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ギレンの野望統一スレ68

1 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/16(火) 15:59:20 ID:???
【前スレ】
ギレンの野望統一スレ67
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/x3/1190491176/l50

【関連スレ】
http://find.2ch.net/?STR=%A5%AE%A5%EC%A5%F3%A4%CE%CC%EE%CB%BE

【関連サイト】
PSgundam (開発プラン、イベント表等)
http://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/
THE DOM'S HP (プレイレポ)
http://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html
ジオンの雄たけび (真の専用機、速攻クリアの詳細等)
http://hatahira.com/gundam.htm

2 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/16(火) 16:03:22 ID:???

   ( ゚д゚ )
  /J   J
  し―J

3 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/16(火) 16:22:41 ID:???
177 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/22(日) 17:14:31 ID:???
結論。ここは系譜スレ

系譜関係のスレ乱立を防ぐための”統一”であり、SS版と毒腺は実質的に含まない
つーか建前ぐらい分かれ

http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1160841499/177

4 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/16(火) 16:23:47 ID:???
>>1
ご采配を乙がいします

5 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/16(火) 17:48:04 ID:???
5 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 10:41:12 ID:???
でも心の中ではSSが一番良いと思ってる奴多いんだろうな・・・

6 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/16(火) 20:03:03 ID:MMaXP/Ok
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1190015780/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1192529642/




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ

7 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/16(火) 21:20:12 ID:???

おれひきこもりだからかんけいないよ

8 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/16(火) 22:21:27 ID:???
>>1-3テンプレ乙
第三勢力ってやることは何処も同じだから飽きるな

9 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/16(火) 23:07:34 ID:???
>>8
同意
ユニットが違うだけだからな
ティターンズプレイでは、ユニットが、
地球で戦えば強くなり、宇宙では弱くなるとか、
エウーゴ、アクシズではその逆とか、
システム的な違いも欲しいわ

10 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/16(火) 23:32:12 ID:???
>>8
1は乙だが2と3はテンプレじゃないだろ

11 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/17(水) 00:02:46 ID:???
同様の理由で>>5もね(笑)
ssファンから笑われてる系譜信者ってやっぱりイタイな
さすがに同じ事したら>>3があまりにも馬鹿やってる事に気付くだろうけど撤回しそうにないよな
あいつら【ゆ・と・り】だから(笑)

12 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/17(水) 00:06:48 ID:???
このようにSSギレンファンと系譜ファンとを対立させたがるのが独戦ファンの特徴です

13 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/17(水) 00:07:51 ID:???
と対立を煽る系腐厨(笑)

14 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/17(水) 06:51:43 ID:???
流れ読まずにちょっと質問。

先日、PS系譜を攻略指令書と一緒に買ってきたんだが、
ランバ・ラルとか三連星とかガデムとか、
連邦に後々まで禍根を残すエース達はWB関連のイベントでサクッと始末しておきたいんだが、
あの初心者用の大量物資データではV作戦は発動できないのかな?

V作戦自体、特別プランに無いみたいなんだが、
WBやコアファイターを開発していったら自然にパオロ派遣とか提案されるのだろうか…

15 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/17(水) 11:58:20 ID:???
ってかオメーラ前スレちゃんと埋めろよ

16 :ラサ ◆/qA26WorWM :2007/10/17(水) 17:36:17 ID:KaiyGvQ7
メカニック図鑑は全部見れるようになったんだけど、
キャラ図鑑の方がまだ出てないのあるんだよ

152〜154と112ってどうすれば出てくる?

17 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/17(水) 18:58:11 ID:???
系譜なら多分、強化人間と連邦ロザミィあたりだろう
テンプレに載ってるから調べてみ

18 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/17(水) 19:38:52 ID:K26GVRmQ

   ( ゚д゚ )
  /J   J
  し―J

19 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/17(水) 21:49:59 ID:???
>>15
よけーなお世話だ!カス!!www

20 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/17(水) 22:24:49 ID:???
>>14
V作戦は2T目の頭に提案される
質問する前に1T位進めてみろよ

21 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/17(水) 22:25:33 ID:???
>>19
なぜ噛みつく……

22 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/17(水) 22:27:23 ID:???
坊やだからさ

23 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/18(木) 01:52:21 ID:???
>>14
普通のモードと初心者用、両方で最初から試してみた。
ノータッチでターンを進めてみると、
初心者用のは2ターン目に北京攻略作戦が提案されたが、それっきりだった。
普通のモードでは、V作戦が普通に出ていた。

今、初心者用のを8ターンほど遊んでみたところだが、
プロトガンダムの開発案が出てきたし、
WB関連イベントは必要な機体がすべて開発し終えたとこで発案されるのだろう。
ともあれ、サンクス。

24 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/18(木) 04:42:48 ID:???
>>3=>>11=>>13=>>19
SS派も系譜派も独戦派も皆煽ってスレをgdgdにする事に必死な荒らしです
ちょくちょくこのスレに出現しては日頃のストレスを解消しようとしますが、
スルー検定初級です、ご注意下さい
よく出るワードは「age」「系腐厨」「毒戦厨」「(笑)」「wwwww」等

25 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/18(木) 07:48:21 ID:???
前スレからこんにちは

拠点に個性を求めたい野郎です

MS生産枠と戦艦生産枠を別にしてキャリフォルニアには生産施設が沢山あるがニューヤークには生産施設が少ないとかのコスト投入で工場増設で生産施設の増加とか欲しいです

コロニー落下で地上での生産が減りジオン地上軍がインフラ整備で苦労したと言う伸びきった補給線の再現を希望


26 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/18(木) 07:52:36 ID:???
>>23

連邦の場合、MSMA技術Lvを上げるためにはV作戦実行が不可欠だから
開始時にフラグONになってるんだろうね
北京攻略が提案された時点で確定かと
V作戦実行しないと攻略作戦すら提案されないし

27 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/18(木) 10:02:09 ID:???
>>14
大量物資データーでプレイしてても問題なし
そのまま続けてると、パオロ派遣→WBモードONになるよ
あとは、要所要所での解散提案を拒否しとけば、ジオンエースを倒してくれるよ

28 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/18(木) 10:20:08 ID:???
あまりごり押しで早く進めると三連星とかドズルとかララアを無視しちゃうけどね

29 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/18(木) 14:25:51 ID:???
その見返りにマチルダさんやスレッガーが生き残るけどね…

30 :14:2007/10/18(木) 20:56:12 ID:???
別のスレに書いてしまった…orz


ご指摘のとおり、ガンダムを開発した時点でWB回送の特別作戦が出た。
しばらく待つと、シャアと交戦して北米に降下した、との連絡が入った。
マチルダさんが補給隊に志願したので行かせた。

…実は北米どころか、
もうキャリフォルニア以外はすべて連邦の支配下にあるんだ。
たぶんマチルダさんが死ぬこともない。

ちょうどソーラシステムが完成したところだし、
ラル隊や三連星を潰すのは難しいかも知れないが、
せめてシャリアやララァだけでも…

31 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/18(木) 22:06:33 ID:???
>>30
ガルマとラル隊は殺せるでしょ
あとの連中は侵攻ペース調整しないかんが…
関係ないのは、あとはドレンとコンスコン位かな?

32 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/18(木) 22:59:35 ID:???
>>25
補給やら生産の制限入れると面白くなるわけじゃないから却下。
独戦の軍団違い搭載制限みたく数年に渡って糞仕様扱いされるだけ。

33 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/18(木) 23:10:15 ID:???
永遠に系譜だけやってろw

34 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/18(木) 23:31:07 ID:???
>>33
新作と系譜だけやるよ。
確かに独戦は初回途中で投げ出してその後数年は系譜やってたな。
お前の言うとおり、独戦はやる価値ねぇよ。

35 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/18(木) 23:35:30 ID:???
うざ

36 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/18(木) 23:45:23 ID:???
いちいち喧嘩すんな

37 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/18(木) 23:47:42 ID:???
連邦完全勝利で第二部を始めたらアクシズにジョニー・ライデンとかクスコ・アルとかいやがってびっくりしたよ。
アクシズは人材不足じゃなかったのかよ

38 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/19(金) 02:56:24 ID:???
それは第三勢力モードをアクシズで始めると、の話
敵勢力として出てきた時とでは面子が結構違う
ラル隊とか敵勢力のネオジオンにいるけど
第三勢力モードではジオン所属のままとか

39 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/19(金) 10:31:39 ID:???
第3勢力モードのアクシズを今やってるけど確かに人材が少ない
質はいいんだけどね
新兵器開発なんかしている俺は資金の無駄遣いをしてるのだろうか…

40 :25:2007/10/19(金) 13:30:26 ID:???
確かに独戦は30〜15や軍団が違うとコムサイにすら(ノ_・。)

実は自由に秘密工場とかを造りたかっただけだったりする
ジオンの秘密工場って言葉が大好きなおっさんの戯言でした。

41 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/19(金) 13:43:21 ID:???
逆に考えるんだ、人材が乏しいから兵器の質で補うしかない、こう考えるんだ

42 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/19(金) 14:10:17 ID:???
>>37
ジョニーやクスコならまだしもドズル見つけた時にゃあもう…

『なんでおまいがハマーンとミネバに使われてるんだよwwwww』


43 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/19(金) 18:12:41 ID:???
第一章連邦サイドも佳境に差し掛かってきた。
45ターンにしてようやくジャブロー防衛戦が発生、
ウッディが戦死、
慌てて集めた戦力でなんとか本拠地防衛を済ませた。

最近WBがちゃんと三連星まで討ち取ってくれたか不安だが、
このまま星一号作戦を発令しようと思う。
ソーラシステムでソロモンを焼くと、
ビグザムの反撃でこちらの兵力が何割か消されると聞く。
…最初はリード乗せたサラミス一隻で威力偵察でもしてみるか。

44 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/19(金) 18:47:10 ID:???
大悪司でガンダムをやりたい

45 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/19(金) 19:04:32 ID:???
オデッサ攻略作戦時に三連星がオデッサに出現していなければWBが三連星を討ち取ったと考えていい

46 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/19(金) 21:01:23 ID:???
>>43
確か3〜4ターンにソーラシステムだからサラミス沈められたらいけんよ

47 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/19(金) 22:54:08 ID:???
>>43
ビグザム出現で味方減になるのは独戦だよね?
系譜はただ出てくるだけだから、大部隊で進撃すりゃいいじゃん

警戒しなきゃならんのは青葉区

48 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/19(金) 23:20:57 ID:???
独戦はポンとビグザム出現で味方部隊がランダムで何部隊かやられるんだよね
レビルとか巻き込まれたらムカツク

49 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/20(土) 02:18:31 ID:???
ふむむ…。みんなの話を総合すると、
ソロモンに攻め込んだ3〜4ターン後、ソーラシステムが照射され、
その後ビグザムは出現するけどイベントによる連邦の被害は無し、なわけだな。
これで安心してティアンムを送れるよ。


威力偵察に放ったコアファイター三機がビグロ一機に一瞬で全滅させられたが、
その後に裏取引で企業からドロスを貰ったので何となく得した気分だぜ

50 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/20(土) 03:59:46 ID:???
>>49
ソーラシステム発動したら、ジオン部隊ごっそり消えるね
エースパイロットが消えると、何か悲しい

51 :ガンタンク2太郎:2007/10/20(土) 23:49:20 ID:???
たまに、ソロモンの部隊が0になり、進入と同時に占領、となる事もあります。
この場合、数ターン経つとア・バオア・クー攻略計画が提案されるのでご安心を(ムービーが未回収になりますが)。

52 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/21(日) 05:36:57 ID:???
ニコニコのプレイ動画みたけど、レビルってソーラレイでやられてもゲームオーバーじゃないんだね
いつもチキンな俺はア・バオア・クーではレビル参加させなかった


53 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/21(日) 10:46:25 ID:???
>>50
最初のプレイ時ソロモン戦はギレンinグワジンが襲い掛かってきててビビりまくってた。
するとソーラレイが照射されてギレンが消えてしまった。

得したはずなのになぜか損した希ガシた・・・。

54 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/21(日) 10:48:51 ID:???
序盤の宙域制圧でギレン・キシリア・デラーズ・ドズルのグワジンを落としてしまった俺はどうすれば

55 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/21(日) 11:26:18 ID:???
敵がジオンでギレンが乗るグワジンを沈めると、次回中々出てこないね
でも突然ジッコとかで出てこられてもなんとなく困るが

56 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/21(日) 14:53:45 ID:???
独戦をジオンでプレイすると
ソーラレイ作戦の時ジオン部隊も10%くらいあぼーんするけど
その10%の中にギレン搭乗ギャンが入ってたのは悲しかった。

57 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/22(月) 02:05:03 ID:???
せめてバナナを設置できるくらいにはしてほしかったな 

58 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/22(月) 04:09:38 ID:???
>>55
COMは艦船あまり作らないからね

59 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/22(月) 08:19:05 ID:???
系譜だとマゼラの開発当たり前
独戦だとマゼラ?なにそれ?

60 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/22(月) 08:19:08 ID:???
現時点最高性能の戦艦はわりと作るよね
一部ならマゼラン、グワジン
二部ならバーミンガム

61 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/22(月) 09:52:41 ID:???
バーミンガムはホントに強大なモビルアーマだね
バスクとかが乗ると硬くて困る

62 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/22(月) 10:37:42 ID:???
んでバスク乗りのバーミンガムと遊んでると背後からヤザンが…(つД`)∵

63 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/22(月) 10:58:53 ID:???
グリプスに乗り込むと大量のバーミンガム


64 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/22(月) 11:56:04 ID:???
独戦でもマゼラン作るぞ。拠点移動Sの宇宙戦艦あれだけじゃなかったっけ。

65 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/22(月) 12:03:16 ID:???
たまにはビッグトレーのことも思い出してやってください

66 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/22(月) 14:03:01 ID:???
よくロザミアが乗ってるよな

67 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/22(月) 14:04:29 ID:???
バーミンガムを作る頃にはもう戦局が決していることが多いから困る

68 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/22(月) 14:09:37 ID:???
あえて200ほど作ってサイド3なりイバラのソノなりアクシズなりに突っ込ませるのも乙なものさ

69 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/22(月) 14:54:36 ID:???
>>64
拠点移動って面白かったからまた入れてほしいけど
サラミスとマゼランとかチベとムサイみたいな原作通りの艦隊が意味を成さないのが少し微妙だったな
いっそペガサス級はSでサラミス、マゼランはAでもよかったのに

70 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/22(月) 23:07:16 ID:???
敵軍が生産しようとするユニットには何らかのパターンがあるんだろうか?
ティターンズは戦力にならんようなガンキャノン系、判定敗北ジオンはリゲルグとパオングとMA、連邦は水ガンダムばっかり…
ガルバルディβはみんな使ってくるけど

71 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/22(月) 23:35:45 ID:???
               ,,r''"~:................~`ヽ、
              ,r'"::::::::::::::::::::::::::::::............゙ヽ、
              r'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.........:::.ヽ.
            ,:'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...::::::..゙:,       ______________
            l':::::r:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.゙:,     ./また明日からギャンを
           ,:':::::::|::::::::i::::::::::::::,:::::::::::::::::::::::::::i:::::::::;;;;;..゙:,     |デブリにする仕事が始まるお・・・・・・
          ,r':::::::::::ヽ、l,::;::i,::::::l:::::::::::::i:::::::ノ::::ノ:::::::::;;;;;...゙:、   \
        ,,,r'::::::::::::::::::|~-ニ.._-、;;!、;;:::ノ-‐''-'',!:::::::::::::::::;;;;;..゙:,    )ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ,:':::::::::::::::::::::::::゙i   _ノ  ヽ、_   ヽ::::::::::::::::::::::::゙:、
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72 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/22(月) 23:59:22 ID:???
そういえばジオンの連中も、こちらの地球奪還作戦終了間際に、
ソロモンやサイド3でグフやザクJを必死で作ってたな…。
生産ラインを見た次のターンで上空まで制圧し終わったので、どうやら無駄に終わったようだが…。

今、ソロモンを包囲してるが、
あのザクやグフはどうなったのだろう…

73 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/23(火) 00:15:39 ID:???
きっとHLVを守ろうとして飛び出して行ったんだよ

74 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/23(火) 02:57:45 ID:???
>>73
HLVも大量生産してた

75 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/23(火) 04:04:31 ID:???
既出かも知れんがちょっとした小技

例えば連邦一部(敵本拠地が宇宙)で地上を完全制圧せず、
わざと一地域だけ(敵ユニット数は0でも良い)ジオン領を残しておくと
COMは増援用(?)に陸戦専用ユニットを作り続けるので、
理不尽増産能力の脅威が多少マシになります。

ジオン一部の場合は逆に宇宙を完全制圧せずに
連邦領を残しておくと(以下略

76 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/23(火) 08:18:02 ID:???
むしろ相手を強くするやり方の方が需要あるんじゃねぇかと思ったりする今日此の頃

77 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/23(火) 08:35:50 ID:???
楽々プレイで経験値稼ぎってやり方もある

ルナ2放棄して地上だけプレイしてると
よくP-北京にジオン120部隊とか発生するけど
9割が陸戦兵器で、無血占領出来たりする
知らない頃はCPUが一大反攻作戦を考えてると思って震えたが

78 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/23(火) 08:48:35 ID:???
そろそろ続報がほしいところ

79 :ラサ ◆/qA26WorWM :2007/10/23(火) 16:46:36 ID:Y7eOcPnd
キャラ図鑑112のシロッコって、どうすると出てきますか?

80 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/23(火) 19:06:14 ID:???
ソロモン攻略作戦発動後にソロモンを無血占領してしまうってのはCPUの思考ルーチン上よくある話らしいが、
その場合、攻略作戦を発動すると「任務中」になる筈のドズルはどうなるんだ?

まさか、一年戦争終了までずっと既に占領されたソロモンの守りについている(第一部終了まで「任務中」)とかじゃないよな。


81 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/23(火) 19:48:34 ID:???
COMが大量にHLVにMS積んで降下してくるの、見たこと無い。
それ様の機体は作ってはいるし、配備はしているんだけどねぇ・・・

82 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/23(火) 20:04:15 ID:???
PSPならたまにあるよ

83 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/23(火) 20:13:24 ID:???
連邦編の特別シナリオ「華麗なる戦い」では
全ての女性キャラがアクシズに集合しているけど
人材は豊富なのか?

84 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/23(火) 20:28:33 ID:???
やってみればいいじゃん
ハマーンとララァがいる辺りで、もう十分だろ

85 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/23(火) 20:43:39 ID:???
華麗なる戦いはその敵側で遊びたかったなぁ。

86 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/23(火) 21:04:21 ID:???
「シロッコの本心」でティターンズに参加する女性キャラだけティターンズに配属して
それ以外の女性キャラだけアクシズに配属して
それに連邦を加えた3陣営が戦うシナリオを作ったらいいかも!?

ティターンズとアクシズの女性軍同士の戦いが萌える・・・

87 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/23(火) 21:59:09 ID:???
ハマーンだらけの200部隊とも戦いたいぞ

88 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 00:04:37 ID:???
これから始めようと思うが、SS、PS、DC版のどれを買うのが一番いいの?

89 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 00:12:09 ID:???
一年戦争関連だけでもざっと
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム MSV
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY
機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles
機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…
機動戦士ガンダム MS IGLOO
機動戦士ガンダム MS戦線0079
MS戦記 機動戦士ガンダム0079外伝
これだけネタ、キャラ元、MS元があるんだし、変にCCAまでやらず、一年戦争だけに凝縮した奴を出して欲しい

90 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 00:28:02 ID:???
機動戦士ガンダム いる
機動戦士ガンダム MSV プラモの人のみいる
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 いる
機動戦士ガンダム 第08MS小隊 いる  いる
機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY いる
機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… いる
ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 微妙
機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles いらね
機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… いらね
機動戦士ガンダム MS IGLOO 微妙
機動戦士ガンダム MS戦線0079 いらね
MS戦記 機動戦士ガンダム0079外伝 いらね

平均的にはこんなもんだろう、ここでこの作品すべてを知っている厨以外は

一年戦争だけなら独戦でもやってなさい、あれはいいものだぞ

俺らはCCAまで遊びたい

91 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 01:39:22 ID:???
そろそろ番台も真面目にゲーム作ってもいいと思うんだ


将棋やチェスのような、世界チャンプを下すCPUほどの強さは要らないが、
プレイヤーと対等の条件でプレイヤーを追い詰める程度の強さを持たせてやってほしい。
基礎体力で難易度を分けるのはなんかおかしいよ。


CUCなんか見てると番台の姿勢が透けて見えるだけに期待薄だが…なぁ

92 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 01:39:49 ID:???
パイロットはいくらでも欲しいんだけど、一年戦争時の機体はもういらないかな。
赤ビグロvsパオロ艦長くらいか、見てみたいのは。

93 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 02:29:07 ID:???
>>91
あれでも真面目につくってるんですよ

94 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 02:50:17 ID:???
予想と期待の斜め上を逝ってるだけとも言えるな。

95 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 03:29:25 ID:???
>>83
ヒント:ジオンのニュータイプ・連邦の強化人間はほとんどが女性

96 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 03:41:20 ID:???
>>89-90
おまいらピクシーの中の人に謝れwww
クロスディメンジョンというゲームがあってだな

97 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 03:44:26 ID:???
忘れていい

98 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 03:59:24 ID:???
ずれてるよな

普通のガンダムが好きだなとか好意的な人が、AOZとかに食いつくか?
せめてOVAとかMSVのライデン&マツナガぐらいまでだろ
ガンダムゲームでも、コロ落ちとかブルーとかのまだ硬派はいいと思うが

萌的なものはこのゲームには会わないだろw

厨知識で妄想するのはいいが、ガンダムエースを見たとして、果たしてオリジン以外サパーリという人を買わせることを考えないと

99 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 04:43:16 ID:???
そもそも将棋の世界チャンピオンに勝てるようなCPUなどこの世に存在しません

100 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 05:14:03 ID:???
ここはORIGIN仕様でひとつ…

101 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 06:35:27 ID:???
ORIGINのバヤイはまずアニメでリメイクを・・・

102 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 07:10:15 ID:???
富野と安彦が亡くなってからアニメ化だろうなぁ。今は無理でしょ

103 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 08:25:27 ID:???
>>88
SS ハードソフトともに絶滅危惧品種 もっさりと動く そもそも系譜とは違うゲーム
PS 一番メジャー ロードなげぇ 作戦なんたらって追加ディスクある
DC 一番快適、だがうるせぇ PSの追加ディスクにあたるダウンロードサービスまだやってるの?

104 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 08:41:26 ID:???
>>81
PS系譜(一応初期型)ならよく降りてくるよ
ただ自分の宇宙拠点に大部隊を駐留させとくと
そっちに敵が集まるからなかなか降りないかも

宇宙放置して油断してると北京やオデッサにザコだけ配置させとくとHLV10機ほどが一気に降りてくる
蜘蛛の子を散らすように発進してくるからハラハラ

よくCPUが打ち上げや降下してこないって書き込み見るけど
初期型以外はしないようになってるのか?

105 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 10:09:50 ID:???
AIが軍を動かすときの条件って、どこかのサイトになかったっけ?

106 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 10:21:26 ID:???
この間、連邦でオーストラリア1を部隊0のままにしていたらジオンが一機だけ突入してきた。
たまたまそのエリアに部隊を置こうとしていたので当然すぐ戦闘に。
で、みたら敵はザメルだった!いつから大気圏突入機能が付いたのだぁ?!

107 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 13:11:15 ID:???
>>103
ありがとう。 非常に分かりやすくて助かった。

108 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 13:23:02 ID:???
>>107
専用機と物資バグが容認出来るなら現時点ではPSPがいいんでね?

109 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 14:08:15 ID:???
容認できるわけなかろうが。切腹せい。

110 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 14:17:50 ID:???
>PSの追加ディスクにあたるダウンロードサービスまだやってるの?
とっくの昔に終了してる

111 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 15:46:00 ID:???
>>107
専用機はともかく、物資バグは致命的だけどな。

まあ、"予期せぬ故障"と解釈して楽しんではいるが。

112 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 17:25:39 ID:???
PSP購入するからギレンも買おうかと思ってるんだけど、物資バグって頻繁に起きるの?

