:2007/11/28(水) 23:47:34
幸いリンは来年の延期になったしな

991 :スペースNo.な-74:2007/11/29(木) 01:50:23
聞きたいんだが
シェアで売った場合、後にバグが発覚してパッチ配布するとなった段で
ネット環境無いって言うプレイヤーにはパッチ入れたCD送付したりしなきゃならんのかね?

992 :スペースNo.な-74:2007/11/29(木) 02:01:47
「サポートはウェブサイトだけで行います」

これで解決

……ごめん、ちょっとひどかった

993 :スペースNo.な-74:2007/11/29(木) 02:04:17
酷くないよ別に

994 :スペースNo.な-74:2007/11/29(木) 02:07:31
>>991
ユーザー登録でもしてない限り送りようが無いんだし、Webだけでいいんじゃないか?
あとはせいぜい、イベント参加したときに、いくつか持ってくぐらいか

995 :スペースNo.な-74:2007/11/29(木) 02:12:16
おお。即レス多謝
といっても別にシェアで何か出す予定も無いんだけどね、ふと気になって

なるほど
あらかじめ断っておけば良いんですね

996 :スペースNo.な-74:2007/11/29(木) 02:19:38
次スレ立ててくる
>1はこのままでおk?

997 :996:2007/11/29(木) 02:23:05
立ててきた
次スレ

一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ32
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1196270498/

998 :スペースNo.な-74:2007/11/29(木) 02:29:31
いつのまにか1000に
おつ

999 :スペースNo.な-74:2007/11/29(木) 02:31:11
乙であります!

1000 :スペースNo.な-74:2007/11/29(木) 02:31:22
おつ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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