113 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 19:03:01 ID:???
>>112
かなり低いらしい

114 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 19:05:35 ID:???
頻繁というか全くのランダム。
艦船や、同一エリア同一ターンで2スタック以上が
物資0になったことは、俺はない。
ターンまたいで同じ機体が被害にあったことはある。

115 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 20:10:59 ID:???
大概、注意している時は起きないんだよな > 物資バグ



116 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 20:40:01 ID:???
>>115
そーそー、キャンセルすれば回避出来るから、物質に注意してるんだけど、なかなか…


117 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 20:50:03 ID:???
>>116は索敵と素敵の区別ができないタイプ

オレは運動を連動だとつい最近まで思ってた

118 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 20:57:59 ID:???
戦略シミュレーション全くやったことないが買いたいんだけど
やめたほうがいいかな

119 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 21:08:17 ID:???
>>118
ゲーム性求めてるなら系譜(PS)は止めれ
本体探しててでも初代(SS)をやるべき
Z以降(Z>ガンダム)にもこだわるなら系譜か独占(PS2)
ただし、独占は色々と非難轟々のつくり(主に明らかなデバッグ不足等の完成度)

120 :119:2007/10/24(水) 21:10:26 ID:???
独占は一年だったw訂正しとく

121 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 21:21:25 ID:???
>>119
PSはやっぱロード時間とか長いですか?
PS2のを買う気はまだないです前作の方がよかったって意見大石

122 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 21:23:02 ID:???
>>121
新型PSP買ってUMD版の系譜が基本


123 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 21:25:53 ID:???
>>122
あきらめてお金貯めます><

124 :119:2007/10/24(水) 21:39:00 ID:???
>>123
カネ少ないなら迷わずSS(笑)
その代わり足使う事になるがなw(本体探し)

【ぶっちゃけ、どれ選んでもキャラゲーだよ】

SSのが数あるガンダムゲーの歴史の中で
エポックメイキングな内容(実は一年戦争のifが三作とも殆ど同じ)なのと
ゲームとして一番バランスが良い(CPUのアルゴリズムはどれも弱い) という点で薦めやすい
見栄えにこだわってもしょうがない(見栄え:PS2>PS>SS)

125 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 21:43:08 ID:???
SSは戦闘グラとSEは系譜よりいいと思うのは俺だけ?

126 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 21:54:19 ID:???
いやたぶん大多数がそう思ってる

127 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 21:56:07 ID:???
SS版の操作性の悪さはかなりのもの。
最初の作品だからしょうがないんだろうけど。

128 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 22:09:22 ID:???
>>121
セーブ・ロードにかかる時間は確かに長い(20数秒)
が、その間にほっと一息、目を休めるとかすれば気にならない
それが為にハードを買い足すのは愚の骨頂

129 :116:2007/10/24(水) 22:30:21 ID:RQ82QLSC
>>117
へっ?…うおっ、orz
スマソ、ただの変換ミスだw

まぁPSPの欠点ってそれくらいじゃね?(PS比)
専用機バグは気にならんし…

新作もPSPなんだし買っても悪くないと思うよ

でも、系譜やってからSSやると、目から鱗が落ちたような感じがしたなぁ


130 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 22:47:56 ID:???
発売当初
SS>>>>PS

その後
PS>SS

DC>PS

PSP>DC>PS>SS                                       PS2

131 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 22:58:23 ID:???
1個はなれたところになんかあるぞw

132 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 23:06:01 ID:???
縛りや難易度変更とかなしに敵を強くする方法はないのかなあ

133 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 23:08:07 ID:???
無理

134 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 23:28:57 ID:???
SS・・・シリーズ遊んだことが無く、触れるチャンスがあるなら迷わずこれを最初に。
PS→SSの流れはもっさり感に耐えられない可能性大。
MA、艦船の巨大感は素晴らしい

PS・・・フリーズ直結バグの多さに耐え忍べ。
中毒性高し。

DC・・・PSと内容一緒、快適度段違い。ただしハードクラッシャー。
攻略司令書は二度と遊べない。

PSP・・・更に上を行く快適度。スムーズ過ぎてコマンド選択行き過ぎちゃう。
物資0バグのほかに、長時間遊ぶと音が割れることがある。

PS2・・・クソ、とにかくクソ。

WS・・・うん、まぁ、ガルマやマクベが好きならいいんじゃない?

135 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 23:38:27 ID:???
SS厨

136 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/24(水) 23:44:24 ID:???
死ね

137 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 01:05:13 ID:4Z5H6m1A
ちょっと待て!
>>134に嘘が無いならSS、PS、PS2の3つではバグによるフリーズが無いSSが唯一まともってことじゃないか!!
>>134でかした!!厨はこれでも認めないんだろうけど(ぷ)

138 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 01:30:24 ID:???
自演の野望

139 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 01:35:15 ID:???
厨の系譜

140 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 01:36:35 ID:aHpowiEE
「圧倒的ではないか、わが軍は(ry!」

141 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 03:15:10 ID:???
>>121
エミュレータ使ってPCで、とかなら結構早い。
ディスクイメージ作っとけばCDの読み込み起きないし。

142 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 03:15:19 ID:???
系譜久々にやってるんだが…


地球連邦軍
28Tキャルフォルニアで詰まった。
序盤こんなにも苦戦するんだっけか?

情報、開発(MS、基本)と外交バンバン投資して生産(マンタ 61式)やってたら物資と金が見事に底をついたんだがorz

誰かたすけれ

143 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 03:21:04 ID:???
>>128
オスカ 「で、でもブライトさん、このスピードでセーブできるPSなんてありはしません」
マーカー 「一機のPSは通常の三倍のスピードでセーブします」

うちのPS(SCPH-7000)じゃセーブ・ロード共に1分位かかるんですが。

144 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 03:23:46 ID:???
>>142
28T目ともなればRX系の開発終了してるでしょ。
マンタや61式増産するのは止めてガンダム作った方がコストパフォーマンス良いよ。

145 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 07:29:58 ID:???
PS系譜をPS2でやってたらフリーズした。10ターン戻って萎え萎え

146 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 08:13:35 ID:???
フリーズフラグ立てたらPS3でもフリーズするからねぇ
本体側ではなくソフト側の問題ぽいから

147 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 09:50:31 ID:???
今じゃ、あまり語られないが、SS版もバグがひどかった記憶がある。
それ以上に、熱いシチュ(メキシコ戦線や降下ポイント争奪)が印象に残っちゃいるがね。

148 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 10:20:30 ID:???
だがこのスレでSS版の話振ってもなかなか発展しないかもね
ほとんどみんなPS版やってるだろうし
メキシコアッザムにキシリア乗せとくと熱いとか言って何人反応できるんだろう
もう何年前のゲームだったかも忘れたよ

149 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 10:30:47 ID:???
メキシカンアッザムとかハバナガンタンク*3とか
イヤらしいポイントがあったな。

150 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 11:02:37 ID:???
>>142
61式を作りすぎてはいけない
あくまで制圧用と囮
航空戦力はTINコッドで落とさせてるか?

151 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 11:09:28 ID:???
SSのバグにはどんなのがあったんだ?

152 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 11:42:55 ID:???
>>144
サンクス
まっさきにルナ2とサイド7取られたからプロトタイプしかできてないけど…やってみる。
>>150
だいたい生産は
マンタ5
61式 2
ミデア 1
ってペースで作ってる。

もう7ターンくらいオデッサ攻略してるけど一向に終わらないわ。
その間、ペキンとオーストラリアとられてしまったし。


153 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 12:01:46 ID:???
>>151
艦船に搭載したユニットが消えた…というのを経験したことがある。
他にも色々あった筈だが、自分は経験してないので覚えてないんだよなぁ。

154 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 12:13:10 ID:???
SS版のユニットが移動する際の各ユニットごとの特徴ある効果音が良かった
系譜で何故なくなったんだろう?

155 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 12:23:15 ID:???
もしかしてSS版したことない俺負け組?

156 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 12:30:19 ID:???
>>152
難易度はなに?

S魚に敵領と敵領の間を2機で交互に出入りすると2マップの敵を足止め可能な小技を試してみ

157 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 12:38:27 ID:???
>>155
原作ありのアニメ見るときに事前に原作を読まなきゃ
負けと思う人なら負けかもしれん。

158 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 12:49:55 ID:???
SS版リアルタイムでやってた奴はもういい歳だろ
だからじゃね?

サターンやってて唯一処理オチしたゲームだったな

159 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 13:03:55 ID:???
61式は生産せず初期ユニットだけでやりくりする。戦闘ではMSはフライマンタ、航空機・MAはティンコにお任せ。
61式は制圧用。制圧と防衛を一手にこなせるプロトガンダムが各方面に行き渡ったら戦車は廃棄。今更言ったところで遅いかもしれんが。
つーか28ターン目でトリントンと北京取られてオデッサも攻略中、宇宙もジオンの独壇場って状況は結構厳しくね?
敵もそろそろドムが主力になってくる頃だし

160 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 13:27:02 ID:???
高1の頃野望発売して猿のようにやったがあんまりバグの印象ないなぁ
今またやったら気付くのかもしれないが
印象深いのは
鬼のようなアッザムリーダーの威力
ハイゴック等の海移動力(拠点から拠点までひとっ飛び)
ロシア雪山基地制圧の旅&ドム渋滞
ジャブロー最終基地のFAガンダム
ゼフィランサス無視してフルバーニアン
戦闘OFFを選択したときのジョイーンて音

とくに最後のは系譜で無くなってショックだったなw

161 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 17:23:19 ID:???
>>156
難易度は初めてやると…ノーマルだっけか?

そんな裏技あったね。なんとかロックでしょ??
やってみるわ


>>159
プロトタイプガンダムを作らず戦力の回復=飛行機ばっか作った俺はジャブローのモグラと同じだったワケだorz


もっかいやり直すよ。今度は
マンタたくさん
エスカルゴ&デブちょっと
61式は残存戦力のみ


でやってみる。
んでガンダム作れるようになったらガンダム作ると。
コスト、資源は
情報、開発、外交どれを削ればいいかな?

162 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 17:29:08 ID:???
>>159
きつくなったきたらMA開発費は要らないと思う
あと宇宙ではセイバーフィッシュが結構使える


163 :79:2007/10/25(木) 17:57:31 ID:QODGYzr7
誰か教えてくれませんか?

164 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 18:05:56 ID:???
PS版を1500円で買ってきました

165 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 18:10:45 ID:???
>>161
エスカルゴやデブは開発しなくてもいい。フライマンタでデブの役割は果たせるしプロトガンダムで水中戦はバッチリ。
とにかくコアファイターからプロトタイプガンダムまでV作戦の開発プランには投資を惜しまないこと。
ビンソン計画は後回しでいい。無印ジムも不要。まずはパイロット数の分だけプロトガンダムの数を揃える。
量産機はジムコマンドやボールが優秀。主力はプロトガンダム、護衛にジムコマンド、援護にボールが安定。
フライマンタやTINコッドはMSが量産ラインに乗った後も補給線の確保や囮に使えるから廃棄しない方がいい。
宇宙は地球上空を序盤のうちに奪還すること。でないとオデッサやハワイを攻める戦力を北京やジャブロー防衛に割かなきゃならなくなる。
序盤なら旧ザクとかザクIIしかいないし、航空機を囮にして戦艦で遠方射撃すれば大丈夫。奪還した後は機体数の水増し作戦等を使って何がなんでも死守すること。

166 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 18:12:36 ID:???
>>162
ドムが出てくるころじゃさすがにセイバーフィッシュは使えないんじゃね
それに宇宙は初期戦力だけで十分だと思うが
完全に宇宙取られてる状況なら地上制圧までほうっておいたほうがいいだろうし

>>163
連邦の完全か判定勝利で敵としてティターンズを出さずに30ターン

167 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 18:39:14 ID:???
>>161
フライマンタはザクの3倍ないと互角にならないことを念頭に入れると
マンタ5のペースはすくなすぎたな
地上の量産MSは寒ジムでいいよ

168 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 18:46:29 ID:???
>160
地球上空、降下ポイントあたりの制空権争いも熱かったよなー
将官の顔キャラを提督に見たてて艦隊を組ませてローテーションさせたり

169 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 18:47:14 ID:???
みんなありがとう
参考にやってみるわ。やっぱしV作戦は大事なんだなw


誰かジャブローのモグラプレイでクリアした強者いる?

170 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 19:07:27 ID:???
>>169
通常兵器だけでの速攻プレイなら、大して難しくもないし、やってる奴も多い。
勢力拡大せずに通常兵器だけ・・・というのは、ちと辛い気がするな。

171 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 19:13:31 ID:???
判定敗北狙う時の常套手段だもんな>ジャブロー引き篭もり

172 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 19:39:25 ID:???
連邦の判定敗北はジオンみたいに2部で領土がバラバラじゃないから
みただけでやる気が失せるということもないよな

173 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 20:01:17 ID:???
>>160
通常MAPの拠点上にいると援護攻撃あるとかも印象にある
イスラエルだかスエズあたりの拠点に一機だけ置いておいて
潜水艦が攻撃してきたのを援護攻撃だけで撤退させたこととかあったな

174 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 22:34:40 ID:???
地上で詰まったらガンタンク量産型とマンタだけ作ってればしのげるよ

175 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 23:35:59 ID:???
>>160
敵のアレックスにアムロが乗っていたときの絶望感
あと、オデッサの周囲を敵が出てこないようにマンタで囲んだのもいい思い出
ハバナにいるゴップ大将inビックトレーwithワイアット中将inデブロップ

176 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/25(木) 23:47:48 ID:???
永久に思い出に浸ってればおk

177 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 00:09:51 ID:???
そうだよな。思い出に浸かるくらいならプレイしろよな

178 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 02:50:19 ID:???
なんでアクションばっかり…
独立戦争記はそんなに売れなかったのか?

179 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 05:44:18 ID:???
>>178
売れたけど、大多数の評判が悪かったので(ry

180 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 08:00:08 ID:???
久しぶりにPSPでやろうとしたら知人に貸したのを忘れてた

181 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 09:24:16 ID:???
アッシマーにビームサーベルはいらねぇ
ガツンッと格闘あるのみ!タックルでもいいな

182 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 09:46:22 ID:???
はぁ
系譜のオデッサ占領時に暖かそうな白コート着てるザクがかわいい。

183 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 10:42:17 ID:???
ザク寒冷地用か?あんなの着るぐらいならフルアーマーにすればいいのに
きっとポカポカ暖かいだろうに

184 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 12:12:43 ID:???
エンジンかけっ放しでブォンブォンふかしたらポカポカ

185 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 12:49:42 ID:???
エンジンなんてないし。

186 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 13:03:56 ID:???
ヒートホークで湯沸かしすれば

187 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 13:37:47 ID:???
ビームサーベル温泉とか懐かしいね。

188 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 15:22:50 ID:???
08小隊の外伝みたいなアニメ(ミラーズレポートではない)でもやってたな。ビムサベ温泉。

189 :79:2007/10/26(金) 16:07:37 ID:pBIh3MCK
>>166
thx!

190 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 18:28:51 ID:???
買ってみたけど何からしたらいいかわかんね

191 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 18:34:11 ID:???
どんどん作って(軍事→生産)
まわりりに媚売って(外交)
開発して(予算投入)
してけばおk

192 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 19:41:33 ID:???
人事をどうしたらいいか・・・

193 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 20:56:50 ID:???
人事とか最初は全く使わなかった。
戦いは数だよ兄貴。

このスレ見てパイロットすげーんだなって思って使い始めたけどね。
専用機や強いMSにのせりゃいい仕事するから試してみれ

194 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 21:31:46 ID:???
>>192
フライマンタの大群の前にジオンの兵達は沈んでいくでしょう

195 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 22:39:24 ID:???
フライ満他の大群でふと思った。
人類の半分が死んだ…ってゲーム最初のナレーションにあったが、
開戦前に地球連邦の総人口が大体100億だとすると、
コロニー落としやもろもろで、50億ちょい死んだんだよなな。

…で、ジオンの総人口は1億ちょい。
これは一人で50人相手に突貫するようなもんか。

…そりゃ勝てないよ兄貴…

196 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 22:41:31 ID:???
アドバイスどうも
まだ2ターンしかやってないけど
これおもしろいな

197 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 23:26:56 ID:???
>>195
連邦に比べ、我がジオンの国力は30分の1以下である。にもかかわらず!
今日まで戦い抜いて来られたのは何故か!
それは我がジオンの戦争目的が正しいからである!

198 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/26(金) 23:41:22 ID:???
>>195
戦争に参加してない中立地域やコロニーもある

199 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 00:24:02 ID:???
>>198
そういや、未だに一年戦争作品で戦場になってない場所ってどこがある?
中米やロシア位しか両軍の国境に面してる場所は残ってないよな
オデッサ前後のヨーロッパ戦線なんか作品にしやすそうだけど

200 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 00:35:36 ID:???
東北地方あたりはわりとのんびりお米食べていそう

201 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 01:01:35 ID:???
>>198
ジオンの戦争準備の優位を勘案しても、
だいたい連邦側についた人間は30億人くらいで落ち着くのかな。

地球圏の総人口が50億くらいなら、
だいたい中立地域が3〜4割あったってことか。
月やサイド6や木星船団だけで10億人も抱えてたのか…

202 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 01:30:29 ID:???
忘れちゃいけないが
国家総動員のジオンと戦っているのは地球連邦所属の軍人と志願兵達

政治と土地的には確かに国力30分の1かもしれないけど
実際に衝突する軍事力に関して言えば3分の1程度だと思う

大多数が連邦寄りでもジオンが民間の協力を得たりしてるグラナダやオーストラリアやアフリカ戦線の存在もあったし

203 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 02:11:34 ID:???
元から短期決戦狙いだったジオン
最初躓いたんで、長期戦に持ち込んで勝機を窺う連邦

政策が示すように、国力の差は明らかだよね

204 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 07:14:37 ID:???
>>200
コロニー落しに伴う津波で太平洋沿岸は大打撃を受けたそうなので
正月早々大災害じゃないかな?

205 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 11:01:47 ID:???
正確には約45億だな<当初の死亡者
約なのに正確にはってのもおかしな言い方だが。

あと連邦も何げに学徒動員してるんで
(戦時の米英とかもやってた事なんで、キシリアが現場把握してなかっただけで別におかしな事ではない)
兵員に関してはそんなに差はなかったんじゃないかな。

所で今度こそドロスを移動要塞の異名に相応しい性能にして欲しいんですが。

206 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 11:02:24 ID:???
フォウムラサメは東京でコロニー落としを見てトラウマになったとか
いう小説があったような・・・
日本の太平洋沿岸は大変だったかもな
カイシデンの漫画では内陸部の農村は変化は特になさそうだ

日本がまた小さいなんだよなー系譜でだったかな?
狭いから水陸両用で押し込んだような記憶が・・

207 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 11:21:51 ID:???
アンソロ四コマで
ギレン「なんでニホンというエリアはなんとなく収入が多いのだ?
    なんか特別な産業でもあったか?」
セシリア「さあ?」
みたいなネタがあったな。

208 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 11:39:52 ID:???
>>207
韓国のサイトで『日本エリアに半島が入っているニダ謝罪と賠償を〜』な書き込みがあったな(笑)

次作から半島は半島MAPとして登場して貰いこっちは悠々と制圧させていただきますw

多分また『半島が〜』と言い出すんだろう

だから、独戦では……

209 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 11:45:29 ID:???
そういうのはどうでもいいです

210 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 11:51:11 ID:???
ペキンに入れればいいんじゃね?

211 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 12:15:03 ID:???
>>205
俺はアレで満足してるぞ

212 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 12:42:40 ID:???
>>209
正にどうでもいい話でした(なら言うな)

でも、新しい拠点にダカールとラサは欲しい

213 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 13:38:58 ID:???
ダカールは選挙演説か何かしただけの会場でしょ?

214 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 13:54:50 ID:???
ぼくのバイアランが活躍した場所じゃなかったっけ?

215 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 14:42:26 ID:???
ダカールはイベント的にラリーと演説だけかもしれないけど
宇宙世紀には大規模な会議を開催できるだけの規模の施設が
あるってことから拠点化しても不思議ではないかと。

216 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 15:18:19 ID:???
>>205
そこでSS版ですよ>ドロス

217 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 15:30:37 ID:???
SS版はルナ2攻略に投入しようとしても到着する前にルナ2陥落させてたりするから困る

218 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 15:42:32 ID:???
補給線が伸びきった所の仮住居だな<SSドロス
劇場版だと火線の一旦を担う程の大火力だったんだか
どうも空母というイメージのせいかゲームだと火力が控え目だな。

219 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 17:06:28 ID:???
SSドロスは地球上空に浮かべておいたな
仮設基地扱いで
HLV上がってきたら移動力の高いMAとか吐き出して撃墜してた

220 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 17:27:53 ID:???
ドロスはビグザム満載すべきだと考える

221 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 19:07:54 ID:???
ダカールは軍事じゃなくて政治的拠点じゃなかろうか

222 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 19:17:17 ID:???
遷都してぇ

223 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 19:35:16 ID:???
ファーザー?

224 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 21:08:35 ID:???
              ,─、
          , ─ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~─、
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225 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 21:26:52 ID:???
懐かしくて死んだw


226 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 22:12:04 ID:???
ダカールは連邦議会があるんじゃなかったっけ?
確かSS版では中立拠点で侵入できなかったような覚えがあるけど、違ったかな?

227 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/27(土) 22:14:37 ID:???
中立はサイド6だけじゃなかったか?SS版

228 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 02:07:33 ID:???
>>227
そだね

229 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 05:55:13 ID:???
>>205
>ドロス
本編中でも、WB隊と交戦する事も無く何時の間にか沈んでいた背景的な扱いだった気が。
正直、ドロス絶賛派が何を根拠にしているのかさっぱり分からんのだが。

230 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 07:59:23 ID:???
華麗なる戦いの伍長モードを、初期配備戦力でのクリアを目指した。
17ターン目、オーストラリア上空でクスコアルのサイコガンダム落とされて終了。
アムロステイメンつよすぎ。
宇宙の左半分制圧完了で結構いい感じに侵攻してただけに無念。

231 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 09:05:16 ID:???
サイコは地上で使うもんじゃね

232 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 09:07:45 ID:???
>>229
ギレンの切り札で、かつギレンの命運の象徴だからだろう<ドロス
ありゃ空母というよりア・バオア・クーの衛星要塞みたいな運用だったし。

あとWB隊と交戦しなかったのは正反対のフィールドにいたからであって当然。
後付けでドロワなんてのも出てきたが。

233 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 09:40:59 ID:???
WB隊と交戦してない(=ふつーにジムやボールと交戦)のに撃沈されたから弱い、ってことじゃね

234 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 10:29:30 ID:???
さすがに交戦規模もわからないのに、WBとヤってないから弱いってのもないんじゃね?
むしろ相対評価されるものがないのに「もっと強いはず」がヘンってことかと。

ドロスの一撃でマゼラン級大破、とか描写があれば別だったんだろうけど。

235 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 10:36:31 ID:???
ドロス、劇中ではサラミスを粉砕してたね正面で。
あれ・・・?もしやドロス級って正面から攻撃出来ないんじゃない

236 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 10:53:53 ID:???
単艦としての戦力じゃなく拠点戦力として見ないとな。
あと忘れられがちだけどドロスは全身からビーム乱射できるぞ。

237 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 10:57:02 ID:???
そりゃNフィールドの防衛の要だったんだから
サラミスなりマゼランなりの数隻くらい落としてるだろうよ。

238 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 14:19:23 ID:???
>>230
クスコってノイエとかに乗せたほうが良くないか?

239 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 14:35:28 ID:???
ドロス絶賛派は典型的なスペック厨だろ。
火力とか耐久とか搭載数とか数値についてしか言及してないし。

劇中での扱いは悲惨だからなぁ・・・。
ギレン暗殺時にあたふたしているうちにポチャンと沈められてたし・・・。
もう少し粘って連邦の艦船数隻道連れに派手に轟沈しても良かったように思う。

240 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 14:42:17 ID:???
スペック厨って
喧嘩してる訳でもないのに何一人でファビョってんだこいつ

241 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 14:43:39 ID:???
ごめんね、おじさんの自作自演なんだ

242 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 14:50:07 ID:???
派とか厨とか勝手に脳内に敵を作るな。

まあ、運用法からして艦艇の範疇に収まらないシロモノだから
今のパラメーターはなんかハンパな気がする。
いっその事ラビアンローズみたいにした方がいいかもな。

243 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 14:57:26 ID:???
SS版の重要拠点みたいに
支援射撃のある小規模エリアとかいいかもな
ラビアンだったらエリア内に補給拠点や補給ラインが網の目のように張り巡らされてるとか。

まあSS版の頃ならまだしも
系譜以降の開発体制でそんな気の利いた真似してくれる筈ないんだけど

244 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 15:17:25 ID:???
↑誰か翻訳頼む

245 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 16:07:58 ID:???
如果是SS版的重要據
點那樣地有支援射?的小規模區域
?好是?猶太教教士Anne象區域?補給據點和補給線網眼一樣地被圍上??

這個要是SS版的時候還算
可以用家譜以後的開發體制那樣的心情好使了的學的應該沒有,不過

246 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 16:33:02 ID:???
>>244
要はソロモンとかアバオアクーの「地形」にして欲しいってことじゃないの。
山岳とか川とかと同様の。


俺は耐久力の壁を一桁上げて、
ドロスとかジュピトリスの耐久を2500とかにしてくれればそれでいいよ

らびあんローズはなんか突っ込まれると弱いイメージがあるが…

247 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 16:50:50 ID:???
ZZだとラビアンローズはアーム部分を飛ばして攻撃してたが相手が悪すぎた

248 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 19:42:42 ID:???
>>247
まあ2体なラスボスのうちの1体だったからな。


249 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 19:48:05 ID:???
>>245ってまさか翻訳した結果?

250 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 20:05:22 ID:???
>249
日本語に不慣れな、>244に対する配慮だろw

251 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 20:16:29 ID:???
ドロスはガンダムで移動要塞らしさを表現しきれなかったから
イデオンのガンドロワで再挑戦したらしいよ

252 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 20:29:36 ID:???
>>238
>クスコってノイエとかに乗せたほうが良くないか?
普通にやるならそーかもしれん。ノイエにはシーマのせてた。


253 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 20:56:42 ID:???
10ターン終わって資金資源ギリギリなんですけど

254 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 21:17:51 ID:???
最初はそんなもんだぞ。
いや初心者かどうかは知らないけど。

255 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 21:32:34 ID:???
>>252
それもいいよな
とりあえず格闘、反応の高いクスコにサイコガンダムはもったいないな
さすがはジオン初回プレイでは出てこない隠しパイロットと呼べる能力

256 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 21:34:39 ID:???
俺も初めてやった頃はいつもガンタンク作ったあたりで資金と資源に困ってたなw
失敗や工夫から攻略法をみつけてくのが楽しかった


257 :253:2007/10/28(日) 22:51:25 ID:???
初心者ですwww
最初の6ターンくらいをもう3回くらいやり直してます
なんも考えずにいろいろ作りまくるもんじゃないねw

258 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/28(日) 22:58:32 ID:???
トライ&エラーは重要だ

オレは初回プレイで何もわからんままセイバーフィッシュと61式でゴリ押ししたw

259 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 00:21:55 ID:???
連邦なら序盤はフライマンタとTINコッドさえ生産していれば何とかなる。宇宙は初期戦力にあるマゼランとサラミスが主力。
ジオンはMSばかり生産してると戦線の拡大に追いつかなくなるため、ドップやドダイ、マゼラアタックを揃える。
あと連邦・ジオン共に共通して言えることだけど、外交は資源もしくは技術提供を求められた場合のみ援助する。
基本的にこっちから援助要請はせず収入はターンごとの定期収入に頼る。

260 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 00:36:25 ID:???
>>257
慣れるとルーチンワークになって特にこれといったピンチらしいピンチも
迎えることなく淡々とクリアしてしまうのがごく当たり前になるから
アドバイス受けずに無茶プレイを続行〜苦戦ぶりを時たまココに報告
の方がお互いのために良い希ガス

ていうか苦戦中のセーブデータは絶対に上書きせず保存しておくと吉

261 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 04:26:00 ID:???
そんなに系譜で厳しいプレイしたいなら攻略指令書の激難易度シナリオやれば、あれは厳しい

262 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 05:03:53 ID:???
>>261
誤爆か?
超難易度シナリオって最初の資金と資源が厳しいだけじゃなかったっけ?
慣れれば縛り入れないとぬるいだろ。

263 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 05:23:53 ID:???
所有エリアが本拠地のみの完全包囲シナリオのことじゃね?

264 :261:2007/10/29(月) 06:01:04 ID:???
PSの攻略指令書にはある、敵勢力の技術レベル、初期ユニットが鬼になっているデータw
連邦ならいつもの如くPアメリカに突入してみな、おもしろいから

265 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 06:45:18 ID:???
>>253
本体とソフトの種類・自軍陣営くらい書けよ。
統一スレでそんな聞かれ方しても答え様がないわ。

>>257
まずはすぐに投げ出すその性格を何とかした方が良い。

266 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 07:10:59 ID:???
>>239
火力は二連装メガ粒子砲8基・二連装機銃2基とサイズ(495m・144,000t)にしては
重火力って訳でもないんだよな

参考:グワジン級
294m・35,000t
二連装メガ粒子砲3基・二連装機銃10基


267 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 08:17:41 ID:???
>>266
ジュピトリスが全長何キロかあると聞いたからそれくらいあるのかと思ってたら…。

ジュピトリスは小説だとエゥーゴとティターンズの力関係を握る存在、
といった描写があったが、
火力ではなくMS百機単位の搭載数が大きいのかしらん

268 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 08:35:20 ID:???
初代の艦艇の全長設定はイメージより小さすぎるんだよな。
逆にイメージにすり寄せたグワデンなんかはドロス並の全長設定になってるし。

269 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 08:36:59 ID:???
PS系譜のジオンでV作戦探知イベントで30分NOを選んで遊んだが28Tで次ターンでルナツーとベルファストを陥落出来る為、完全勝利でZゲットを狙うか判定勝利で新生ジオンを発生させるか悩んどる

マリオンとクスコの使える判定勝利に行くべきか!!
それならラル隊を全滅させたほうがよかったか……


270 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 08:48:40 ID:???
最初のプレイで、
「こっちの言う事聞かねぇなら最初から聞くなよ・・・次男坊さんよ」
って思ってたらアレはフラグだったんだよね。
実際のドズルは粘着しないですぐキレて終わりそうなんだけどな。

271 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 09:14:12 ID:???
>>269
PSP版だったらかすめ盗ったザビグザムにギレン乗せると強いから判定勝利をオヌヌメするんだがな。
あとラル隊はネオジオン(敵専用)でも出てくるし
強い敵がいた方が面白くないかね。

272 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 09:34:14 ID:???
>>269
判定勝利ならラル隊残してやれ
殺したら敵勢力とはいえ新生ジオンが悲惨すぎる

273 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 10:18:52 ID:???
>>261
>PSの攻略指令書にはある、敵勢力の技術レベル、初期ユニットが鬼になっているデータw
いわゆる伍長モードの連邦編ってことかにゃ?
確かに資金資源以外にも敵も強化されてるけど、やりこんでる奴は普通にクリアするっしょ。
ジオン編(伍長)なら第二部から生産なしでも楽勝だったな。一部で99Tまでだったので。
>連邦ならいつもの如くPアメリカに突入してみな、おもしろいから
ただ、縛り入れるときはエリアの攻略順は気を付けるよ普通に。

俺的には速攻苦手なので、「アバオアクー防衛戦」を完全勝利目指す方が難しそうではある。


274 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 11:24:27 ID:???
速攻でないかぎり引きこもりプレイしたらどんな勢力でも勝てるもんなぁ

275 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 11:28:25 ID:???
>>270-272
ありがとうございます

判定勝利にします
パオング5機+ギャンキヤノン1機と残りのパイロットはズゴEで艦長系は設計図を奪ったGファイターでランクを上げてます

シャアが少将でSになったが第二部で遅く出てエウーゴで去るんだよな……

276 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 12:33:13 ID:???
早解きしたらなんかオマケはありますか?

277 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 12:35:30 ID:???
色んなものタダで貰えるけど作れない

278 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 12:49:29 ID:???
>>275
判定勝利ならネオ・ジオンを出現させずにエゥーゴの支援を行わなければシャアは帰ってくるよ。
80ターンとかなりの重役出勤だけどね

279 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 13:21:53 ID:???
社長は1T目からいるのにな

280 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 15:17:30 ID:???
>>278
サンクス

とりあえず頑張ったら現在87Tでハイザックの開発完了し量産中でグレイファントムの設計図も手に入れ開発残り3Tで『アレ?第二部楽勝?』な感じです

序盤から敵に資源や技術を上げて正解でした。

パオングとギャンキヤノンの部隊で将官の乗った61を蒸発させてます



281 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 15:18:51 ID:???
>>279
ワンマン社長の鏡だな

282 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 15:24:13 ID:???
>>276
第一部ならいろいろボーナスがある。
特に敵性技術レベルは上げにくいから、上げたいならさっさと1部クリアした方が得。

283 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 16:40:56 ID:???
>>235
CSで放送してた劇場版3をさっき見てたのだが、
手前にサラミスのドアップ、背景にドロス→サラミス轟沈
で、サラミスが何の攻撃で沈んだかははっきりしてないな。

>>236
MS発進口辺りから弾幕吐いてるけど、あれって艦載機の火力?

284 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 17:01:32 ID:???
設定的な話は他所でやれ

285 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 17:29:26 ID:???
まあまあ・・・。

286 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 17:31:49 ID:???
>>283
後付けで実はアレがギガンだったりして

287 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 19:26:52 ID:???
サラみスKを140隻つくったおれには確実な死が待っていた

288 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 19:45:14 ID:???
>>287
( ゚Д゚)ポカーン

宇宙戦力に全部それを当てたら
地上戦力が60ユニット分しか空いてないという…

289 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 19:50:26 ID:???
ワイアット艦隊(92)対ジオン(32)

ワイアットにも確実な死が待っていた
宇宙がいしゅんでテたーん図とジオンにぼこられてもうだめ

290 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 21:12:30 ID:???
ショッキングなのはわかるが
日本語でおk

291 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 21:56:54 ID:???
銀英伝のように全200部隊様々な艦艇のみでジオンに挑むが・・・勝てねぇー
スパルタニアンの代わりのコアブースターが必要のようだ

292 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/29(月) 21:57:01 ID:???
乳を切って永玄を失いますか??〓〓〓〓?左の〓〓〓〓を責めます

乳を切って永玄と卞の手を失って回復しますか?30は互いに濁って均等な化の中で凶悪な〓赤味がかった黒
色互いにの中で仄の文氏の匹に従って凶悪なことのしようがなく氏が現れますか?正午に左の件の卞の20仇に日ぼうっとした化のが朱色でひとつの戸〓を分けるように責めます

293 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/30(火) 07:53:57 ID:???
>>291
つ【ボール】

これをルナツーで毎ターン作ってソロモンを陥落させたがだいたい20部隊のボールを損失したが……

294 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/30(火) 08:29:29 ID:???
世の中にはV作戦を発動しないまま完全勝利を収める人もいるんだぜ

295 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/30(火) 09:43:58 ID:???
>>294
速攻なら、むしろ楽。
つか、MS開発する資金・資源が惜しいって事になるんだよな。

296 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/30(火) 10:01:01 ID:???
>>295
V作戦発動なしで速攻とはこれいかに?

297 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/30(火) 10:02:10 ID:???
艦隊戦やりてぇー

298 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/30(火) 13:14:40 ID:???
確かペキン攻略作戦の条件て、V作戦実行もしくは
開始から数ターン経過、じゃなかったっけ?

299 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/30(火) 13:17:46 ID:???
21ターン目>北京攻略作戦

300 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/30(火) 13:18:47 ID:???
>>298
そうだね、たしか21T目で発動される

301 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/30(火) 14:07:12 ID:???
ごめ。
通常兵器のみの完全勝利と勘違いしてた・・・

302 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/30(火) 15:16:24 ID:???
前V作戦無しでやろうとして通常兵器で地上重要拠点以外を10ターンほどで全部占領したんだが
各特別拠点でジオンがやたらとMS(グフやアガイ)を作り始めて手に負えなくなった

だからV作戦無しの場合は
マドラス隣接2区〜オーストラリア&インドシナ〜ジャブロー隣接区
から出ないで籠もるしか無いから
実質引きこもりプレイになって難易度下がるような

いざ北京戦が始まったら防衛以外の全戦力を投入すれば
ジオンも反応して一気に防衛に送り込んでくる
それに勝てばもうジオンが立て直す間もなくガラガラの拠点を楽に攻められる

303 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/30(火) 20:40:09 ID:yht2dCA5
アクシズの野望まだあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

304 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/30(火) 20:40:50 ID:???
そういう野望だから

305 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/30(火) 21:29:20 ID:???
お互いに艦艇・戦闘機以外生産・開発不可モードがあれば…

306 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/30(火) 21:50:41 ID:???
敵がMSを生産数の限界まで作りきっちゃうと航空機・艦艇縛りの場合
完全に詰みだよな

307 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/31(水) 01:04:29 ID:???
V作戦発動しますた!
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071030-00000010-giz-ent.view-000

308 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/31(水) 01:14:18 ID:???
>>307
どうせすぐ盗まれるだろう

309 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/31(水) 02:54:10 ID:???
どうぞ。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0710/29/news110.html

310 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/31(水) 02:59:37 ID:???
頭の固いモグラどもを説得したんでしょうか。
友達の友達はアルカイーダだと自慢したヤツとか

311 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/31(水) 08:42:16 ID:???
さらにハゲたギレンとかしわしわのレビルとか
剃り込みのヤバいジェリドとかスキンのカクリコンとか
年代が進んだら相応のグラに変えてほしいよね

賛否出ない無難な感じで

312 :デラーズ:2007/10/31(水) 09:22:48 ID:???
ヒゲの分私が勝ってますな閣下

313 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/31(水) 21:59:04 ID:???
シーマ様がこわそう(ササッ

314 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/31(水) 23:00:32 ID:???
ホワイトベース隊を解散させずにリュウを生かす事ってできる?

315 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/31(水) 23:07:31 ID:???
リュウを生かすならルナツーでWB解散かマチルダの1回目(対ガルマ)か2回目(対ラル)の補給を「NO」→WB全滅
しかないかと。(徴兵除く)

316 :通常の名無しさんの3倍:2007/10/31(水) 23:20:28 ID:???
そうなのか、ありがと。一部のジオンはキャラが粒ぞろいなのでイベントで減って
くれると助かるんだが仕方ないな

317 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 00:10:25 ID:???
エロい三連星までなら、リュウとマチルダ(とパオロ)の損失に見合う価値があると思うけどその後はどうかなあ

318 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 01:16:40 ID:???
俺はGアーマーの為にルナ2までは逝って、そこで解散している。

319 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 02:23:07 ID:???
パオロ艦長を活躍させたくていきなり解散

320 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 03:58:05 ID:???
>>278
エゥーゴ支援しててもシャアの帰還イベント発生して
エゥーゴが登場したらクワトロも出て来たw

シャアVSクワトロ
シャア「この波動は、まるで…」

笑い通り超して吹いたw

あとキシリアがジオンに居るのにトワイニングがアクシズに付くのは許せんw



321 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 04:13:06 ID:???
トワイニングはギレンの幕僚であって、ギレンが殺害された際にヒヨっただけでわ・・・
ん、ギレンが生きてんだからやっぱりアクシズ行きはおかしい!
(アクシズのジオンからの独立がそもそもおかしいといえばそれまでかw)

322 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 05:39:25 ID:???
>>320-321
「トワイニングって言うなー」トワニング

323 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 05:42:40 ID:???
紅茶でも飲もうかw

324 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 07:12:25 ID:???
紳士は時間に正確でなくてはな

325 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 07:48:54 ID:???
ドズル兄さんに質問です。
ジオンでプレイしてて、敵軍需産業に技術供与繰り返してたら、
自軍のP-ジャブローエリアに、ジャブローからグワジンが打ち上げられたんですが、
もしかして迂闊に技術供与してるといずれは連邦がビグザム投入してくるとかあるんでしょうか

326 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 07:50:48 ID:???
あっ、PS版です兄さん。

327 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 08:39:10 ID:???
たまにザクがいたりして不思議に思ったことはあるけど
・敵も一定確率でMS提供を受ける
もしくは
・自軍かジオン系第三勢力が生産中の拠点を占領された

だと思う

328 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 10:43:51 ID:???
DC版でプレーしているんだが不思議と新生ジオンに連邦のユニットがやたらと配備されてるんだよな。
第2部ジオン、判定勝利でやっているときね。



329 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 11:01:32 ID:???
>>328
第三勢力が発生した時にそこの拠点が生産中だと、
生産中のユニットごと第三勢力の手に落ちる。

330 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 13:56:31 ID:???
>>327
第1部です。重要拠点を奪回されるようなヘマもしてません。

331 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 14:58:47 ID:???
どうせ、ソロモンかニューヤークで生産してたのが、出現ともに捕獲されたというオチだろw

332 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 15:07:13 ID:???
>>331
いやだから、第1部なんですけど

333 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 16:33:23 ID:???
>>325
第1部でも相手に自軍兵器が混ざっているのは自分も経験済み
ビグザムが出てくることも無いとは言えないだろうね
仮に出てきても所詮COMはアホだからどうにでもなる

334 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 17:11:50 ID:???
連邦で完全勝利後、ティターンズ戦を見越してインドでフルアーマーガンダムとか作ってたら酷い目に遭ったのを思い出した

335 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 19:23:13 ID:???
工場で生産中とか燃料切れした兵器を鹵獲したり
捕虜は…イベントとの絡みもあって難しいかも試練が
人も含めて敵勢力のユニット使えるシステム?は
あっていいんじゃねぇかと思うんだがな

336 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 21:11:24 ID:???
むしろ敵を強くして楽しむ為に、拠点乗っ取られるタイミング見て生産するんじゃなかったっけ?

敵に自軍兵器は一部でも有るよね。変な使い方しかされないが。
NT1はイベントで分捕られたせいだったw

337 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 22:43:48 ID:???
次回作は移動可能な拠点があってもいいなぁ
もちろん、マップは地上と宇宙が一枚づつ
ゼダンの門をアクシズにぶつけたり、アクシズ落としを再現したりしてほしい
ドロスは小さい拠点扱い、ルナツーの半分位で

WBはNPCでマップ上に再現、勝手に進んで行く

大気圏突入戦なんかも再現してほしいなぁ、バリュート装備とか

一年戦争以外は陣取りゲームにこだわる必要はないんじゃないかなぁ、局地戦主体だし…







ここまで書いて嫁にキモイって言われたorz

338 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 22:48:10 ID:???
キモッ!

339 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 23:01:04 ID:???
あんたほんとに所帯持ちですか

340 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 23:04:25 ID:???
無論脳内嫁ですよ

341 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/01(木) 23:48:06 ID:???
オレの嫁は別名をdynabookと言ってな

342 :337:2007/11/01(木) 23:56:00 ID:???
嫁と仲直りの一発して来ましたよw

やっぱ、次回作は系譜ベースなんだろうな、
自分的にはSSベースにして欲しいんだが

エリア制だと系譜の侵入技とか、独戦の撤退は強制ランダム撃破とかになっちゃうんでそ?


343 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 00:09:05 ID:???
>>342
ホントお前キモイナw

344 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 00:35:39 ID:???
攻略指令書って買った方がいいの?
500円(ケース割れ)で売ってたんだけど

345 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 00:37:24 ID:???
その500円を足しにしてPSP買ったほうがいいよ

346 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 00:49:04 ID:???
わかった

347 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 08:36:32 ID:???
>>335
敵兵器使用条件なら系譜でもあるじゃない
キャラに関してはララァとか一部だけだが

348 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 09:49:34 ID:???
続編が仮に出るのなら宇宙はサターン版で、
地上は系譜のようにしてくれたらうれしい。
ついでに、トワニングをSまで育てると最凶NTに開花して、
MS搭乗はもちろんのこと、ガルバルディαに乗せた場合、
指揮範囲無いの無人ペズン計画機はトワニングが乗ってるのと同じ
効果があるようになってると、さらにうれしい。

349 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 09:56:45 ID:???
>>348
仮にというか、来年出るから皆妄想始めたんだぞ。

350 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 11:14:16 ID:???
トワニングには強くなって貰いたい

351 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 11:26:17 ID:???
ゲームブック版だっけそれ
暗殺計画にも出てたなトワニング

やつは指揮がそこそこで射撃が低いから
ドロスに乗せるのに最適

352 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 11:48:10 ID:???
最期の赤い彗星だっけ。
ジオン軍のMSの塗装の下地が真紅だってのが笑った。
シャアが06R2に乗るからって、それはねーよ。

353 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 11:48:39 ID:???
>>337
>ゼダンの門をアクシズにぶつけたり
逆だ、逆。

>ドロスは小さい拠点扱い
ジュピトリスやラビアンローズならまだしも、500m弱の空母が拠点はないだろ

354 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 11:51:45 ID:???
んじゃ6ヘックスくらい使って耐久2000くらいにするか

355 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 11:52:24 ID:???
>>344
500円なら買い。
オープニングムービーが新作ですぜ。

356 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 11:55:57 ID:???
>>354
ドロスってグワデンやドゴスギアより小さいんだが?

357 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 12:04:00 ID:???
だから何だよ

358 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 12:12:50 ID:???
またか

359 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 12:21:12 ID:???
たまにはダブデのことも(ry

360 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 12:52:38 ID:???
>>349
声優さんはどうなるんだろ?
既に鬼籍の人が何名か…
声を繋ぎ合わせて作るんかな?
セイラ、ブライト、マ・クベ…
別人にはやってもらいたくないな…



361 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 14:06:41 ID:???
重要拠点にはそれなりの基地施設、生産施設、商業施設、居住施設を備えたものにしてほしい

ラビアンはコロニーサイド的な一般エリアだね

362 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 14:12:14 ID:???
>商業施設
ギレンの野望に何を求めてるのさ

363 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 16:08:20 ID:???
治水工事とかして石高あげたいんだろ

364 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 16:17:41 ID:???
野望つながりかよww
まずはコーエーと提携しないとなwww

365 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 18:54:44 ID:???
そうくるなら蒼天禄みたいにキャラ別でプレイしたいな

ラル選んで補給無いことにイライラしてみたり
アカハナを立身出世させてみたり
エルランで寝返ってみたり
キシリア選んでおもむろに独立してみたり
マ・クベでキシリア引き立てプレイとか
ドアンで野に下るとか

366 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 19:10:57 ID:???
装天禄っつうか、太閤Xでいいよ・・・

367 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 19:18:35 ID:???
シャアの総帥立志伝か。
・・・それはそれで。

368 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 19:30:36 ID:???
確かに、書いてるうちに太閤立志伝にorz

369 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 20:35:36 ID:???
あんまし大味にならずにいい感じかもなw>総帥立志伝

370 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 20:38:24 ID:???
>>365
だからそういうのを実現しようとした独戦があるではまいか

371 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 20:49:54 ID:???
メールを送ったり訪問したり金品を(ry で親密度を高めたら、
セイラさんやマチルダさんやキシリアやララァが尋ねてきてくれて、
話したり飲んだり巻狩りに出かけたりするわけだな。

聞いてもいないのに壺講釈を始めるマクベ、
宇宙戦のイロハを語るドズル、
ニタ研以前の暮らしを語るララァ…。

これでフルボイスだとまるでエロゲーだな

372 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 20:58:25 ID:???
太閤Xが数々のツールによりすでに半エロゲ化してるわけだが

373 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 21:03:38 ID:???
むしろ太閤Vに準拠して、支持者確保に没頭して派閥形成にあくせくして・・・

と思ったらワンダースワン版ギレンでいいかw

374 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 22:55:39 ID:qGt1dZ0S
Wや種が入ってない時点で糞だろコレ・・

375 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 23:01:17 ID:???
すまんがそれぐらいでは釣られない

376 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/02(金) 23:23:42 ID:???
そっとサイコミュ高機動試験用ザク置いときますね^^
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/neta/src/1193737433045.jpg

377 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/03(土) 00:06:13 ID:???
携帯じゃメモリ不足で見れんな

378 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/03(土) 00:15:17 ID:???
ドムが系譜で森にも適正があって毒腺では適正悪くなったってのは、何か理由があるの?

379 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/03(土) 01:09:52 ID:???
系譜だと後に続く機体が居るけども(ハイザックやらガルバルディやら)、
独戦記だと次はゲルググぐらいなので、必然的なバランス取りで適正を悪くしてる、とかかしらかねぇ。

ゼータ世代機には火力・防御力といった点で相対的に見劣りするも、移動力適正では優位。ってのは、
ゲームの性質上、大きなメリットなわけで。

380 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/03(土) 03:13:31 ID:???
森を疾走する三連星ドムを忘れたのか磐梯

381 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/03(土) 05:40:53 ID:???
ゲーム性を取るか、ヒストリカル性を取るかというとこだろ
でも、林くらいの密度ならともかく、森と言われるような場所でホバー移動が効率的というのはどうかと

382 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/03(土) 07:22:13 ID:???
TVで見てても違和感有ったもんなぁ・・・>森の3ドム
系譜ではドム系は使わんなぁ。某一生ではやたらドム系奨めるからますます使わんw

383 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/03(土) 09:04:15 ID:???
あれ?毒腺ドムは山の適性が低かったね 森じゃなかった。

384 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/03(土) 09:51:11 ID:???
嘘つくなカス

385 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/03(土) 10:06:49 ID:???
ドムは第1部のジャブロー攻略のときイフリートと組ませるくらいかなあ。
イフリート 6
ドム    12くらいの数で。

第三勢力モードではお世話になることが多いかな、ドム系。
最前列イフリート
2列   ドム
3列   ザク改  これは正統ジオンのとき。

386 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/03(土) 10:10:00 ID:???
トローペンが大好きなんよ

387 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/03(土) 10:16:51 ID:???
開発2ターンは優秀

388 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/03(土) 10:35:34 ID:???
トローペン、武器が豊富だからいろいろ命中率高そうで好き

389 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/03(土) 21:17:06 ID:???
スレチかも知れんけど、元ギレンプレイヤーで今ゲーセンにあるカードビルダーってゲーム
ギレンの感覚でやってしまって悶えてる

コウ in ステイメンやガトー in GP02が最強クラス機体だったり、
ジムキャIIがあんま強くなかったり、戦艦が結構強かったり、
ザクグフだけでなく大抵のMSドダイに乗せれたり、でも使えなかったり
ガッシャが、ミサイル激弱格闘クロー激強のネタキャラに近い扱いだったり

チラ裏スマソ

390 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/03(土) 21:32:43 ID:???
ジムキャノンIIを大量生産した。
ハイゴッグを大量生産した。
ガーベラを大量生産した。
デンドロビウムを大量生産した。
スキウレ砲を大量生産した。

余裕が出てくると、相手を蹂躙したくなるから困る。

391 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/03(土) 22:25:49 ID:???
キリマンジャロ3Tクリアしようとしてるけど難しいなコレ
やっとオデッサ1Tクリア成功したかと思ったら、
ニューヤークの仕込み間違えてまたニューゲームからやり直し…
いつものクセでパプワ廃棄したのが間違いだったか…


392 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 01:21:06 ID:???
キリマンジャロなら侵入技で無血開城できるだろ


393 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 05:47:01 ID:???
>>390
他のはともかく、スキウレはやってもいいかもな。
ザクIIF型はそれ単独では生産する必要がないが、
後日スキウレとしてリサイクル出来るのを見込めば
序盤のルナツーガス抜き戦線向けに少量作ってもいい。
初期配備の旧ザクとガトルに、松永雷電ザクを投入するだけで
なんとかなる戦線だが、F型も混ぜておけば旧ザクの損失が
減って得かもしれない。やってみたことはないけど。

394 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 18:11:44 ID:???
うはwPSP版バグでムサイ2、ザクU6損失w

395 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 19:34:53 ID:???
鬱だ売ろう…

396 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 20:22:43 ID:???
状況はよく分からんが、売るなら何も言わずに行えばいいんじゃね?

397 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 21:24:39 ID:???
初プレイで資金ない中30Tまでなんとかやりくりしたんだけど
敵が攻めてきてからてんやわんやでこれはやはりニューゲームしたほうがいい?

398 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 21:25:54 ID:???
むしろそっちのほうが万事順調に行くより面白いと思うが

399 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 21:31:34 ID:???
今更だけれど、敵もこっちのプランをたまに盗んでるんじゃなかったっけ。
ただしそういう「敵の機体」を生産するという思考は持っていない。

攻略指令書の超イージーデータ(資源・資金50万+各技術レベル8+高性能量産機最初から生産可能)で
最初からハイザック生産可能なジオンのデータを選んだらCPU連邦がそのプランを奪ったらしく
CPU連邦も一年戦争なのにハイザックを生産してきた、

なんていう壮絶な話をずっと前に見た覚えがあるけれど。


400 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 21:33:38 ID:???
>>398
そうだよね
でも防衛線になったときの敵の兵器みたら絶望しかなくて

401 :399:2007/11/04(日) 21:35:07 ID:???
あ、ちょっと言い方が悪かったな。

ただしそういう「敵の機体」を生産するという思考は持っていない。

開発はする(試作品が一体出てくる)けれどそれ以上は生産しない


CPU連邦も一年戦争なのにハイザックを生産してきた、

CPU連邦がハイザックを量産

402 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 22:15:40 ID:???
で、そのハイザックの色はどうだったんかいな?
連邦がジオン仕様の奴を生産してたって事かい?

403 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 22:24:05 ID:???
久しぶりにプレイしてみたけど、赤いフライマンタがいたお

404 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 22:28:44 ID:???
嘘だと言ってよバーニィ!

405 :399:2007/11/04(日) 23:02:32 ID:???
>>402
俺もそれが気になってる。
連邦は連邦専用の青いハイザックでジオンはティターンズ仕様の緑色のハイザックのはず、って。
前に聞いた話だと、青ハイザックと緑ハイザックでは技術レベル的に別物扱いらしいしな。

406 :394:2007/11/04(日) 23:23:10 ID:???
現在22Tでラル戦死フラグ(かなり生産に回したためグフすら無い)でアフリカ3と南米エリアとアラスカと大西洋はドップ進退で膠着で次のターンにアフリカ3に主力のドダイザクを60部隊とゴック12部隊を派遣するんだがオデッサ作戦は大丈夫か?

ソーラレイもビグザムも間に合いそうに無いのだが……Orz

407 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 23:25:42 ID:???
>>406
生かしたきゃラル派遣しなきゃいいんだよ

408 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 23:57:09 ID:???
そろそろアクシズの脅威の新情報こないもんかね

409 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/05(月) 00:27:19 ID:???
ラルを派遣しない場合、ガルマが機嫌を損ねる以外に何かデメリットはあったっけ?

410 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/05(月) 00:37:40 ID:???
>>ラルを派遣しない場合、ガルマが機嫌を損ねる


どんなアナザーストーリーだよ。
むっちゃやってみてぇw

411 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/05(月) 01:02:30 ID:???
あら?新生ジオン発生値(そもそも意味を成さない隠し数値らしいけれど)に影響しなかったっけ?
>ラルを派遣しない

412 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/05(月) 01:18:49 ID:???
完全勝利でなくシャアの機嫌を損ねない状態で
ガルマが生きてれば新生、氏んでれば正統らしいから
まぁ関係無いと言っていいだろね。

413 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/05(月) 08:01:04 ID:???
>>406
ラル戦死で判定勝利の新生ジオンルートで第二部へ行きます

サイド5に現れる連邦軍艦隊対策をせねば…R1が6部隊にグワジン2隻とF6で部隊以外はガトル…OTZ

414 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/05(月) 09:35:18 ID:???
>>409,411
ラル隊へのドム補給提案を却下すると旧ダイクン派の機嫌を損ねるので、
ネオジオンの発生値に+1。

ラル隊の派遣自体は、そもそも新生ジオン発生値の存在が確認されてないよ。

415 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/05(月) 19:30:00 ID:???
系譜での話ならネオジオン発生値しかない

ネオジオン発生値が規定値に達するとネオジオン発生
達していなくてガルマ生存なら新生ジオン発生
達していなくてガルマ死亡なら正統ジオン発生

但しネオジオン発生値が意味を持つのは判定の場合のみ
完全勝利の場合は一部の選択肢に関係なく必ずネオジオンが発生

判定敗北の場合は先に連邦を倒すと分家が発生しない
この場合も発生値は意味を持たない

416 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/05(月) 20:19:03 ID:???
結局、ジオン第二部を楽しもう なんて考えたら離反しなくて虫食い領土の
判定敗北が一番マシだったりするんだよな・・・。

まぁ二部自体がオマケなんだけど>系譜

417 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/05(月) 21:12:09 ID:???
確かに、完全勝利よりも二部は判定勝利、判定敗北のほうが面白い
連邦だと、和平交渉で強制的に低いレベルの判定を選べるが
ジオンはないのが残念、、、

418 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/06(火) 08:48:08 ID:???
>>416
第二部は初期配置勢力以外、登場しても糞みたいな拠点数だから作業になるからな
せめてもう少し敵のユニットの性能がティターンズ、エゥーゴ、アクシズの勢力が高かったら
歯ごたえあったのに、また5ターンまで引きこもりも解除してたら、面白いかも

419 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/06(火) 10:23:29 ID:???
>>399
青ハイザックは基礎レベル12、MSレベル16、敵性レベル12で提案されるので
1部で作れる
連邦はこの点からも優遇されてる

420 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/06(火) 10:44:30 ID:???
ハイザックは宇宙くらいだな。手っ取り早く部隊を展開するのには良いな。
地上では…。

でもエゥーゴでやると敵のハイザック、妙に強くね?
アムロのアレックスがあっさりやられたりするし。最近ではエゥーゴでやるときは地上は放棄しちゃうけど。
アレックスは宇宙で初期配置のRディアスと一緒に行動させてる。パイロットはクワトロ、アムロ、セイラ、残りの
一機はやはりスレッガーか、カイになるかな。セイラさんがNTになってGPシリーズが出来たら本格的に地上侵攻。
まあ、G3ガンダム作ってパイロットを乗せても良いんだけど。

ちょっと質問なんだが敵が占領している中立エリアに攻め込むだけでも収入減るの?
戦闘に勝利して占領状態になるまでは大丈夫だっけ?

421 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/06(火) 14:00:55 ID:???
ハイザックはジオンでギャンを量産した場合の第二部の主力だけど
ジオンでゲルググを量産した場合や連邦だとあんまり必要ないな

422 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/06(火) 19:50:32 ID:???
ジムキャノンIIって、シールド防御できたっけ?

423 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/06(火) 20:41:30 ID:???
できるよ

424 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/06(火) 22:18:32 ID:???
だから強い

425 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/06(火) 23:38:48 ID:???
何でもアリな機体だもんな、アムロの乗る訳だ

426 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 00:09:29 ID:???
唯一の欠点は生産に3ターンもかかるから速攻で戦力を立て直したい時には向かないことだな

427 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 00:27:09 ID:???
ジムキャノンUが量産できるのに戦力を立て直す必要がある状態になることの方が難しくないか?
一回作れば機数が減ることはあってもユニット消滅はまず無いから作れば作った分だけ増えていく
作ってる間に攻められるのなら時間稼ぎのコアファイターや皿でも作って足止めしておけばいいし
そりゃ最低ターン数狙いの速攻とかでは無理だけどそれは他のレベル高い機体も同じだ

428 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 05:20:41 ID:???
ジムキャノン2の卑怯なところは第2武器がそこそこ強くてしかも実弾だってことだ

429 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 06:00:11 ID:???
>ちょっと質問なんだが敵が占領している中立エリアに攻め込むだけでも収入減るの?
>戦闘に勝利して占領状態になるまでは大丈夫だっけ?
エリアが占領されるまで収入は確保されていたとおもた。



430 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 08:20:50 ID:???
>>429
多分サイド6とフォンブラウンのことで友好度が戦闘突入だけで減るかどうかを聞いてるんだと思われ
俺は残念ながらおぼえてない

431 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 09:33:43 ID:???
占領直後には友好度が下がってなかった記憶があるから
攻め込むだけなら大丈夫かも

432 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 10:25:00 ID:???
>>428
しかも、サーベル持ちで地上適正も高め。

433 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 12:43:35 ID:???
ジムカスタムの立場ないよな

434 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 13:43:00 ID:???
>>433
マジでないよな
ジムカスタムを作れるころには2ターンで作れて強力な量産機も開発できるようになってるからな
ジムIIとかハイザックとか

435 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 13:44:40 ID:???
ジムIIやハイザックは索敵できないのがネック

436 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 14:01:30 ID:???
ジムカスは単機編成の限界高めの機体ならばなぁ
ガンダムに乗せるほどじゃないパイロットに最適だったと思うんだが

437 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 16:07:14 ID:???
空気読まずに書くけど…
バーザム、バイアラン、パラスアテネ、ポリノーク、メタス等は
なんで登場しないんだ?容量の問題?
ついでにZZのモビルスーツもw



438 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 16:42:56 ID:???
たまにはディジェも思い出して(ry

439 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 19:51:52 ID:???
単純に二部は作ってる途中で投げ出しちゃったんだと思うよw>系譜
イベント、シナリオも0083までは比較的まともなのにZまで逝くと投げ出し感丸出し。

リゲルグとかがいるのは不思議なんだがあの辺は趣味なのかな。

440 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 20:05:03 ID:???
リゲルグがいるのは単にSS版で出てきただけだからじゃね

441 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 20:30:28 ID:???
敵で出てくるジムクゥエルって妙に強いような気がする

442 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 20:36:32 ID:???
リゲルグはゲルググの系統図に則った正統進化系ってことで出しやすかったからじゃね?
他のZZのMSが出ないのは、ガザCが最高級MSである系譜に出すとインフレが加速するからだと思う

443 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 20:42:13 ID:???
ZZはイラネ

444 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 20:46:29 ID:???
ZZは内容は糞だが
MSはティターンズと同等と考えればゲームとしてはありだ
問題は連邦orエゥーゴのMS


445 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 21:05:41 ID:???
量産機がジムVくらいか

446 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 21:12:42 ID:???
連邦の戦略は基本的にいつの時代も物量戦だし別にジムIIIが主力でも構わんと思うけどねぇ。
ネオ・ジオンのザクIII辺りをジムIIIやネモで囲んで撃破する。フライマンタ数機でザクを倒していた系譜と何ら変わりは無い

447 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 21:14:28 ID:???
結局ジムキャノンUが大量生産されてる希ガスw

448 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 22:12:40 ID:???
俺はジムキャノンUが好きだけどあの強さにはかなり違和感があるから
ジムキャノンU好きでもなんでもない人にとっては理不尽な思いしてるだろうな

449 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 22:19:22 ID:???
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071107-00000023-maiall-ent

V作戦の続報ですが、これじゃStarshipTrooper(映画版)以下ですよ(´・ω・)

450 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 22:27:24 ID:???
>>449
まぁそうだが、「実戦配備できるパワードスーツ」ってお前、凄まじい代物だぞ?w
確実に近未来ではある。俺が欲しいのはジムキャノンUだがw

451 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 22:33:28 ID:???
せめて小説版の「核爆弾ランチャー筒つけたゴツいゴリラ」みたいなのでないとヤダヤダ

まあシーレーン確保のためにせめてハイゴッグは欲しいところだ

452 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 22:37:11 ID:???
ザクマリンタイプが関の山だろ

453 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 22:38:13 ID:???
アガーイに乗って中国沿岸と半島を荒らしたら倭寇だなw
逆の事をされんようにキシリアの提案を採用しておく。

454 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 23:39:24 ID:???
むしろアッガイを使って工作員を送り込んでくる半島

455 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/07(水) 23:41:49 ID:???
つうかアガーイの起源を主張するだろ
      , .. .    +      。         ''        :: . ..
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                初 め て ニ ダ          .. ' ,:'.
:: . ..              ∧_∧          .. ' ,:'.
  ,   ,:'.        <  `∀´>,:'         ''
           + , ..⊂    つ       +          '。
 ,:'. 。   .. . . :::  ' ,:'ノ  つノ    +  。  , .. .    +  . : :...
  ∧_∧        レ レ      〜 幸せ回路作動中 〜
 < 丶`∀>     *
 (  つ つ    .∧∧ /  ペチペチ      ∧_∧
  ヽノ  )=3  <`∀´>  ∧_∧ O   (´∀`)=>
  (_フレ   c〔 ・・・〕と<`∀´⊂⌒゙フ   /, と ヽO


456 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/08(木) 02:46:37 ID:???
PS3でも360でもWiiでもいいから、
ジオンの系譜ベースで続編だしてくれ
そしたら、そのハード買う


457 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/08(木) 03:03:44 ID:???
つ「ぴゅう太」

458 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/08(木) 08:43:51 ID:???
確かに、現実にMSが出来たら一番インパクトが高いのが水中だな。
地上じゃただのでかい的だし、宇宙でわざわざ大規模戦争やる
必要は当面ない。だが水中で攻撃潜水艦相手にやりたい放題
となると、米海軍は真っ青になるぞ。ハイゴッグ一小隊で空母を
撃沈とかも可能になるからな。

実際にはソナーで探知され、自動追尾の魚雷で追いかけられて
GAME OVERの可能性が高いと思うが。

459 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/08(木) 09:15:23 ID:???
ハイゴッグなんて軟弱なもん作るから魚雷に怯える羽目になるんだよ。
男なら設置式の機雷に引っかかっても何ともないゴッグだろ!
あと、カワいいからアッガイ。

460 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/08(木) 11:12:12 ID:???
ハイゴッグは深海に似合う

461 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/08(木) 11:28:59 ID:???
アッガイは水中よりジャングルだな

462 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/08(木) 11:56:38 ID:???
>>458
そこでステルスハイゴッグですよ

463 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/08(木) 12:03:40 ID:???
実際には母艦の潜水艦のなかで敵が上に来るまで待機
射程にきたら出撃ってながれだろうな〜

464 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/08(木) 12:56:51 ID:nyqeq2AO
ちょいブレイク
http://uploader.fam.cx/img/u26610.jpg

465 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/08(木) 17:21:38 ID:???
アッガイは水中移動力高いのがなんかおかしい気がする

466 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/08(木) 18:57:35 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、
ジオン一部のムービーが一つだけ埋まらない。orz
第3次降下作戦の後なので北京占領作戦後のムービーなのかと思うんだけども。
その後ジオンでプレイしてもムービー出ないので困ってます。

ちなみに初期版。これも悪名高き初期版のバグなのか?
誰かエロイ人教えて

467 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/08(木) 19:09:55 ID:vWm3HqGe
何番目のムービーかな?10番目だったら
シャアをマッドアングラー隊に入れないと見れないと思うよ



468 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/08(木) 19:43:18 ID:???
>>466
んなバグは無い安心せい

469 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/08(木) 19:58:52 ID:???
>>466
ムービーの情報は気ままにギレンにあるよ
http://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/%a5%e0%a1%bc%a5%d3%a1%bc%a5%c7%a1%bc%a5%bf

470 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/08(木) 19:59:52 ID:???
初期版バグは安心なんかできる代物ではないがなw
今も交換してくれるんだっけ?

471 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/08(木) 20:39:00 ID:???
>>464
10秒後見てたら核バズ撃たれた

472 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/08(木) 23:38:35 ID:???
気まま復活したんだ、知らんかったw
それとニコニコのうp主気ままだったんだw

473 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 02:52:16 ID:???
アクシズの脅威ってPSPか、
これのためだけにPSP買うかな

474 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 02:58:18 ID:???
アクシズの戦艦の能力が気になるところ

さすがにクレイバズーカ>ティベ砲はやめてほしい

475 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 02:58:20 ID:???
>>473
ノシ

その為だけに買ったぞ

476 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 06:16:48 ID:???
カタパルト装備の母艦は搭載機発進時の移動力に上昇補正とかね
もしくは発進時のみ移動物資を消費しないとか

船を強くとはいかないでもメリットは欲しいね

477 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 07:40:30 ID:???
>>476
その要素は欲しいがジオンにはカタパルト装備の母艦は……

グレンファントムの設計図で幸せになれるか……

478 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 09:53:37 ID:???
>>473
発売まで系譜で暇つぶし出来るしお得だぜ!!

479 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 10:00:55 ID:???
>>473
>>475
それだけが目的なら、開発中止や機種変更の可能性もある以上、せめて発売日決定まで待つべきかと。

自分は、ガンダムタクティクスと系譜PSP版の為に買ったけどな。



480 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 11:51:40 ID:???
そんでMHP2にハマると

481 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 11:58:20 ID:???
>>477
アニメ版のムサイにだって一応の射出能力があるし
イグルーでは貨客船にすら後付けであろうカタパルトがある。
そこらへんで手を打てれば連邦のみを優遇ってことにはならないかと。
むしろ初期のジオンが強くなりすぎる恐れがある。

あと物資補給の見直しが欲しいな。
搭載したMSなどの補給にする場合、艦船から物資をダイレクトに移動させる感じで。
その代わり艦船の物資量増化と補給艦の補給強化&物資激増を併用させる。

482 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 12:32:03 ID:???
たまにはティベとかザンジUの事思い出してあげてくださいね

てかムサイとかのあれもカタパルトじゃないの?

483 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 12:51:39 ID:???
ザクを第一種兵装で射出しろ!ってシャアが言ってなかった?

484 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 13:57:32 ID:???
やっぱ船が重要だよな
船に乗せないと移動出来辛い毒腺は評価出来た。

485 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 14:25:17 ID:???
カタパルトとかいうと
むしろムチャなMS繋留とかしてた連邦のが不利なんじゃ?

486 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 14:35:04 ID:???
ペガサス級とサラミスマゼランでバランス取れば大丈夫だろう
サラミス艦隊にペガサス級一隻だけつけて主力運搬と警護とか萌える

487 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 14:56:16 ID:???
>>485
あれは、恐らく出撃が近いから甲板上に並べてただけで
格納出来ない訳じゃないんだが。

ただし艦内から出撃してるカットでもハッチからわらわら出てきてるだけで
カタパルト射出なんかは絶対してなさそう。

488 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 15:10:14 ID:???
宇宙艦に関しては、MSハンガー数=搭載数とは限らないので注意な。

例えば、サラミス改に関してはハンガー数は3だが、MSは9機搭載可能らしい。
これは艦外係留も計算に入れているから。
ちなみにaソースなんで、眉唾扱いして貰っても構わないけど、ギレンの野望でも9機搭載できるから、そう考えてよいと思われる。

余談だが、現実の航空母艦搭載数も甲板係留も含む事が多い。


489 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 15:21:49 ID:???
空母で艦載機を甲板に野ざらし?にしてるのを想像すればいいのか?

490 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 15:26:53 ID:???
WWU期のアメリ空母なんて、
格納庫の天井から吊り下げるわ、機体の半分を甲板の外にはみ出して搭載してたりしたからな

491 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 18:17:15 ID:???
潜水艦に航空機がどうやって離着艦するんだよって思ってたけど

どうも実際あるらしいね…

492 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 18:21:56 ID:???
海上で飛んでるザンジバルにグラブロ収容したときは、うまくイメージが湧かなかった。

493 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 18:22:22 ID:???
連邦ベリハ、V作戦は発動する、MSMAに投資開発はOk、通常兵器しか使わない、委任プレイ、で1部完全勝利達成。
といっても最後のサイド3攻防戦で委任を1ターンだけ解除したけど。さすがに委任だけじゃ時間も兵力も足らなくなってしまった。
今は、V作戦発動しない、MSMAに投資もしない、委任、でやってみてるんだがさすがにつらすぎるwハワイ攻略がすごいネックになる。


次回作は通常兵器だけでどこまでいけるんだろ。

494 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 18:42:39 ID:???
>>491
日本の潜水艦には、分解できる水上機が搭載されていたものもある。
カタパルトで発進して、海面に着水。クレーンで潜水艦に引き上げられて、ふたたび格納。
たいがいは1機だが、イ400型には3機も搭載されていた。

くわしくは、まんが「あかつき戦闘隊」参照のこと。

495 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 19:20:10 ID:???
カタパルトだけで議論できるあんたらはエロいとは思うが
バンナムが作る物なんでそういう複雑になりそうなものは却下しとくれ。
独戦の二の舞になる。

496 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 20:02:26 ID:???
専用機のパラメータすら、ミスるレベルだからな。
複雑になれば成るほど、意味不明なシムになるやもね。

でも、多くは期待しないが、なんとかして、Zの軍閥らしさを再現して欲しくはある。
今の2国間総力戦のシステムって、イメージと合わないんだよなあ。

497 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 21:12:20 ID:???
>>496
ナカーマ!
システムよりイベントだよね、あとはキャラとユニットの補完

進入技とかロックは初心者救済で残したほうがいいと思う。
あまり、難しく感じさせると買ってくれないでしょw

50万売れたんだから、そのシステムの続編としたほうがとっかかり易いしね

ユーザーの意見を入れた、スケールダウンした独戦みたいにシステムで嫌われるのは斜め上の妄想ばかりしている一部のマニアしか売れないでしょうね

498 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 21:24:12 ID:???
独戦はねぇ・・・やろうとしてた事自体は悪くない気もする。
決してキモヲタだけのものでもない。狙った通りに作れてたなら初心者にも優しかったはず。

でもねぇ、バンダイ(バンナム)なんだよねw
妙な事複雑な事考えたら必ず裏目に出る。

499 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 21:50:57 ID:???
別に独戦は複雑じゃない
ルールがウンコなだけ
複雑にするなら、移動1つとっても通常移動、警戒移動に分けるとかだ

500 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 21:57:09 ID:???
通常移動?、警戒移動?
お前の頭の中がウンコだろw

501 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 22:49:39 ID:???
確かに独占は、特にコアな戦略シュミヲタ向けな複雑システムではないと思われ
むしろ視野を広めにとったキャラゲーと言った方が近い

そしてルールは下痢便以下

502 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/09(金) 22:58:03 ID:???
きたねーなw

503 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 00:21:45 ID:???
通常移動、警戒移動、戦術移動とか自分でやるもんだよな
移動力にモノを言わせて全開通常移動
単機で囲まれないように索敵しつつ固まって警戒移動
補給線絶ちつつ包囲&物資切れ狙う戦術移動

みんな気付かずやってることさ

504 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 00:29:30 ID:???
>みんな気付かずやってることさ
いやオレ軍隊に入ったことないし・・・

505 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 00:38:02 ID:???
さて、>>504にはどうコメントしたらいいものか……

506 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 01:35:37 ID:???
>>505
そんなもんだよ
俺宇宙に言ったこと無いから、地上でしか戦わないし

507 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 01:47:19 ID:???
えーと、この流れは……つっこんで問題ないのでしょうか?

508 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 01:50:40 ID:???
コウ・ウラキ自重しる

509 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 01:56:36 ID:???
牛島だからなあ。
要望にお答えしてRTSにしました!!とか笑顔で言いかねん・・・
勿論、操作性は最悪で。

510 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 02:03:27 ID:???
通常移動と警戒移動とかやるゲームで有名どころといったらKOGADO系シミュかな。
あそこは戦術級シミュ作るのがうまいところだよな。
やっぱりシミュオタが集まってるんだねえ。前はパラドックス系の話題も出てたよな、このスレw

ギレンって軍略と戦略、局地将軍クラスの3つに分けられるゲームなんで、戦術まではやらなくていいなあ
俺は軍略と戦略が好きだから、委任のときの頭のよさとかルールをもっと改善してほしい。


511 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 02:06:58 ID:???
最近ロボゲー板の方で委任の時の敵AIを将軍ごとに変えたら面白そうって話題が出てたな
ここの530ぐらい
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1191951199/

512 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 02:07:19 ID:???
お互い無人で
アプサラスIIでハイザック(耐久130*3)に砲撃(威力70*3)したら
耐久残40*1機になったんだけど、なんで?

生き残るにしても耐久残60*n機じゃないとおかしくね?

513 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 03:00:10 ID:???
>委任の時の敵AI
初代ガシャポンみたいなもん?

514 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 03:38:20 ID:???
>>512

砲撃の攻撃力は一機ごとの値なので三機編成なら70×3×3その内5発で70×5=350
三機編成MSの体力管理はまとめて計算されたあとで、それが何機に該当するかの機数評価に進む
390-350=40

515 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 07:58:12 ID:???
AIに性格を付けると今以上に弱くなっちゃうからなんだろうね。
実際、独戦だと味方の委任には性格毎に結構違うが敵は同じっぽい。
それで戦力同等で味方シャアに委任させてもゴップに負けるしな。


516 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 09:27:26 ID:???
>>514
だよね、と言う事は今まで散々言われてきた
「弾数の多いマシンガンの方がバズーカよりダメージ効率がいい」説が
根本から覆らない?

ドムのバズーカ(威力28)一発でフライマンタ(耐久12)がまとめて2機落ちるとか・・・
いや、それは見たことないからやっぱ砲撃だけの話か

517 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 10:28:55 ID:???
全く違う話を他所から持ってきて根本から覆ったら
この世の中、トンデモ理論しか生き残らんぞ?w

518 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 12:49:16 ID:???
>>517
同じゲーム内の計算だから全く違うってことは無かろう
俺の経験から言うと通常攻撃のダメージは機数で止まってるっぽいけどな
攻撃力の高いので一機あたりの耐久が低いのを相手にしたらすぐ分かると思う

519 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 13:09:06 ID:???
>>516
戦闘シーン見てないのか?

520 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 19:38:27 ID:???
>>518
砲撃の話を通常攻撃に当てはめてんだぞ。>>516は。
>>514をよく読めよ。お前にとっては砲撃と通常攻撃は同じ物かもしれんけど。

トンデモ理論ってのは自分の主張に都合の良い部分を他所から持ってくるの。
他所ってのは全く別である必要も無い。

521 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/10(土) 21:18:14 ID:???
>>517-519
理解した 砲撃と通常攻撃は違うって事ね

522 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 06:44:57 ID:CKZubt5H
今更なんだけど、リゲルグの使いどころってどんな時?

ライト・ジムと一緒で今一使いどころが無いよなぁ…

523 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 08:24:23 ID:???
ジオン版GP03といえばわかるかな?
移動力を駆使した搭載戦艦の駆逐

524 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 08:29:54 ID:???
火力で劣ってます NTが足りません

525 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 08:37:27 ID:???
戦艦落とすには十分な火力なんだがな
Ζでも無傷では終わらないほどの高性能だしね

526 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 10:51:42 ID:???
劣化Gテトラ、強化型高機動ゲルググだと思えばいい

527 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 11:02:18 ID:???
>>522
移動力の高さ活かして兵力少ない所を一行動フェイズで制圧するのにいいんじゃない?
後はせこい戦法取る時はひたすら逃げ回って時間稼ぐとか。
敵配置によっては端から端まで行かないといけないとかあるしね。
普通にやってると行動フェイズ2ターンか運悪いと3ターンになってしまう場合もあるんじゃ。


528 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 12:12:03 ID:???
リゲルグはジムライトアーマーと違って作るのに金がかかるんだよな…
その分性能も段違いだけど

529 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 13:21:15 ID:???
リゲルグ使いこなせるパイロットがいない
ララァとかくらいなら確かに強いけどそれなら別のに乗せたいし、ジョニーライデンあたりでも撃墜されそうor一回の戦闘で
ほぼ瀕死・・・連邦からもらったギャプランのが強いし結論イラネ

530 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 14:07:53 ID:???
>>リゲルグ使いこなせるパイロットがいない
まぁそこだよな最終的にはw
まぁ趣味の範疇

でもライトアーマーは攻撃たかいから結構使う

531 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 14:26:45 ID:???
そんな微妙な性能の機体もあったほうが楽しいじゃまいか

532 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 14:29:15 ID:???
ライトアーマーは扱いにくいけど尖った攻撃力が面白いよね。
量産向きでは無いから、俺も独戦のモグラ作戦サイト見るまでは
作ってなかった。

533 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 17:01:50 ID:???
EXAM機体を使いこなしてしまう基地g(ry 趣味人もいるしな。
EXAM機体はなぜか地形適性が高いのでEXAM機能外して別機種にしてくれんか?w
とアフォな事を考えた事は有る。そりゃただの陸ガンだろとw

534 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 17:02:24 ID:???
イリア・パゾムが居ないのが寂しい…

535 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 18:37:37 ID:???
>>533
ニコニコ動画でもEXAM使いこなしていたな、拠点防衛のEXAMは強いな、、、ただ二部では壁MSがないと厳しいが

536 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 19:06:13 ID:???
ようするにアッザムじゃね

537 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 19:49:37 ID:???
oi
おい
第二部のネオジオンヤバすぎるぞ

で、とりあえずジャミトフ潰すまで停戦条約を結びたいのですが
親密MAXにしないと条約結べないのですか?

538 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 19:54:00 ID:???
停戦条約は好感度MAXでないと結べなかったと思う
休戦条約は良好以上で結べたと思うが

539 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 19:54:46 ID:???
>>537
MAXだったかどうかはともかく
たった3ターン(だったと思う)しか有効じゃないから
違う方向を模索した方がいいよ

540 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 19:55:08 ID:???
停戦はないよ、
良好で休戦(3ターン)
親密で、部隊派遣

541 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 19:56:02 ID:???
ありがとうございます
MAXまでギレン搭乗ビグザムが耐え抜いてくれることを祈る作業に戻ります

542 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 19:58:18 ID:???
もう親密になってるのですが援助以外選択できないです
どっかが戦闘中じゃ駄目だとか?

543 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 20:04:37 ID:???
第三勢力との外交はデメリットしかないだろ…

544 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 20:11:43 ID:???
>>542
部隊派遣は、取引したい勢力が、第三勢力と隣接してないとでてきません。

また、それぞれお金が友好度によって必要ですので、お金が足りないと選択がでてきません。
戦闘中は関係ないです。

545 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 20:15:03 ID:???
>>543
第三勢力同士戦わせてニヤニヤ眺めるプレイは可能。
それしか思いつかんがw

546 :537:2007/11/11(日) 20:19:33 ID:???
休戦結べました、サイド3青葉区ソロモンまで攻められていたのでこれで立て直せます
ありがとうございました

547 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 21:08:26 ID:???
実際には第3勢力に援助する金と資源で高性能ユニット作った方が楽だったりするのは言ってはいけないのだろうか?

548 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 21:49:23 ID:???
裏工作にかかる時間と金と資源でインフレ性能の機体作った方が将来的にもアレだよな

549 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 22:57:16 ID:???
ところでザクUF2って開発しといた方がいい?

550 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 23:06:50 ID:???
>>549
タイミング次第、俺の場合は大活躍
ソロモン防衛ールナ2攻略はキャラ搭乗機として(2列目以降はザク2C)
ジャブローは3列目(イフードムトローザク2F2)
ジャブローは平地と森なのがミソ、移動攻撃共に適正○

551 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 23:07:44 ID:???
意外と強いので一応開発はした方がいいかな
ザク改が出来たら用済みだけど

552 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 23:15:06 ID:???
F2が出来る頃には主戦場は地上へ移っちゃってることがほとんどで
その地上もF2が出来る頃にはドムやズゴックの天下だし、開発は進めても量産する必要は無いかと

553 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 23:35:24 ID:???
F2から開発ツリー伸びてないよね?

554 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 00:34:16 ID:???
F2開発が前提となる開発プランはたしか無かった・・・と思う。

全然関係ないけど、撃墜スコアって、戦闘終了時にそのパイロットが生き残ってないと加算されないんだっけ?
たとえば反撃引き受け担当の囮ユニットにエロラン乗せて相打ちになったときとか

555 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 11:21:32 ID:???
>>554
統合整備計画の前提条件じゃなかったっけ?
確かx機種中y機種開発終了が条件で、そのひとつがF2だったような。

おれもF2のサンプルはコキ使うけど量産はしないなあ…。
宇宙はザクR、地上はズゴック量産しとけば二部序盤でも使える。

556 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 11:23:23 ID:???
ドダイザクやドダイグフで地球を蹂躙してて俺TUEEEしてたんだが
驚異にはドダイドライセン等が出るんだよなぁ

フライングアーマーやベースジャバーで空中戦が主な攻略法になるのかな

557 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 13:04:23 ID:???
バイアランを量産すれば良い

558 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 14:26:43 ID:???
バイアランが飛行ユニット扱いなら空中格闘が出来る超優秀ユニットになる・・・
移動力や火力や耐久は同世代MSの中では貧弱でも
格闘能力だけは秀逸な飛行ピクシー的ユニットとして大活躍かな

つかドダイグフとかも空中格闘あってもいいと思うけど
地上のユニットも、パイロット格闘値が一定以上あると空中の敵に対して格闘を行う
とか
回数は多くて3回程で

559 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 14:27:21 ID:???
統合整備計画はザクUF、リック・ドム、ゲルググ、ゴッグ、ズゴックのうち4機種を開発すると提案される。
F2とは関係が無いね。

F2ってそんなに使えるかなあ?地上と宇宙で使えるのは嬉しいけどより高性能なザク改があるしねえ。
新生ジオンやデラーズ・フリートならビグ・ザムやヴァル・ヴァロの横殴りには便利だけど…。
同じ横殴りなら移動力のあるバズーカ装備のザクRのほうがいいなあ。
あれば使うけど補充してまで大事にはしないユニットだな。

560 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 14:52:47 ID:???
史実エンドしたことないんだけど
あれってそのあとどうなるの?

561 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 15:20:07 ID:???
バイアランは移動適正が良いだけの微妙ユニットになりそうな悪寒
グフ飛行試験型みたいな

562 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 15:31:11 ID:???
燃費最悪にすればバランスとれそう。

563 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 17:11:26 ID:???
>>560
主人公が消えるのでゲームオーバー

564 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 18:08:09 ID:???
ガンダムはガウに対して格闘出来るようにするべき

565 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 18:38:05 ID:???
>>564
だったら、ガウは特攻出来るようにすべきだな。命中率は悪くていいけど。

566 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 18:38:11 ID:???
>>559
タイミング次第、俺の場合は大活躍 って事につきるでしょでしょ

当然タイミングを外せば活躍の場はないし
何ターンにどこまで占領していて
開発レベレルがどこまで上がっているか
速攻なのか、じっくり攻めるのか
さっさと一部を終えるのか、ジャブローで養殖して引き延ばすのか
進め方は人それぞれ

それと登場時期が10数ターン違うザク改と比べるのはどうかと思うよ


567 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 18:52:53 ID:???
>当然タイミングを外せば活躍の場はないし
大抵、F2開発する頃には宇宙はルナツー以外真っ赤に染まってて、
地上はJ型で溢れてて、劇的に性能が向上したわけじゃないから機材を更新する必要性に乏しいんだよね

ユニットのアップグレードの概念があったらよかったのに。
ザクから別系統の機体に乗り換えるのと比べるとザクからザク系上位機種へはコスト半額とか
そしたらザク改への繋ぎとしてF2配備する。
・・・これだと誰もドム使わねぇかw

568 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 19:55:42 ID:???
ドムがリックドムに換装できたらいいのにな

569 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 20:00:47 ID:???
戦車が砲塔変えるみたいなのとはちょっと違うからなぁ
GM2改良のGM3くらい?

570 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 20:11:18 ID:???
61戦車の砲塔をマゼラトップに換えられるようにしてくれ.

571 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 20:18:09 ID:???
簡単に改良が出来ると最新鋭兵器が並んで、戦場に彩りが無くなってつまらんぜ
AD大戦略然りHoI然り
野望の延長線で考えるなら、アップグレードは無い方がいいと思う

572 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 20:31:05 ID:???
>戦場に彩り
www
自分でまんべんなく作ればいいじゃないw

573 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 20:37:33 ID:???
ユニット自身に経験値が無いからアップグレードの意味無くね?

574 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 21:56:46 ID:???
ユニットの経験値くらいなら次作に入れてくれてもいいかな。
それなら俺みたいなお馬鹿さんやぐうたらでも特に意識しなくて進められるから。
綿密に進める人は最強に強まった部隊作って楽しみそうだ、。無駄な愛着も沸くだろう。

まぁ育てたりアップグレードするよりは新機種投入した方が強いだろうけどな。

575 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 22:08:57 ID:???
士気があるからいらないと思う。

576 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 22:13:09 ID:???
士気をそういう風に捉えるのか…
ちょっと面白いかも

577 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 22:23:22 ID:???
このゲームだとパイロットに新型機を与えるのがアップグレードじゃないのか

578 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 22:25:57 ID:???
普通に開発するぶんには開発速度は今のままで、
機体を前線でこき使えば経験値(というか実戦データ)が貯まり、
新しい機体の登場が早くなる、とかどうかな。

コアファイターももともとはパイロットや実戦データを守るためのものだし、
機体をできるだけ生かすメリットが欲しいなぁ

579 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 22:30:29 ID:???
所詮、1年戦争だしな
オリジンも無理矢理3年戦争くらいにしちまえば良かったのに

580 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/12(月) 22:33:55 ID:???
>>576
士気が高いと攻撃ボーナスが発生、ようは熟練度に近い
やっぱキャラがいないユニットでも、士気が高いと結構手ごわい
さらに指揮効果があると、下手なキャラのユニットよりもおっかない

戦闘で勝ち残った士気の高い名無しの部隊は、熟練部隊と同じ感じと見ているよ

581 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 09:13:07 ID:???
PSPを激しく落としたら電源落ちるのな…orz

疲労度はもっと溜まりやすい方がワクテカできると思う

582 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 09:19:24 ID:???
同じユニットに長く乗り続けてると武器命中率や運動性や燃費に補正が入るとか
1ターン1%とかね
もちろん最大25%とか限界はアリで
乗り換えでリセット

583 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 09:20:16 ID:???
士気の高いノイエの格闘力とかエラい事になるしな

584 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 11:09:52 ID:???
リックドムの量産段階で一部オワタら
ティタ公の部隊により地上軍(ドダイザク)全滅、ソロモン陥落
ネオジオにより青馬区陥落
現在、サイド3に
グワジン10隻
ゲルM8スタック
後はザクやガトルの200部隊なんだが勝てるかな?

585 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 11:50:23 ID:???
>>584
正攻法で行くなら一部エリア捨てて縮小し戦力整え大逆転が楽だと思う。
マリーネ作れるんだし攪乱膜つかっていいなら楽ちんだよ、ガンバレ。
系譜は劣勢時のが楽しいよね。

586 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 12:54:20 ID:???
>>584
200部隊もいて、
グワジン10隻にゲルM8スタックで、
しかも敵が2つとも健在であるなら間違いなく勝てる。
むしろ楽勝のレベルと言っていい。

折角だから雑魚ユニットで如何にして敵の主力を倒すかのやり方を覚えるといい。
グフカスタムでもアッシマーを倒せると言うことを証明するチャンスだ。

587 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 13:54:49 ID:???
スタック組まないガトルの大群でしつこく敵補給線を絶つように戦うとネチっこくていい
2部のほとんどのユニットは補給無しで5ターン戦えば空になるから

危険だけどグワジンにはギレン乗せて周りをガトルで固めた上で射程ギリギリのとこから射撃


588 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 14:00:13 ID:???
>>584
ザクもスキウレ砲にして陣形きちんと組んでれば終盤まで使えるよ。

589 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 14:57:46 ID:???
面白そうジャマイカ、グワジンにギレン乗せて本土防衛なんて。
富野メモの最終回一歩手前の話みたいだ。

590 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 15:57:58 ID:???
>>585-589
ありがとうございました。
どうやら青馬区は奪還し本土防衛に成功しました。(ドライゼのグワジンがマリオンパオングにヌッコロされて総計ガトル20部隊を損失したが…)
とりあえずソロモンも奪還し地上拠点の奪還の為、ティタ公30VSネオジオ50で交戦中のオデッサを攻めるかティタ公の北京を攻めるか考え中(現在、地上軍はロシア3とロシア2を行き来するドップ2機のみ)


591 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 15:58:29 ID:???
小説では閣下は妹君に討たれて散ったが…

富野案ではまさかコロニー内決戦で討ち死にされるのか?

592 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 16:39:47 ID:???
>>591
ソロモン陥落→デギン単独で木馬に接触(セイラにダイクンの事を詫びる為)
→ギレンの追っ手によりデギン死亡→連邦グラナダへ侵攻→シャア、アッザムで迎撃するも撃沈
→グラナダ陥落、脱出不能と悟ったキシリア、シャアに敵討ちとして自分を刺させる
→連邦、本国へ侵攻→二射のソーラレイによって木馬を残し連邦壊滅状態
→ギレン、敵残存戦力の掃討の為に自軍残存戦力をかき集めてグワジンで出撃
→木馬の活躍でジオン残存艦隊壊滅
→ア・バオア・クーに退避するギレン
→ア・バオア・クー内でギレン親衛隊と生身ガンダム無双を繰り広げるアムロ
→重傷だったはずなのに何故か共闘してるシャア→撃たれる直前に何故か自爆スイッチを押すギレン
何故か三分後だとわかっちゃうアムロ
木馬隊脱出してハッピーエンド

まだゲルググやブラウブロの正式名称も決まってないような段階での草稿案なんで
スパロボ的なトンデモ展開が多々ある
ギレンもアニメに比べるとなんか普通の人

593 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 17:20:16 ID:???
この頃のアッザムはもっと普通の何かだったんだな…。

594 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 18:35:45 ID:???
打ち切りで良かったな

595 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 18:39:30 ID:???
ジオン第二部でネオジオン潰したらハマーン様がどっか行っちゃったんですが
キュベレイ開発、ハマーン様復帰しますか?
第一部適当プレイしたせいでNTが自軍に一人もいねえ…

596 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 18:51:20 ID:???
ハマーンは多分もう戻ってこない。
キュベレイはもちろんノイエもマラサイもプランがあがってなければ作れない。
完全勝利ならNTは一人もいなくなる。
強化ニンゲンなら数人使えるけども。

597 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 18:53:09 ID:???
>>595
両方共にアウト

一部を完全勝利すると・・・
ハマーン様がやってきてもどこかの勢力を潰すとジオンから離脱
30Tまでにどこかの勢力を潰すと、そもそもやってこない
キュベレイのプランが欲しいなら貰えるまで生殺しでもして
どの勢力も潰さない引き延ばしプレイが必要

598 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 18:56:02 ID:???
マジっすか…
運よく盗めたハンブラビ大量生産でどうにか頑張ってみます
ありがとうございました

599 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 19:24:43 ID:???
ホント、ジオン完全勝利は悲しすぎる展開になるな・・・。

600 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 19:38:57 ID:???
>>598
大事なこと書き忘れた、その後アクシズは敵として出現します
アクシズプレイと違い敵として出現するハマーン様はキュベレイに乗ってます
ガンガレ

601 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 19:44:21 ID:???
ジオン完全勝利はいろいろと妄想できて楽しいが。
キシリアって大物が残ってはいるが、
潜在的なものも含めて反対勢力をあぶりだして皆殺ししつつ、
NTとか言うわけのわからんキチガイどももまとめて一掃し、
妥協の産物ではなく、完全なる勝利を手に入れれるし。
連邦でもティターンズと手を組んで皆殺しにしてる。
OVA、ゲームオリジナルくらいしかいなくなるが。

602 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 19:46:15 ID:???
真のジオン2部は「デギンの憂鬱」だと思ってる・・・

603 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 20:13:19 ID:???
連邦でティターンズと手を結ぶ場合も悲惨なことになる

604 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 20:27:02 ID:???
>>592
ふむ、総力戦って感じで血が沸くシナリオだな。
デギンの行動が多少不可解ではあるが、
キシリアもなんか漢って感じだ

605 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 20:30:54 ID:???
第2部では0083、0080、08小隊、ゲーム系以外はほぼ全員どっかいくからなぁ
場合によってはこの中のいくらかも裏切るし

バニング、ガトーのダブルオールドタイプエースが裏切らないのが唯一の救いか

606 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 20:37:52 ID:???
キシリアが最後まで残ってるのが今更ながら意外

607 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 20:53:48 ID:???
というかバニングがティターンズに行かなかったのが最大の謎

608 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 20:55:22 ID:???
ライラはティターンズに行かなくてもいいと思うんだ

609 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 21:15:25 ID:???
ブランも原作では連邦軍じゃなかったっけ?

610 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 21:31:03 ID:???
そだよ。

611 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 22:24:30 ID:???
良く考えてみると、ザクってほんと無駄がなくていいな。
2部でも使えるのが多い。
ザクC→言わずと知れた核ザク
ザクF→最近話題沸騰のスキウレ
ザクJ→ドダイザクで拠点制圧、撹乱
ザクキャノン→後方から支援射撃
田代→そのまま最後まで現役
ザクR1→二部序盤では現役、その後は拠点制圧係
ザクR2→後列B装備で最後まで現役

どうにもならんのはデザートザク、ザクタンクぐらい。
まあ、こいつらは一部でもどうにもならんが。

612 :デザートザク:2007/11/13(火) 22:30:12 ID:???
>>611
『MSーVの眼帯兄さんが独戦にいるらしいので独戦でエース機を目指します』

613 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 23:29:49 ID:???
新作ではダブルゼータのザクデザートを、出して欲しいな。
プラモでは、ドワッジ用のバズーカが腰に装備できたので、
それも武器に加えてくれるとうれしいなあ。

614 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/13(火) 23:36:14 ID:???
>新作ではダブルゼータのザクデザートを、出して欲しいな。
入れてくれたはいいけど、ZZが登場するころになって開発可能だったりすると泣けるw

615 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 00:24:34 ID:???
イベントで任務中になるように(WB関連やアプサラスや星の屑など)、
部隊を編成して作戦を与えて独立行動をとらせてみたい

敵エリアに潜伏させて情報収集させたり、諜報部が察知した敵の作戦中の部隊の撃破などなど

作戦中に損害報告が入り、機体やパイロットの補充
新たに部隊を組んで作戦中の部隊に補給させるとか

616 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 00:38:22 ID:???
>>615
なってるじゃんwイベント行動で抜けるから

頭大丈夫か?ギレン(レビル)の視点のゲームだぞ

617 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 01:06:46 ID:???
>>615
それだと、途中で飽きそうだな〜
まぁイベントで抜けてる奴らが報告だけで終了
なのが微妙なのは分らんでもないが…

618 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 01:18:58 ID:???
このゲームのCPUってなぜか役に立たないユニットを作り続けたり置きっぱなしにしたりするよな
いざジャブロー攻撃!!!111って大部隊で突入したのはいいものHLVばっかりで萎え萎え

619 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 01:27:21 ID:???
サイクロプス隊の潜入風景とかマクベとエルランの密談の様子なんかを、
新規ムービーで流してくれたら作戦に味が出ると思うんだよ

620 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 01:39:49 ID:???
>新規ムービー
これが一番の問題だ

621 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 01:58:50 ID:kPqxoGcD
グフが持ってもザクマシンガンとはこれ如何に?

622 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 02:03:45 ID:???
ハジメちゃんが生まれてもバカボンのパパなのと一緒

623 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 02:15:19 ID:???
>>619
典型的なムービー厨だなw
やはり独戦がでてから5年たってるから、新しいユーザーも増えたんだろうな

Gジェネとかが物足りなくギレンで遊ぶようになって、Gジェネの感覚をぶつけた意見が多いからな
ギレンがGジェネ化したら、余計いらないな

624 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 02:31:03 ID:???
Gジェネと同じにすんなよw

625 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 02:44:30 ID:???
ギレンのコンセプトは
ウッディ 「ガンダム一機の働きで、マチルダが助けられたり戦争が勝てるなどというほどあまいものではないんだぞ」

であってほしい

626 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 03:16:23 ID:???
しかし現実には「戦争は質だぜ兄貴!」ということになる。

627 :619:2007/11/14(水) 03:19:00 ID:???
すっかり厨扱いだぜ…orz

しかしまぁ、二部のイベント関連の味気無さを考えるに、
次世代機に移植する時にムービーを二倍くらいに増やしても悪くないとは思うんだが。
もちろんムービーのON・OFFは任意で。

628 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 03:48:26 ID:???
>どうにもならんのはデザートザク、ザクタンクぐらい。
優秀な指揮官の元でミノ粉まいて拠点上で戦えば結構使えるんだぜ。タンクは支援で。
無傷とはいかないが無人ジムカス位なら撃退できる。
マラサイあたりは流石に無理ぽ。

629 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 03:57:12 ID:???
>>627
ムービーなんかイラネ
多数の人間が数回見たら確実にスキップする
そこに注ぎ込むリソースを他へ向けて欲しい

630 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 04:00:11 ID:???
>優秀な指揮官の元でミノ粉まいて拠点上で戦えば結構使えるんだぜ
揚げ足とるようで悪いが、それって大抵のユニットはそうじゃないかw

631 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 08:13:32 ID:???
間接攻撃できればそれだけで疲労を溜めるという使い道があるからね
重要拠点の局地戦なんかでは以外と重要
パイロット乗りの高性能ユニットとかにはバカにできない効果がある

632 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 11:29:02 ID:???
ムービーは宣伝費用みたいなものだろう…

店頭で見て買った奴は多い希ガス
今作ならネットで配信されるだろうが…

633 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 11:35:35 ID:???
>>623
同意じゃ
ギレンがGジェネ化したら、それこそギレンの価値がなくなるな
そんなギレンなんて買わねーよ

634 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 11:42:31 ID:???
「いっくぜー!ジッコ戦術!」とか「何っ!相互ロック!?」とか言うのか?
激しく鬱

635 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 12:05:13 ID:???
この流れでよくわからんのは、何で>>619からGジェネ叩きになってるのかってことだ

636 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 12:07:02 ID:???
スパロボで
「くうぅぅぅぅッッッッッ!!!!」とか

中二病みたいなセリフは大の大人が考えてるんですか…?

637 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 12:10:38 ID:???
分別ある大のおとなが大きなおともだちのために考えぬいたんだよ

638 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 12:19:17 ID:???
そういうのを期待してるような奴が顧客ってことだろ…常考…
金のためなら…外聞なんざ
いや、作ってる奴らもなんだかんだで好きなんだろうね、やっぱり
でも彼らって普段どんな生活してんだ?やっぱ色々狭い世界なんだろうな

639 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 12:29:47 ID:???
廃人になってそうだ

640 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 13:36:25 ID:???
まぁ内々で『こういう燃(萌)えセリフ言わしとけば喜ぶだろ』ってプロ目線で見下しつつ作ってると思うよ
スパロボやGジェネの場合は制作陣の感覚がイマイチだからどれも中途半端だけど

ギレンだって世間的に見ればただのガンダムゲームだし
雷電と松永の掛け合いさせとけばヲタが喜ぶだろ
って感じで作ってるんじゃね
ギレン好きは結局そういうキャラゲー要素(MS含め)を期待してるわけだし


というかギレンマンセーしてGジェネ等を貶すってどんだけ見識狭いのか・・・
ゲーム屋には同じガンダムコーナーに並ぶと言うのに

641 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 13:51:42 ID:???
目糞鼻糞ってやつだなw
プロ目線とか、スイーツ(笑)と同レベルじゃねーかw
なんだか息の長いタイトルに関わってきたチームの精神構造とか
すごいことになってそうだな!

そういえばギレンって何がよかったんだけ?
スパロボとかGジェネほど作品もでてないが、
こんなに長い間支持されてるのは余計な燃(萌)えな物がなくて
プレイヤーに遊ばせる余裕があったからだと俺は思うんだぜ?

頼むぜ牛P

642 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 13:54:02 ID:???
そりゃあギレン>Gジェネだから貶められて当然
別に一般人の目線で書きこんでる奴なんかこのスレにいないから

643 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 14:24:33 ID:???
スパやジェネと違って
余計な演出が少ないから、いろいろ妄想しながらプレイ出来るってとこがいいんじゃね?
SLGってそんなもんだろ。

644 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 14:30:52 ID:???
Gジェネを馬鹿にはするつもりはないけど
どう考えても、ギレンのコンセプトに合わない意見を出してくる厨がいて
そいつの意見はだいたいGジェネの香というか、キャラがどうこう、マイナー作品のユニットがでて当然と馬鹿意見いってるの

結局SDが嫌で普通のモデリングのGジェネがやりたいから、勝手にギレンでGジェネ風に戦闘をあーだこーだとか言ってるの

だから馬鹿にされるわけ



645 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 14:50:24 ID:???
厨臭いっていうのはある種のネタであって
マジでそれを判断基準にするのはそれこそ厨二病なんだが

646 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 14:53:03 ID:???
>どう考えても、ギレンのコンセプトに合わない意見を出してくる厨がいて・・・
ハゲドウ
Gジェネはゲームと見ると簡単過ぎで腹が立ち、SLGですらない
しかし、本、雑誌、漫画、DVDを見ながらガンダムシリーズを理解するのと同じように、
ゲームをしながらガンダムシリーズを理解すると考えれば別に悪くない作品
俺もセンチネルをGジェネプレイして初めて知ったからな


647 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 14:57:09 ID:???
つーか近いジャンルだからって比べるのがもう間違いだろ
別ゲーなのに
なんで優劣を決めたがるんか理解不能

648 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 15:01:51 ID:???
やたら別作品を貶す書き込みは
他所で「〜信者はこんな痛い事を言う」みたいに晒す為の
マッチポンプの布石に見える
実際そうやってシリーズものの関連スレを対立させて楽しむ荒らしが居るからな

649 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 15:03:10 ID:???
ギレンVSGジェネの争いはゲーム業界的には系譜で言うところのグリーンランド攻防戦みたいなものかな
もちろんデプロックvsドダイの不毛な争いだけど

650 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 15:05:50 ID:???
そういやデプってデプロッグとデプロックどっちが正しいの?
とりあえずデプが登場するガンゲーで一番新しいカードビルダーでは
デプロッグなんだが

651 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 15:11:52 ID:???
Gジェネになると擁護派が必死になるなw

652 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 15:11:56 ID:???
そもそも、戦略ゲーと戦術ゲーを比較している時点でah (ry

653 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 15:12:13 ID:???
最近までデブだと思ってた俺が通りますよ

654 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 15:14:25 ID:???
>>651
単にスレ違いなだけだろ
ここでやる意味が無い

655 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 15:18:07 ID:???
ギレンにGジェネを持ち込むな
ギレンをGジェネ化させるな
Gジェネ厨はギレンを(出来れば)やるなw
都合が悪くなると比較するのが間違いといって逃げるなw

656 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 15:22:12 ID:???
>ギレンにGジェネを持ち込むな
>ギレンをGジェネ化させるな
>Gジェネ厨はギレンを(出来れば)やるなw
>都合が悪くなると比較するのが間違いといって逃げるなw

3行目までと4行目が自己矛盾してる件

657 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 15:25:53 ID:???
そもそも俺、Gジェネやった事無いんだけど
なんでギレンの野望のスレでやった事無いゲームの話をされなきゃならんのだ

658 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 15:32:24 ID:???
ギレンスレでGジェネを持ち出す輩がいるから

659 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 15:33:42 ID:???
>>630
認識の違いだろ。>>628>>611に対しての意見だから。
デザートザクは主力として攻めに使うのはきついかもしれないが、山岳の移動力ある分
F2より防衛戦では使える場合もあるってこと。
ザクタンクは間接ある分敵の疲労増加に使える。

660 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 15:35:23 ID:???
>>623-624のせいだな

661 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 15:36:24 ID:???
携帯ゲー板のスレでも無理矢理Gジェネを話題に挙げて叩いてるのがいた
最新作の発売が近いから過敏に反応してるやつがいるんだろう

Gジェネは未プレイなんだが
今度のはUCオンリーで戦闘が綺麗らしいんで手を出してもいいかなと思い始めてる。
たまには野望以外でギレンを使いたい。

662 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 15:39:59 ID:???
>>661
っていうか同じ奴だと思う

663 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 15:44:57 ID:???
逆シャアにはジェガンがいるけど
ZZって連邦側にまともな量産機いないよな・・・
そもそも基本がアーガマVSアクシズだから蚊帳の外だし

664 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 15:54:27 ID:???
エゥーゴ対アクシズじゃなくて、アーガマ対アクシズなんだよなZZって。
この時代のMSVみたいなのもないし。
やられ役+プラモ販促として1年戦争MSVは大量に出てくるけど。

665 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 15:56:53 ID:???
>>663
GM2/GM3なのかね?

666 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 16:06:45 ID:???
ジムVの色を決めたスタッフは
パラスアテネに配色したティターンズ側のスタッフに違いない

667 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 16:18:50 ID:???
>>664
センチネルのネロとかヌーベルジムIIIとか出せば連邦軍の量産機は問題ない

668 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 16:23:26 ID:???
そもそも『ギレンの野望』なのに逆シャアまでカバー出来る物なのかな?
系譜のシステムにキャラだけ追加って事なんかなぁ

系譜にしたって、
『ザビ家の正当なる後継者、ミネバ・ザビ王女である』なんて…


ザビ家五人共生きてんのに言われた日にゃ


669 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 16:26:24 ID:???
>>667
センチネルのって出せるの?
なんか問題あるとか聞いたような

670 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 16:28:46 ID:???
>>668
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070923/nbg1.htm
これを見るに「ギレンの野望」はあくまでシリーズタイトルであって
メインはゼータ以降、1年戦争時代はオマケっぽいぞ

671 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 16:31:21 ID:???
流石に何年も経ってるし結構違うシステムになると思いたいよなぁ
最近のリメイクブームに乗って出すならわからないけど・・・

戦略マップは結構大幅に変えてきそうな気はする(特に宇宙)

672 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 16:33:49 ID:???
センチのネロとかゼクあたりが候補になるんかね

673 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 16:47:18 ID:???
>>669
版権でMGでバンダイは昔もめたからな、結果はバンダイの勝訴で、
ユニットとかの単体はでるけど、それ以上になると金をバンダイが支払わなければならない契約でな
ガンダムなのに他に金をバンダイがわざわざこのために払うのは普通に考えてない
模型誌でも考えるとまたセンチのアニメ化の企画が進んだときのようになるのが目に見える。
(有名な話でその結果できたのが0083、ようは情報をMG最優先にしろとMGがごねてバンダイが切れたのが真相)

だからゲストユニットとかはありえるが、版権問題がすっきりしない限り本筋にはまず入らない
そんなんだったらAOZとかのほうが可能性が高い。

まぁゲームや映像で出たことなかったり、バンダイ公式でも立体化されてないMSははっきりいって可能性はほぞゼロ
それならバンダイが多分オリジナルMSを出してくるのが予想される。

センチネルはガンダムの鬼子みたいなもんだ
センチのデザインは別にどうであれ、Z+とかはいい設定だなと思う、ストーリーはつまらないけどね


674 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 16:55:49 ID:???
>>670
それ前も読んだけど
単なるライター個人の推測とも取れるんだよなあ。
個人的にはギレンメインじゃなきゃモチベーションが下がるんだが。

675 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 16:59:05 ID:???
一年戦争→サターンベース
それ以降→シナリオによって大き目の複数局地戦でマップでターン制限で次のマップへは勝利レベル+イベント選択で変化

システムソフトが絡んでいるうわさもあるからこうなるかもなw


676 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 17:05:43 ID:???
つかジェネは戦術ゲーですらない
ゲームボーイウォーズの足元にも及ばん完全なるキャラゲーだろ

677 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 17:07:44 ID:???
↑スルーしてくれ
亀すぎた…

678 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 17:31:29 ID:???
>>674
一年戦争+Zのジオンの系譜ですら
Z後期のMSはバランスブレイカーだったから
逆シャアまで入れるとなると
一年戦争と一緒に扱うのはかなりキツそうだ

679 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 17:38:28 ID:???
>>673の補足
MGはモデルグラフィックスっていう模型雑誌の事ね
知らない人はプラモのマスターグレードだと思いそうなんで

680 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 18:09:00 ID:???
>>678
ちょっと思ったんだが、
もし系譜同様に第n部って分かれるんなら、
次章に移行するときに、MS技術の飛躍的更新があった、ということにして
荒っぽいけど前世代のユニットは能力を軒並み半分に切り下げる、とかどうだ
(1年戦争とハゲ紛争の間、第1次と第2次ネオジオンの間とか)

681 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 18:18:06 ID:???
そんな糞システム導入したらこのスレの連中暴れるぞ。

682 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 18:30:33 ID:???
じゃどういう点で糞だと思われるのか教えてくれないか

683 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 18:46:58 ID:???
>>681
今のシステムじゃインフレに耐えられないから仕方ないんじゃね
独占も上限下げることでバランスとってたしなー

684 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 18:50:09 ID:???
>>680
実質切捨てとほぼ変わらないような・・・

685 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 18:52:55 ID:???
切捨てと変わらんね
ていうかZメインなら一年戦争無理にイラネ

686 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 18:54:31 ID:???
(補足)ガンダムセンチネルの出生
http://f59.aaa.livedoor.jp/~tobe/D-gundamsentinel.htm
http://www.geocities.jp/tkmoshin/b-G-senti.htm

687 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 19:03:28 ID:???
>>684
変わらなくないぞ
運動性40と80、20と40じゃ大違い
ハマキュベ無双みたいなのは抑えられる

688 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 19:06:32 ID:???
>>687
そうじゃなくて
下げられる方は居なかった事になるのと変わらないんじゃないかって事だろ
実際系譜的なバランスなら
半分の能力じゃ数が居ても勝負にならんし

689 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 19:08:10 ID:???
ウォーシミュとしてのバランスを取るならそういう荒療法もいいかもシレンが
キャラゲとして割り切るなら乳ガンダムとか狂いまくったスペックでもいいよ。
つうかSS野望のシステム使い続けるのは限界じゃね?

690 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 19:11:03 ID:???
>>689
νとサザビーはそれこそ
系譜のジ・Oやキュベレイみたいなサービスユニットだろう
そしてその「上限」が逆シャア時代に上がるのなら
>>678なんじゃないかって話

691 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 19:19:57 ID:???
俺もいっそ新システムの方が良いと思うけど
古参が絶対にキレるだろうな

692 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 19:31:40 ID:???
古参だけども、系譜みたいなカスタム機マンセーでなければ
新システムでも問題ない

カスタム機が活躍はするけど戦争全体には影響しないバランスキボヌ
別に知らない外伝のユニットが増えよーが、独戦みたいな量産機と指揮効果が重要であるバランスがいい
本音を言えば野望のバランスはよかった

693 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 19:38:04 ID:???
まあ、今のバンナムが多くを納得させるような洗練された新システムを
きちんと形に出来るとはとても思えないからな……。

694 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 19:49:13 ID:???
系譜バランスは量産機が必要ないのがちょっとな
ゲームのタイトルバックもジムとザクなのに
こいつらいらないんだもんなー
ぶっちゃけ独占がもうちょいキャラ強めで系譜のままのボリュームだったら・・・
バランスやシステムで既に冒険してんのに
キャラ・ユニットの絞り込みなんて大冒険やっちゃうから
ただでさえ当時は収録作品増えてナンボの時代だったのに

695 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 20:02:40 ID:???
まあハマーンキュベレイはラスボスっぽくて好きだけど。

独戦のジオン第一軍団なんか
ギレン以外解雇してギレンの乗る艦船以外量産機で埋めれば事足りるし。

696 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 20:11:16 ID:???
独戦はやろうとしていた事やシステムそのものは認める。
ただし、バンダイ(バンナム)にそれをまともに実現させる能力が無い以上、
新作はシンプルで分かりやすいシステムにしてもらわないと困る。

697 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 20:16:28 ID:???
>>695
実は独戦のキャラって言われてるほど極端には弱体化してないんだよな
ただ指揮効果の影響力が大幅に上がった事で相対的にキャラが弱くなった
ギレンやドズル指揮下の名無し部隊はハヤト辺りが乗ってるのとほぼ同じだからな
それに囲まれりゃエースでもきついさ

698 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 20:42:38 ID:???
独戦は最初敵が凄い強くて
なんじゃこりゃって思いながらやってたんだけど
時々妙に楽に落せる拠点があって
良く考えてみると最初の方で指揮官を落してる事に気付いたな。
レビルやジャミトフがいなくなるとマジでびっくりするぐらい弱くなる。

699 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 20:47:23 ID:???
ハヤトレベルに囲まれて乙るエースって一体……。

700 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 20:55:01 ID:???
>>699
カイやハヤトは最終的にはかなり強くなるぞ
ただホワイトベースクルーは成長率が異常だから
比較には適さないな

701 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 20:55:26 ID:???
広域指揮の効果が二倍になってたし、魅力が防御力に影響してたからな。
ギレン指揮下のユニットはやたら堅くなる

702 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 21:00:58 ID:???
>>699-700
スマン
Sランク前提で話してた
確かに不適切なキャラだった
そんな訳でライラに訂正させていただきます

703 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 21:09:53 ID:???
ハヤトって弱そうなイメージだけど
Sまで育つとSのシローより強いんだよな
アムロが悟空ならハヤトはクリリンか
カイはまんまピッコロさんだなw

704 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 21:20:18 ID:???
ハヤトは1部で戦艦の艦長になれる

705 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 21:26:05 ID:???
アムロ→飲茶

なんという格下げ

706 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 21:29:09 ID:???
ハヤトは最後まで軍人やってたしな.
アウドムラで指揮執ってたし,結構優秀なんだろう.

707 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 21:53:54 ID:???
そうやってなまじ優秀で戦場に立ち続けた結果
戦死してしまう辺りが
いかにもハヤトらしいおいしく無さだよなぁ

708 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 21:59:58 ID:???
ヰキペディアの記事がどこまでアテになるんか知らんけど、
安彦が「シャリア・ブルのエピソードいらんやろ」って言ったから富野は劇場版で削った、
ってのはシャリア・ブルが自分のデザインしたキャラじゃなかったから?

709 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 22:00:29 ID:???
すまん、誤爆

710 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 23:11:20 ID:???
エリアの数を増やしてくれたらハゥハゥ出来る
つか基地単位でおながいします

711 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 00:23:33 ID:???
基地毎はちっとやりすぎな気がするが(特に基地が点在するオデッサ等)
エリアは地上宇宙共に2倍あってもいいなぁ

んでエリアにユニットを滞在させとかないと中立化(無血占領不可)
おまけに敵もバンバン進入技使ってくるヒヤヒヤ思考

あと潜水艦が居座るのが困るので極力海上基地無し
もしくは海上基地は陸地扱い

712 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 00:35:53 ID:???
独戦で、ソロモンに攻め込んだアムロガンダムが
量産型ギャン1ユニットに落とされた時は目が点になった。
(1スタックじゃないぞ。3機構成の1ユニットだ)
悲しいけど、これってキャラゲーでガンゲーなのよね。
アムロガンダムはリックドム12機で袋叩きにしても
平然と生き残るぐらい強くないと困る。

713 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 00:40:00 ID:???
それだとガンダムのビームサーベル一突きでグラブロは沈まないといけない

714 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 00:58:58 ID:???
当たり所も判定に入れれば可能になるかもな
こっちもラッキーヒット一発で落ちる可能性出てくる訳だが
小説版じゃアムロのG-3ガンダム?が一般兵のリックドムだかに
撃墜されてたから、そういうのもアリかもしれん
しかし…レビルやギレンは戦場に出せんな

715 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 01:38:09 ID:???
50〜300機くらいの間で敵味方の保有可能機数の調整オプションつかんかな

716 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 01:44:51 ID:???
そんなこといいだしたV作戦いらなくね?
61式戦車量産して撃ちまくってれば物資の差でそれだけで勝っちまうだろうが…


717 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 01:45:20 ID:???
宇宙どうすんだ

718 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 01:53:11 ID:???
>>716
っていうかミノ粒子下でのMSの白兵戦で
戦史が変わったって設定なんだから
MSじゃなきゃダメだろ
そうするとジムの物量だけで勝てるだろって事になるが
実際それで連邦は勝ったんだよな・・・

719 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 02:25:55 ID:???
当たり所とか入れるんならシミュじゃなくてアクションゲーにするべきだな

720 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 03:05:12 ID:???
ここでPS3の悪名高い、
もっさりゲームのように部分破壊導入ですよ


721 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 03:32:36 ID:???
オールレンジ攻撃をしてみるか!

722 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 04:15:50 ID:???
全パーツでオールレンジ攻撃するパオングを見たい

723 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 05:24:30 ID:???
それなんてターンX?

724 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 07:22:30 ID:???
そういう開発プランもあったらしいがな

725 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 08:10:40 ID:???
ジオングの初期案はターンXの原型

726 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 09:38:27 ID:???
腕発射、頭分離、足無し…

727 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 09:45:36 ID:???
ギレン視点なら内政の要素は軽く入れるべきだと思うんだぜ

728 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 11:13:28 ID:???
一年戦争ベースなら、内政要素は要らないな。
戦時体制は普通じゃないからね。

ただ、Z以降の連邦政府内での主導権争いとなると話が違ってくるが。

729 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 11:45:37 ID:???
内政は欲しいよ
予算配分をもっかい採用するなら一考して欲しい
もっとシンプルなのがいいんだ

730 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 11:58:31 ID:???
予算配分を超シンプル化したのが系譜かな
全体予算から情報、外交、軍事に割り振ってるんだから。

ただ前々から言われてるようにレビルが政治に手を出すのは可笑しい
連邦側に総帥クラスの人間が設定されてたらよかったんだよね
レビルってどっちかっていうとドズルと同じ立場で
組織の大将でなく軍の大将だもんね

731 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 12:24:27 ID:???
力関係的にはゴップのが上なんだろうけどね。
連邦側の主人公がゴップじゃ、誰もプレイしないよなw

732 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 12:37:15 ID:???
妥協しとけよ…そのあたりはorz


733 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 13:03:50 ID:???
つか、別に特定の誰か視点でなくても良いだろ。
ある意味、プレイヤーは神なんだし。

734 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 13:09:33 ID:???
政治サイドと軍事サイドを分ければ良かったのにな

735 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 13:30:51 ID:???
とにかくレビル(軍事)の足を引っ張る高官達(政治)、
とにかくギレン(軍事)の足を引っ張るパパと妹

736 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 14:18:59 ID:???
>>731
オリジンゴップは政治面では優秀
まぁ政治能力低い奴が財界のトップになれるわけが無いしな

737 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 14:37:14 ID:???
別の意味の政治力を持ってたんじゃないの?

といいつつ
ゴップには高い行政能力がある気がしてならない…

738 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 14:54:35 ID:???
っていうかアニメとかに比べて
ギレンシリーズでの描写だと
ゴップってそんなに悪いようには描かれてないよな
何だかんだでこっちの選択は受け入れてくれるし
能力値は最悪だけどw
逆にジャミトフがやたら悪党テイストに描かれてる

739 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 15:20:38 ID:u+lwYm+Q
話きるけど新生と正統ジオンの出し方教えて下さい!

740 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 15:20:52 ID:???
ゴップは連邦軍の人間というより連邦政府の人間って言った方がしっくりくる
アデナウアーとか

741 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 15:25:49 ID:???
ダメ軍人はやはりワイアットか

742 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 15:26:55 ID:???
アウアウアー

743 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 15:52:11 ID:???
クエスエアー

744 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 15:57:11 ID:???
>>739
このスレをじっくり読むと分かる筈。
>>415とかな。

つか、>>1のリンク先も見ないのかよ。

745 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 15:58:14 ID:???
>>739
V作戦察知で一応NO
潜水艦隊設立しない
ラル隊派遣しない
黒い三年生派遣しない
マクベ任命しない
続・優性なんたらは実行しない
NT実戦配備はYES

これの判定勝利でガルマ生かしといたら新生がでた
殺して判定なら正統が出るんじゃない?


どれがフラグに絡むかは知らん

746 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 16:50:19 ID:???
しかし続報ねえな

747 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 16:53:40 ID:???
そりゃ来年発売だもん
しかも発表時期的に3月の決算期ではない
つまり夏以降の可能性が高い

748 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 17:09:19 ID:???
>>744がツンデレなのはわかった

749 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 18:33:30 ID:???
>>747
発売延期してもいいからしっかりとしたものを作ってほしいよな

750 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 18:51:03 ID:???
磐梯はユーザーが10年戦えるようなソフト出しちまったらおまんまの食い上げって考えてんだろーな

751 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 19:23:27 ID:???
そこで課金制ダウンロードサービスですよ

752 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 19:35:02 ID:???
今週のダウンロード機体

陸戦型ザクレロ

753 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 19:37:19 ID:???
リックアッガイ希望

754 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 19:40:54 ID:???
>>752
ミノクラ搭載ならかなりのハイテク機だな。

755 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 19:43:55 ID:???
>>752
海にはまんま逝けそうだな>ザクレロ
色は変だがああいう生き物が居た希ガス

756 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 19:45:54 ID:???
ちょうちんアンコウを想像した

757 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 19:55:28 ID:???
ヴァルヴァロの形状なら水中でも動けると思うんだ。

758 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 20:07:50 ID:???
そういや水中ってミノ粉撒けるの?

759 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 20:10:51 ID:???
撒くだけなら撒けるだろ。まったく意味がないだろうが。

760 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 20:13:15 ID:???
ゲーム上では効果あるよ

761 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 20:18:21 ID:???
>>759-760
ああ元設定では意味ないのね d

762 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 21:03:42 ID:???
>>741
いや、ワイアットも原作ではまともな人だよ
ちょっと気取ってブリテン紳士してるだけでやってることは優秀
バニング隊がちょっかい出さなけりゃガトーの核発射は止められてただろうしな

763 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 21:15:16 ID:???
観艦式に拘ってたのがなー
既にMSの時代、しかも高出力化が始まった頃なのに
この辺がダメなイメージの原因だろう

764 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 21:17:19 ID:???
ワイアットは声がアバン先生なのがいい

765 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 21:23:27 ID:???
紳士は時間に正確でないとな

766 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 21:23:27 ID:???
テリーマンさんとお言い。

767 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 21:29:16 ID:???
>>765-766
なんというマッスルドッキング

768 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 21:45:38 ID:???
さかりおって猿どもが

769 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 22:26:20 ID:???
シムスって何に使えばいいんだ?
適当にザクレロ乗せときゃいいか?

770 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 22:32:10 ID:???
艦船以外のすべてのユニットの士気上げ

771 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 22:43:25 ID:???
シムスってもしかしたら一番使えねえキャラかも知れん
使えねえ使えねえ言われるワイアットだって一応指揮範囲あるしな

772 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 22:46:44 ID:???
量産機のお守り代わりにはなるよ

ふと思ったが特別をするとBGMが変わるとか欲しかったな
ジャブロー攻略戦を発動で哀戦士
星一合でめぐりあい
みたいに

773 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 22:50:51 ID:???
でもシムス乗った状態でギレンの指揮下に入ったりするとむしろユニットが弱体化するから困る

774 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 22:51:42 ID:???
Z以降はいいから一年世相以前のサイド3でジオンとデギン編を入れてくれ。
ジオン側がシャア、アストライア、ローゼルシア、テアボロ、ジンバ、ランバ・ラル、チビ砂利ハモン、ルシファ
デギン側が、ギレン、キシリア、サスロ、ドズル、ガルマ、ゼナ、ムラタ、三連星に甲冑男
ユニットがガンタンク、モビルワーカー、キシリア専用馬、ギレン専用枝切りハサミ、ドズル、ガルマ専用宮殿、サスロ専用ハイヤー。
と色々と豊富だろ。

775 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 23:10:07 ID:???
信長の野望で言うところの応仁の乱シナリオだな

つまり少々コアすぎてぷぎゃー

776 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 23:10:29 ID:???
>>769
MAに乗れるからグラブロに乗せて支援射撃とかさせてるな
格闘弱いから艦船キラーに出来ないのが難点

777 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 23:20:49 ID:???
>>774
格闘ゲームじゃねーか!

778 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 23:26:49 ID:???
なんでその時代にガンタンクがあるねん

779 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 23:28:21 ID:???
>>778
ORIGIN読んだことない?

780 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 23:30:26 ID:???
ガンタンクはいつの時代にもある
F91の時代にだってあったではないか
しかも変形するぞ

781 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 23:36:43 ID:???
一番使えないのは間違いなくジタン爺さん。車両と航空機だけじゃ非常に苦しい。
いまだに彼だけはSランクになったことがない。Gアーマーはイメージにそぐわないし、
ガンタンクUかプランゲトしたガウで頑張ってた。

782 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/15(木) 23:57:57 ID:???
>>781
つビッグトレー

783 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 00:35:52 ID:???
>>781
>Gアーマーはイメージにそぐわないし、

スイマセン、ガンダムMAでSランクに育ててましたorz

784 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 00:41:43 ID:???
どうしても艦長をGアーマー経由のガンダムで育てるのに抵抗があって結局戦艦で頑張ってしまう
こんな俺は少数派?

785 :ガンタンク2太郎:2007/11/16(金) 01:34:03 ID:???
パオロとGアーマーを両立させる方法はないものか(´・ω・`)
Gアーマーだけあってもガンダムがいないと意味無いけども。

786 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 01:57:04 ID:???
>>785
第2部まで粘ってエゥーゴを敵で出して裏取引でガンダムとGファイターの開発プラン貰う

787 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 05:49:24 ID:???
連邦艦長なら戦艦だけでもかなり育つだろ

788 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 09:54:36 ID:???
レビルはSまで育ててサイコガンダムへ

789 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 10:31:22 ID:???
宇宙で戦艦に乗せて横からMSでサイド攻撃させると大抵艦船に乗ったキャラが鍛えられるけど
敵を討ち洩らすと反撃が怖いんだよな。それがガトーの乗ったケンプファーだったら…。
パオロ艦長でなくとも「逃げろ〜」と言いたくなる。

ワイアット将軍てさ、もうちょっと能力が上でもいいような気がする。エルラン将軍やジャマイカンくらいの
指揮値があってもいいような…。まあ、激戦地に投入するというより地球上空でのお留守番だけど。

790 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 10:54:44 ID:???
次回作はキャラのパラメータと成長率にもっと個性がほしいな
初期値最強でも成長すると凡人だったり、初期値最弱でも成長すれば最強キャラとか


791 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 10:57:09 ID:???
連邦はいい。問題はジオンの艦長ズだ
どうすんだこいつら

792 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 11:11:30 ID:???
>>791
ガンダム+Gファイターのプランを盗む

ジオン側は人数少ないからな、プランさえ盗めれば連邦より育てるのは楽だな

今、新生と連邦生殺しの段階で育成してるんだが、
ユーリ、バロム、トワニング、グラードル、ドライゼ、キシリア位か

みんな大将になったよ

793 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 11:12:53 ID:???
レウルーラとかものすごいインフレ性能の戦艦が出てくるよ

794 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 12:14:32 ID:???
>>793
戦艦はそんなにインフレしないんじゃない?
問題はMSでしょ

耐久
ザク1→ 30
サザビー→999

とか?

795 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 12:21:21 ID:???
>>792
キシリアはMAに乗せるだろ常考…
やっぱザビ家専用ビグザムのためかね?
原作だとアッザム乗ってたからか

796 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 12:30:29 ID:???
ガーベラテトラ貰い損なった…orz
連邦潰してもティターンズでガンダム開発計画って出ると思ってた…



797 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 13:06:39 ID:???
せめて指揮効果分だけ、
指揮官に経験値キックバックがあっても良さそうだな


798 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 13:22:47 ID:???
遠距離攻撃に参加しただけでも経験値入れば問題ないんじゃ
今って6スタックで囲んでも1つにしか階級と経験値入らないっしょ?

その代わり成長に必要な経験値を多くすれば

799 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 13:26:21 ID:???
>>793
レウルーラよりも、ラーカイラムの方が便利だろうな。
ミノクラ装備してるし。

800 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 13:30:16 ID:???
>>795
だってMAだとスタックできねーもん
ってか、俺もガーベラのプランがねーぞ?なんでだ!

第二部連邦生殺し中、星の屑は200ターン以上前に終わってるorz


裏取引ばっかやってて忘れてたんだろうなぁ

801 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 13:44:42 ID:???
新生ジオンでプレイしたけどすげーつまんなかったなぁ…弱いし。
つか、普通に使える最強MSがゲルググMFSってどういうことじゃ!


802 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 14:02:46 ID:???
>>801
新生の醍醐味はビグザム量産ですよw

でも砲撃ってさー、単機MSになかなか当たらんのは理解出来るけど、艦船にも当たらん、なんで?

803 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 16:35:07 ID:???
コアファイターはよく落とすのにね

804 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 17:56:55 ID:???
>>796
>連邦潰してもティターンズでガンダム開発計画って出ると思ってた

おまえは俺かw

>>801
新生ジオンはそこから巻き替えすのが楽しいんじゃないか
俺なんか最初の5ターンくらいでオーバーテクノロジーほとんど落とされたがなんとかなったぞw

805 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 19:00:24 ID:???
>>798
入ってると思うが
少ないから一回の攻撃では表示の数値があがらんだけで複数回すれば上がってたと思う

806 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 19:23:44 ID:???
経験値は忘れたけど功績値は撃破時に攻撃した全員に入るはず

807 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 19:55:59 ID:???
同一スタック内にいる分は複数でも同じだけ入ってたような気がするが
別スタックで支援攻撃になってる分はどうなんだろか?

808 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 19:57:06 ID:???
入らないよ

809 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 19:57:41 ID:???
本物の「大気圏再突入用耐熱フィールド」
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200711141708&page=2

810 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 20:04:12 ID:???
経験値(ランクがBとかAに上がっていく分)は
攻撃でも防御でもいかなる形での戦闘参加であっても
また結果がどのようになっても0.5P入る(参加賞)

戦闘アニメに表示されたスタックのみ敵ユニットを撃破すれば
撃破ボーナスが入る、1ユニット1P(撃破ボーナス)

撃破したユニットにキャラが配属されていると
撃破ボーナスに更に加算(Sは4P、Aは3P、Bは2P、Cは1P)


功績値(少尉とか中将とかに昇進していく分)は
戦闘アニメに表示されたスタックのみ敵ユニットを撃破すれば
撃破ボーナスが入る、1ユニット1P(撃破ボーナス)
※経験値と違ってアニメニ表示されない部隊はまったくのゼロ

撃破したユニットにキャラが配属されていると
撃破ボーナスに更に(階級差X4P)の加算があります



811 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 20:43:54 ID:???
>>810これってほんと?
どうなってるか分からなかったんだー
サンクス!

812 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 20:47:09 ID:???
パラパラっと「〜一生」の本読んでたら、(P334)
「自分より階級が低いパイロットを撃破すると功績値が一気に下がってしまう」の
基地外嘘吐き文章を久々に見つけた。
敵を撃破して功績が減る軍隊がどこにあるのかとw 改めて解説本のレベルの低さに感心。
書いた奴は頭が腐ってたのかデマ情報でも刷り込まれたのかねぇ?


813 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 21:02:31 ID:???
「発売時には〜になる予定」の物が、結局そのままで出ちゃったりとか
製品版には雑誌社向けの先行試作型から仕様変更があったとか
大多数の攻略本の発売時期考えれば、製品版入手してから本作ってる訳無い支那
原稿書いた時点では嘘ではなかった可能性もある

814 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 21:35:16 ID:???
このゲームの有名なものでバストライナーが砲撃可能だな

しかしハミ痛は改訂版でもかえてなかったようなw

815 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 21:41:47 ID:???
攻略本作るところはソフトのマスターアップを待ってたんじゃ完全に出遅れるからな。
ソフトの開発部門がとりあえず動くβ版を先行して作って出版社に配るのは普通に行われてるし
β版を配った後にソフトの仕様が変更されるのもよくあること

816 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 21:48:17 ID:???
>>812
俺は「加算される」を脳内補完して、その一文を読んでた。
>>814
「強力なビーム兵器を装備した〜」というペズンドワッジの説明文には
最早苦笑するしかなかった。

817 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 22:27:01 ID:???
>敵を撃破して功績が減る軍隊がどこにあるのかとw
・・・そういえば一つだけそういう軍隊が有ったw 軍隊じゃないって言い張ってるけど。
補給(給油)活動もさせてもらえない、何かやるたびに基地外が国会で噛み付いてきてデモ行進する。
間違ってゲリラ部隊を撃破してしまったら当事者は処分されちまうだろな・・・。


スレ違いだな。スマソ

818 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 22:34:02 ID:???
>>809
アッシマーがっ!

819 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 22:43:39 ID:???
大 丈 夫 !
ゴミ痛の攻略本だよ!!

820 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 23:01:10 ID:???
ハマさん・・・(´;ω;`)ブワッ

821 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 23:07:08 ID:???
ファミ通のやつはPSP対応版すら一部数値が間違ったままだからな。
どうしようもない。

話は変わるが、
今まで指揮高いキャラはMSに乗せるに越した事はないと思ってたけど
ジオン一部を速攻で終わらすと二部序盤はグワジン+ギレンが頼りになるな。
常にネオジオンの驚異にさらされてるサイド3にとっては守護神だ。

822 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 23:15:10 ID:???
俺はギレン+ビグザムだったな
サイド3−グラナダ間はビグザムのためにあるようなエリアだし
防衛ポイントの配置もラインも敵の進軍も全てがビグザムに味方してくれる

キャスバルの乗るジオングと一騎打ちで勝てたのは嬉しかった
こっちは体力、疲労回復+Iフィールドというものすごいハンデキャップマッチだったがw

823 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 23:31:15 ID:???
第二部は超エース級パイロットが
インフレ性能機に乗って現れたときのガクブルが激しくて…

でもガトーが乗ったノイエがイマイチなのは気のせい?

824 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 23:39:35 ID:???
ノイエ自体このゲームだとあんまり火力ないからな

825 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 23:48:17 ID:???
ノイエはもともと対艦みたいなもんだろ
作中ではGP03みたいな化け物がいたから、タイマンのイメージがあるが

もともとはMS1機を相手にするコンセプトのMAではないだろうに

826 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 23:51:42 ID:???
移動力があるから突出してきて囲まれてそのまま物資切れでさようならになることが多いからでは?

自分で扱う分には十分すぎるほど強いけどね

827 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/16(金) 23:53:27 ID:???
αアジールもMSにあっさり落されてるしな
あれは状況のせいもあるが
エースが相手なら全力闘ってもああなるだろう
普通はそこまで近づかせないだろうけど
イボルブのアムロνみたいなバケモノは別な

828 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 01:18:46 ID:???
αは戦場でどんだけの戦果を残したか考えると、とてもじゃないが「あっさり落ちた」とは言いがたいがなw
あの怪物MAを「子供に付き合っていられるか」の一言で放置するアムロまじ大物
戦場でアムロを見付けられなかったり、ハサウェイと出会わなかったりしたらロンドベルに壊滅的打撃を与えたんじゃなかろうかw

829 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 01:19:16 ID:???
ノイエは総大将暗殺専用ユニットだったな。
機動力を生かして開戦と同時に飛び込み、ジャミトフやキシリアを落とす。
当然敵ターンは袋叩きに会うが、防御でしのげば結構生き残る。
次ターンに母艦に逃げ帰り、パイロットはMSに乗り換えるか
再出撃して囮になる。

最大の問題は、この戦法で最も苛めやすい敵勢力は
実はハゲを擁するデラフリだということなんだが。

830 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 02:47:08 ID:???
>>828
いや、そういう意味じゃなくね?

831 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 04:55:33 ID:???
どう読んでもチェーンのリ・ガズィのグレネードで堕ちた時の事だな

832 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 07:47:28 ID:???
てか>>828は誤爆じゃね?

833 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 08:53:32 ID:???
>>822
ビグザムは限界低いからなあ。
砲撃はパイロット能力関係ないからギニアスをアプサラスIIにのっけてるくらいで
後は基本的に無人だ。

PSP版でかつ判定勝利二部やデギンの憂欝だったら
ギレンの最終搭乗機はザビビグザムで決まりだけど。
あとはガーベラテトラ改。
それもなければキュベレイ。

834 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 08:59:50 ID:???
ビグザムの通常攻撃の異様な破壊力は後半も十分通用するけどね
特に地上で強い

835 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 09:30:44 ID:???
核バズって撃つたびに外交値下がるの?
ルナツー攻略で出る核ザクって使ったこと無いんだが…

PSP版の初期難易度ってイージー?
連邦弱すぎ…マッタリプレイできるからいいけど

836 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 10:18:39 ID:???
撃つ度に次のフェイズに外交が下がるけど
一発撃とうが何発撃とうが下がる割合は同じ(10機で撃っても外交0になったりしない)
だから最初の進行ターンで複数機で撃ちまくって(2部なら2号機)
次のフェイズから本格進行とかオススメ

おとりユニットいっぱい連れてけばその分楽

837 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 10:23:51 ID:???
ビグザム5、6騎作って砲列組ませればまず負けない
敵数200の本拠地戦でも一斉射で3分の1くらいを減らせる

838 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 12:51:54 ID:???
一応CPU側も砲撃使うんだよな?
したら委任でも核ザクだけで侵入したら
見る間に敵が減っていったりする?

839 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 12:54:47 ID:???
初版(バグ有り版)で難易度が高い時しか使わないというのを聞いたことがある
なんでも空砲撃バグ(ユニットがいないところに砲撃すると固まる)をAIがしてしまうので
固まらないようにプログラムを修正するのではなく
砲撃そのものをしなくなるようにしてバグ回避したらしい……

840 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 13:08:04 ID:???
>>839
初版(バグ有り版) って言い回しは如何なものか

PS修正版、ハードを変えてのDC版及びPSPまで
継承され続けているバグがあるというのにwww

841 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 13:34:11 ID:???
全て伝説の類だがな

842 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 13:44:40 ID:???
事実だろ。
泣かぬなら
そのままほっとけ
ホトトギス
それがバンダイクオリティ。

843 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 14:34:13 ID:???
>>802
>でも砲撃ってさー、艦船にも当たらん、なんで?
砲撃はキャラの射撃命中修正ボーナスが付かないからかな。
パイロット乗せても命中修正が変わらないらしい。
それと艦船側がミノ粉まいて命中率下げているからとおもわれる。

ただ、砲撃にも自軍ユニットの運動性が影響しているように見えるのだけど。
ビグザムにエースパイロット乗せても元の運動性が低いから変化ないけど、
サイサリスにエース乗せるとパイロット付きユニットにもダメージ与えること多いような。
気のせいだろうかw


844 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 14:39:34 ID:???
と、言うか、
130×3の威力であるビグザムの砲撃を受けて
ダメージ80とかになるのがそもそもおかしい<艦船への砲撃
誰が乗っている訳でもないのに。

845 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 17:34:04 ID:???
ミノ粉って敵味方双方に効果あるの?

846 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 17:45:01 ID:???
>845
自軍ザクにミノ粉20%、敵軍ジムにミノ粉10%散布状態とすると、
ザクの射撃命中に−10%、ジムの射撃命中に−20%となる。
接近戦はミノ粉無関係。
尚、上限は50%でそれ以上散布しても無効らしい。
まあ、毎ターン拡散するから濃いめにまくのもありかと。

847 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 17:54:35 ID:???
>上限は50%で
これは違うと思うぞ、効果は 濃度/2
つまり濃度50なら25%減の効果、濃度100のときに50%減の効果
MAX50%減の効果ってのが誤って伝わった気がする

ちなみに疲労も 濃度/2

848 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 18:10:50 ID:???
流れも読まずにライラとレオンが死んだニュース貼っときますね・・・
ttp://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/071117/crm0711171134012-n1.htm
いや不謹慎なの承知で言うが、こりゃねぇべよwww

849 :846:2007/11/17(土) 18:15:01 ID:???
>>847
うそつくなボケ!

ちなみに、独占のミノ粉持続効果だが、
濃度90%以上    減少率15% ミノ粉ペナルティ(命中ペナ)50%
濃度50〜89%以上 減少率10% ミノ粉ペナルティ(命中ペナ)50%
濃度50%未満    減少率 5% ミノ粉ペナルティ(命中ペナ)濃度数%
となっている。

>>847
疲労はあってるけどおまいさん勘違いしてるよ。ボケ言ったのは冗談な。

850 :849訂正:2007/11/17(土) 18:52:28 ID:???
ごめん。俺もまちがってたっぽい。スマソ。

以下はあくまで独占なんだが、
命中率80%の武器をミノ粉30%の敵に撃つ場合、
ミノフスキーペナルティは30なんだが、計算式に当てはめると、命中率の30%が
ペナルティと適用されて24%がペナルティとして引かれる、結果、最終命中率は56%
となった。

ミノ粉の濃度上限が50%というのはあってるが、イコール命中ペナルティではなかった
ということです。

851 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 19:27:42 ID:???
>>849-850
DQNなのか謙虚なのかよく分からんお人だw

>>848
ライラとレオンがDQNネームにされてるな・・・。
真性DQNの母親だけ氏n(ry

852 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 19:34:57 ID:???
独戦はそれまでのシリーズより粉の効果が上がってるはず
格闘は影響受けないけどな
白兵戦が重要なのがいい

853 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 19:41:10 ID:???
なんて作戦だい!モビルスーツは白兵戦がメインだってのに!

854 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 19:44:40 ID:???
>DQNなのか謙虚なのかよく分からんお人だw
Σ (゚Д゚;) 

>>851
( ゚д゚)、ペッ

855 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 20:11:08 ID:???
>>853
レズンドーガはカッコイイのう

856 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 20:39:53 ID:???
>>848
DQNってレベルの話じゃねーだろ
どうやってライラって読むんだよ

857 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 20:53:04 ID:???
光る宇宙
光宙
            ピカチュウ
「嘘みたいだろ・・・?光宙って読むんだぜ、それ・・・」

858 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 21:13:55 ID:???
PSP版、連邦でソロモン攻略中、
実際には何も見えないけど、そのヘックスには自軍ユニットは入れず
全体マップでもそこに敵がいる表示になってる箇所があった
で、他の敵全部倒したら次のターンの敵の思考中にバグって止まったんですが、
やっぱ既出バグですか?

859 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 21:16:54 ID:???
PSP版バグ大杉だろ

860 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 21:58:21 ID:???
バグ多いのは事実だわな・・・。PS系譜とはどっこいな感じだが。
SS野望や独戦は目立ったバグって有ったっけ?独戦自体がバグって煽りは別として。

861 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:15:54 ID:???
系譜→独戦であまりに変化が激しすぎたせいで
冷静な判断が出来ないバグったユーザーが増えたのは間違いない
野望→系譜で何気に劣化した部分も多かったのに
とにかく認めようとしないユーザーが多かったのを思い出す
アクシズでどうなるやら

862 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:16:17 ID:???
大西洋が繋がっていな(略

863 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:17:52 ID:???
>>861
勝手に劣化と決め付けるな
俺はSSもPSも両方やったがPSの方が好きだ
お前も自分の判断で全てを判断している「バグったユーザー」だよ

864 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:20:30 ID:???
ただのキャラ・ユニット増加版系譜になるのだけは勘弁して欲しい。
独戦は好きになれないが
ギレンシリーズがそういう流れになるのを防いでくれた点だけは大いに買う。
もしアクシズ脅威で戻っちゃったら意味無いが。

865 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:23:24 ID:???
>>863
落ち着け
「部分」って言ってるだろ
系譜になってゲームとしての完成度は間違いなく上がった
ただ無駄に戦線が広がりすぎたりする欠点も生まれた
でもそういうのを考えずにただただマンセーするのが正しいみたいな見識がある事を言ってる
すぐに信者だのアンチだの言い出す連中な
シリーズ内でこういう無駄な対立が起こるのがもっとも無意味

866 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:24:26 ID:???
独戦は致命的なバグはないよ
独戦に関しては再評価していい部分もあるけどね
なにせ先入観というフィルターがね、、、、皆様凄いんでw

一年戦争部分のバランスでは賛否があるが初代が一番優れているとおもう
次に独戦、で離れて最後に系譜じゃない?

ガンダム量産という、量産機無視上等というバランスはやっぱSLGの中では異質すぎる
Gジェネとか好きな人にはいいけど

867 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:25:33 ID:???
>>863
煽り臭い書き込みはやめとけ。

868 :858:2007/11/17(土) 22:26:06 ID:???
自己フォローです
直前のセーブデータからやり直したらいけました。
見えてなかったのがビグロだったんですが、それでも1T目は索敵したにも関わらず、
攻撃もデータを見ることも出来ず、2T目でようやく普通に攻撃できました。
謎すぎる

869 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:28:28 ID:???
SS→PSで劣化部分
1.戦闘アニメ
2.音楽、SE

SS→PSで進化部分
1.操作性
2.外交
3.世界の広がり

SS→系譜でフリーダムになりすぎた部分
1、人事
2、輸送
3、専用機、カスタム機の生産


このへんが客観的だろ

870 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:28:45 ID:???
>>866
独占もガンダム量産自体は可能なんだよな。
それをさせないゲームバランスになってるけど
もういっそガンダム系はイベントでしか作れない様にしてもいいんじゃないかと思う。
やられても負傷中ならぬ修理中になるの
ユニットなんだけど半分キャラみたいな。

871 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:31:15 ID:???
>>869
戦闘アニメといえば
独戦の戦闘アニメが独戦のイメージを大幅に下げてるのは間違いないな
あの棒立ちさえなければ・・・

872 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:31:28 ID:???
>>870
そうなんだよな
ただ、弱くするというのはちょっとガンダムを名乗る上ではどうかな
そのへんはSSは生産制限のおかげで、強いんだけど一つの戦線でしか表現できなく、量産機の運用の面白さが優れている

873 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:33:25 ID:???
SS版は地上にムサイがいた事あったくらいかな…
攻撃したらフリーズしたような希ガス
久しぶりにやってみたいんだが、流石にうちの周辺では
もうハードを見かけないな
ソフトはまだ取ってあるんだけど

874 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:35:24 ID:???
>>871
店頭でアレをみてスルーしたって奴も多かったからな
俺もそうだったしw
後に廉価版でやってみて、モデルの作りこみや夜戦の光の処理とかはむしろかなり良かった
ホントあの棒立ちが癌だなw

875 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:39:38 ID:???
そう言えばサターン版は輸送とかコマンドがあったっけ・・・
マップ上で移動させるとクソ程ターン数かかるんだよな ある意味リアルだけど

オデッサで作ったアッザムをペキンへ持ってくのとか、
宇宙の突入ポイントでの戦いでうっかり物資切れになったギレングワジンを
1マスづつ必死に戦略ラインに近づけて行こうとするも結局死亡→数ターンやり直しとか

876 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:41:41 ID:???
>>874
夜襲は俺的に独占の数少ない褒め所なんだが
マップが全然見えないのだけは勘弁して欲しかった。
それでも闇にモノアイを光らせて行動するアッガイは神。
水陸両用機には夜襲が似合いすぎる。

877 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:43:46 ID:???
>>875
あるあるw
サターン版は物資がシビア、だから輸送機とか収納艦船が重要になるんだよな

878 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:53:58 ID:???
>無駄に戦線が広がりすぎ

ここさえ解決すれば系譜は個人的に文句なしだったな
小規模な局地戦だらけになるのだけはいだたけなかった
大局観が減るからな
磐梯もこれは問題だと思ってたようで独戦ではエリアが減った
っても今度は急に減らしすぎだったけど
磐梯はやることが極端なんだよ

879 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:55:21 ID:???
>>859
バグ大杉だろ ×
バグがPS版に比べて「追加された」 ○

880 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:56:51 ID:???
なんという追加要素・・・

881 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 22:59:31 ID:???
物資バグだけは何とかして欲しかった
ウザイってレベルじゃねーぞ

882 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:01:28 ID:???
「あの」ガンダムが複数機存在するのが嫌なのか、
それともガンダムにエース乗せとけば後は何とでもなるのが嫌なのか、
どっちの気持ちが強いの?

883 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:01:30 ID:???
・機数制限  → やたらめったら強いガンダム
・機数無制限 → 微妙な強さのぬるいガンダム

 設定選択でyes,no切替

とか妄想したけど、絶対に俺みたいな厨が噛み付く仕様だと思ったw

884 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:02:30 ID:???
ここだけの話、新しく追加されたバグゲーを買う為にPSP買った奴がいるらしいよw

885 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:10:26 ID:???
>>882
前者は弱いガンダムが嫌な層に近い
後者はガンダムゲーなのが嫌な層
違う層じゃね?

886 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:10:26 ID:???
俺的にはこぅ、SSの一枚マップが好きだから…、
端っこ繋げてくれたらそれでいいよ

ガンダム量産予防はコストを今の10倍にすりゃ良くね?
実際劇中でもそんなモンだろ
IFがウリなんだから、無条件で生産制限は萎える


887 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:13:41 ID:???
開発コストより生産コストの方が上ってのは問題な気がするんで
コスト10倍よりかは生産ターン数を増やした方がいいかも
作るのに開発と同じターン数とか

888 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:13:52 ID:???
PSP版は発売前に新ユニット・新キャラ、特にアーガマが追加されるという噂があったな
しかし追加されたのはバグだったというわけかww

889 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:14:03 ID:???
そういやよくアムロガンダムの強さの話で出てくるコンスコン艦隊だが
アムロが倒したリックドムは9機で、残りはスレッガー・カイ・セイラがそれぞれ倒したんだよな
コンスコンの台詞が一人歩きしてアムロが1ダース落したと思われてるけど

890 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:16:37 ID:???
>>886
そこなんだよな
IFってのがどこまでの線引きなのかが
それがもう個人で違うからなぁ

891 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:20:50 ID:???
>>889
些細な事

アムロ一人でも12機倒せただろうし

アムロガンダムはリックドム3スタックから攻撃されても無傷とかの仕様じゃなきゃヤダ

892 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:20:55 ID:???
>>889
そうなのか、知らんかった
ファーストみたけど記憶が曖昧だからな・・・
九機と十二機だと結構印象に差があるね
やはり二桁だとより凄く感じる

893 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:21:05 ID:???
IFだからこそガンダム量産ってのもギレンの楽しいところだが
無難にGM量産のほうが楽なバランスでおk

アムロ+ガンダムだからこその戦果と割り切れば…

894 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:23:19 ID:???
結局アムロなんだよ
ファースト見返すともっと序盤
ラルが攻めて来た所とかでも無茶苦茶してるし
奴の操縦がおかしいだけ

895 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:24:01 ID:???
>>893
1stのガンダム系をアムロ専用機にすればいいんじゃね?

896 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:24:32 ID:???
まぁ「戦いは数だよ。兄貴」を実践するなら系譜の200部隊制限は外してくれると思ってる。
あの制限はPSの制限なんだっけ?DCはもっと部隊数多かった希ガスるが。

897 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:27:03 ID:???
リックドム1スタックVSアムロ+ガンダムな野望、系譜ともに十分勝てるから
その意味では再現出来てるな

独戦はプレイしてないので分からんけど

898 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:34:20 ID:???
>>897
独戦だとリックドムのスタックが勝つだろうな
リックドム側を一回の戦闘で全滅させるのは無理
ただガンダム側が落ちない可能性はある

899 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:36:25 ID:???
アムロ他一部のお化けキャラを
他のキャラとは違う特殊な処理をするキャラクターにすればいいんじゃね?

900 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:37:34 ID:???
問題はちょっと戦いが長引くと連中は平気でアレックスやビグザムを量産してくるってことだ…。

パイロットに回すぶんだけガンダムを作って、
あとはパワードジムやジムカスを量産する思考ルーチンくらい磐梯の実力ならやれように

901 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:39:18 ID:???
独戦のガンダムってそんなに弱いのか
一回の戦闘で全滅はSS、PS共に無理では?
後列が2機、中列が一機ぐらい残ると思う

902 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:41:04 ID:???
原作再現って言っても本当に再現するとなると
ザクの攻撃ではガンダムは避けるまでも無く傷一つ付かず
ガンダムの攻撃でザクは一撃で破壊される事になるんだよなぁ
基本的にモビルスーツは直撃貰ったら一撃死の世界

903 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:43:12 ID:???
>>901
ちょっと語弊があった
原作再現の話がされてたんで

その損害は独占もほぼ同じだと思う
ただ違うのはガンダムが落ちる可能性が十分あるって事だね

904 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:49:19 ID:???
>>902
その辺はゲームバランスとの兼ね合いでしょ
アムロガンダムがめっちゃ強いっても、なんとか倒せるってのもIFなんだし

っつーか倒せなきゃゲームにならんしw

905 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:53:26 ID:???
>>901
昨日辺り話しが出てたけど
独戦はガンダムが弱いんじゃなくて
量産機とそこへの指揮効果が強くなってる
特に指揮効果
なんの指揮効果も無い状態なら
A〜Sランクアムロのガンダムにリックドムは殆ど攻撃を当てられないと思う
逆にギレン辺りの指揮範囲内なら
1VS1(実質1VS3だけど)でもガンダムは落ちる可能性アリ(相討ち)

906 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/17(土) 23:59:36 ID:???
>>904
何で倒せるならいいかって話だな
でもリック・ドムフルスタックで勝てないなら
一年戦争MSで勝つのは無理なような・・・
結局シャアクラスが乗ったエース機って事になるのか

907 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 00:08:57 ID:???
独占の場合は改造要素も考えなければならないので、一概に結論出ないよ
フル改造されたアクアジムが、やたら強いと感じる時がある

908 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 00:15:15 ID:???
そういやCPUも改造してくるもんな。
しかも一律じゃなくて固体毎に違うから困る。
未識別状態ではどっちも同じスカートツキなのに
片方は移動力上がってたり。

909 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 00:24:30 ID:???
>>906
疲労と物質切れでいいよw

910 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 00:26:43 ID:???
>>886
MSV時代の設定だが、ガンダム一機の製造コストは「ザクの7倍」だそうだ。
ガンキャノンはザクの4倍。

損耗率考えたらRX系作ってた方がお得ですね。

911 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 00:30:34 ID:???
つーかそもそもルナチタニウムって大量に手に入るのか

912 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 00:35:55 ID:???
SS版でティターンズやってた時に
アレックスのアムロ相手にジムスナイパーUの3機×3のスタックが攻撃して
命中0だった時はマジでびびったのを思い出した
間接攻撃だったのとミノ粉がけっこう漂ってたおかげとはいえ怖かった
しかも場所がメキシコだった物で抜かれるのかとガクブル倍増

913 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 01:22:42 ID:???
アレックスinアムロは独戦でも強いね
フル改造アレックス2機(Sアムロ・Sウラキ)が
5方向(ゲルググM、ギャンM 合計35機くらい)から攻撃を受けたけど、
その時はどちらも墜ちずに済んだ(ギリギリだったけどw)

914 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 01:43:51 ID:???
俺は高機動ガンダム3機に確かアムロ、ロジャース、ユングをそれぞれ搭乗
改造は一切なかったと思う、キャラはほぼSランクで場所は青葉区
拠点上にいる、高機動ガンダム3機スタックで、ゲルググM、
フルスタックを3方向から攻撃受けたが、どれも墜ちなかったな
危なかったが

915 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 02:12:08 ID:???
一方俺はデンドロの使いづらさに悩んでいた

916 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 02:13:55 ID:???
流石にアレックスクラスになると独占でも強いな
個人的にはギャンクリを初めて見た時の衝撃が勝るが

917 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 02:15:55 ID:???
>>915
特攻要員にしろ

918 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 02:45:07 ID:???
伝泥をミデアに積みたい

919 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 02:56:52 ID:???
むしろデンドロならウェポンコンテナを空にすればミデアを詰めそうなことが怖い

920 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 03:06:17 ID:???
デンドロは砲撃要員
使い方はビグザムとほぼ同じ
それ以外では戦艦に突撃して落とすぐらい

921 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 06:24:43 ID:???
独戦の(リック)ドムはジムキャノンで瞬殺できr

922 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 07:37:33 ID:???
Sランクフォウin高機動型ジオングで拠点確保にいったら、マゼランの集中砲火で
あっけなく落ちたな。

923 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 09:11:32 ID:???
何気に系譜ってPS、PS2、PS3、PSP、DCの5つのハードで遊べるのは凄いな

924 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 09:16:11 ID:???
エミュでやればPCでも

925 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 09:44:38 ID:???
>>924
エミュは機種じゃねーよw

926 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 10:03:28 ID:???
つかPS3で系譜って動いたんだw
そーいった話をトンと聞かないから当然のように動かないかと思ったぜ。

927 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 10:31:18 ID:???
まて、たしかPS2でやるとフリーズ多発じゃなかったか

928 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 11:34:56 ID:???
系譜をPS2でやってるけどフリーズしたことはないな
倍速モードでやるとヤバイらしいから通常でやってるのがいいのかもしれん

929 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 11:38:06 ID:???
PS2でやってもセーブロードは遅いよなw

930 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 11:39:23 ID:???
セーブ、ロード、敵思考の間は雑用やネットやる時間と割り切ってるよw

931 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 11:45:01 ID:???
そこでPSP版ですよ
初回特典で新たなバグ付き!
※なお、ずっと初回版です

932 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 13:30:53 ID:???
サターン版はセーブが神だったな

933 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 14:10:38 ID:???
まぁPS系譜のセーブの遅さもバグ厨プレイやる分には役に立ったんだがw
セーブが遅いからどうしても億劫になるんだよね。
で、取り返しの付かない状況になってグッタリとw

934 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 16:34:11 ID:???
>>932
しかしサターン自体のセーブが・・・

935 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 16:56:11 ID:???
神っていうのは皮肉じゃないのか

936 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 16:59:11 ID:???
野望のセーブはいいぞ
土星のメモリーが終わってるだけで

937 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 17:11:18 ID:???
RAMさえあればの話だろorz

938 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 17:19:41 ID:???
いや、RAMメモリー自体がダメダメじゃん
接触部分の微妙さ加減はシャレで設計したとしか思えん

で、その微妙な接触ミスするとデータ飛びもあるし

939 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 17:24:19 ID:???
いや、RAMはあったほうがいいだろ…
電池交換ごとにサターンってデータ飛ぶんだぜ

今考えると恐ろしい仕様だw

940 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 17:31:58 ID:???
セガのハード作りの下手さは異常

941 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 17:33:36 ID:???
カートリッジ差し替えなくていいように
格ゲ用・RPG用・ギャルゲ/エロゲ用と3台持ってたヤツいたなぁ

942 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 17:40:55 ID:???
サターンカートリッジ埋まるってどれだけデータ入れてんだよw

943 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 17:49:54 ID:???
コーエー関係が一つ400以上
スパロボFでシステム200で個別で90
ギレンだって一つ140

ちょっとセーブ多めにしたらあっという間に埋まりますよ?

944 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 17:52:47 ID:???
肥ゲーやってたのか
納得


945 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 18:07:10 ID:???
サウンドノベルツクール2のセーブだけでRAM一個埋めたことアル

946 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 18:16:32 ID:???
ツクールはPCでやれとあれほd

947 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 18:53:14 ID:???
サターン主要ゲーのセーブにときメモリーを使ってたら
ある日全部吹っ飛んで俺涙目www

フロッピーが使える周辺機器がなかったっけサターン?

948 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 18:57:55 ID:???
>>947
聞いたことねーぞ!?

だがコントローラーはいい
あっ黒サターンの話ね

949 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 19:10:28 ID:???
>>948
あるよ、フロッピーだと安心

950 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 19:23:15 ID:???
FD使えたんだ。ホント糞なのかネ申なのか分からん機種だw

951 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 19:48:37 ID:???
ジャブロー潜入作戦で速攻かけた第2部は地獄だなw
無駄に丸っこいのがいっぱい居るだけでろくに役に立たん

952 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 20:52:04 ID:???

                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `</ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっくらサターン買ってくる!
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////

953 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 21:01:19 ID:???
SS版ギレンぐらいエミュでできるがな

954 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 21:01:24 ID:???
サターンスレと両方覗いたらどちらもFDの話しててワロタ

955 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 23:52:42 ID:???
{}

956 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/18(日) 23:53:53 ID:8wb1OzPT
「ガンダムヒーロー集結」でガンダムmk−2奪取作戦って提案されないの?

957 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 00:03:13 ID:???
たぶん出ない

958 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 02:40:40 ID:???
キャスバルが50ターン目でNTを召喚したらフリーズした。

ばかやろう。西部してねーぞ

959 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 04:16:31 ID:???
>>958
初期版バグってヤツだ。俺も体験したからその気持ちはよくわかるぜ。
おまいのDiskはパイロット図鑑でマッシュとガイアが逆になってるはずだ。
その解消方法はただ一つ、50ターンまでに連邦軍を全滅させることだ。
実際それを狙っていけばわりと容易に達成できる。俺は35ターンくらいでできた。
ネオジオン&ホワイトベース隊は予想以上に使えるのでいいぞ。
アムロ&キャスバル&ララァの3スタックしたPジオングとか相手気の毒になるぜ

960 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 04:58:50 ID:???
>>959
>その解消方法はただ一つ
まだ交換用の在庫が残っていればだが、
メーカーにフリーズ報告すれば後期版ディスクに交換してもらえるよ

961 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 05:00:03 ID:???
>>911
陸戦型ガンダム・陸戦型ジムもルナチタニウム製だから
ある程度の量は確保できるんじゃね?

962 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 09:06:26 ID:???
PS3で何周もやってるけどPS2でよく起きた思考フリーズは起こらないな
100VS100でパイロットわんさかでも長くなるけどフリーズはしない
セーブの長さは相変わらずだけど・・・

ただなんとなくだけど敵フェイズや敵ターンの思考時間が気持ち速くなってる気がする

系譜はPSやPS2本体の熱処理が追いつかないからフリーズしてたみたいな報告あったよね
有名なネオジオンバグみたいなソフト自体のバグは仕方ない

963 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 13:16:22 ID:???
サターンのバックアップカートリッジは認識してなくても中身は消えてない事が多いのを知らんやつ大杉。
ま、ショックは受けるし、嫌なものだがな。

964 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 13:22:54 ID:???
パワーメモリーのデータは接触不良と共に消えるよ
スパロボFなんて完結編発売までの間に4〜5回吹っ飛んだしな
下手したら次の日消えたり
ガーヒーみたいな極小ファイルなら本体でいいんだけどスパロボとかもう・・・


消えない人は後期サターンか差し替えをしてない人かな

965 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 16:32:33 ID:???
接触不良のままロードやセーブしようとするとデータが消失するよ。
管理する画面観て文字化けしてたなら、カートリッジ側と本体の端子を
スーファミかGBの何かの専用クリーナを代用してゴシゴシ掃除すれば直る。
それ以降は外さないと吉。

966 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 17:52:46 ID:???
ドラクエ思い出すわ
起動した時点ではまだ消えてないの

967 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 17:57:43 ID:???
ばんばん消えまくりだったなあ。
ちょっとメモリーに何かかすっただけでデータ全部吹っ飛んだことあるわ。

968 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 20:01:35 ID:???
静電気かな? サージ保護回路とか入ってなかったのか・・・

969 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 20:26:58 ID:???
PSP版で第二次降下作戦中に
空っぽにしてあったオデッサ上空エリアを、謎の連邦部隊に制圧されたお(´・ω・`)
中身はHLVとティンコ3ユニット

どっから湧いたんだろ?これもバグ?

970 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 20:28:37 ID:???
>>969
ベルファストから打上られたんだよ

971 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 21:21:35 ID:???
私のアプサラスならどこでもひとっとびだ!

972 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 21:46:07 ID:???
  ( ^ω^) …
  (⊃⊂)


  ( ◎ )⊃ アプアプ!!
 ⊂ミ⊃ )
  /   ヽ

973 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 22:46:41 ID:???

           。ヽ^ノ 。
         ≦::::…◎::≧  ちょっとここ通りますよ・・・
           X
         、/ _|_
        ´`

974 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 22:49:39 ID:???
一昔前、某サタンの修理担当だったけど、メモリー関係のクレームは少なかったな。
(やはりメモリー飛ばすほどのヘヴィーユーザーは「判ってた」からかな)
それよりも何よりも端子周辺の基盤割れや半田クラックの方が泣かされたよ。

…所詮子供のおもちゃなのよね…     OTZ

975 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 22:51:56 ID:???
その点では山内の耐久テストは正しいのか

976 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/19(月) 22:53:29 ID:???
任天堂ハードの丈夫さは
山内というよりグンペイさんの影響が強い
だからGBは異常なほど丈夫
そして最近はそうでもない

977 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 00:42:10 ID:???
> だからGBは異常なほど丈夫
空爆に耐えた程だからな…

978 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 00:44:00 ID:???
マジで?

979 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 00:46:37 ID:???
GBは米軍御用達の軍需品ってのは有名だけど空爆に耐えたってのは初耳だな

980 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 00:47:20 ID:???
お、有名なハナシだが知らないか?
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070103_gulf_gb/

981 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 01:27:04 ID:kXHgeKVJ
第一次降下作戦とか醜い作戦使いたくない


…潜水艦無くても第二部いけるよな?

982 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 01:33:42 ID:???
>>981
判定敗北になるとは思うけど行けるはず

983 :958:2007/11/20(火) 04:42:39 ID:???
>>959-960
おお、すまない。ありがとう。
予約して買ったと記憶しているから、初期型ではあるのだが。
今まで何度かフリーズはあったけど、今回は25ターンから全く西部してなかったので参った。
ココもあまり見なかったし。
俺はゲーマーじゃないから、あまりこだわっていなかった。
しかし、このギレンの野望は久々にやってもハマるね。
半年に一回くらいハマっている。

984 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 08:23:22 ID:???
エゥーゴさんよ、ジムキャノンU×6機の増援を2ターン続けては止めてくれんかね
戦力的には大丈夫でも精神的に苦しいわい

985 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 08:41:33 ID:???
連邦プレイ時のルナ2防衛戦とキャルフォルニア攻略の時の敵は
増援送りまくりで燃えたり萎えたりする

オデッサもチンタラしてるとすごい

986 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 09:28:01 ID:???
ひさびさにプレイしてるが、
ビグザムってのはホントに2、3個師団級の働きしてくれるなあ。

あとギレンとキャスバルのジオングがかち合って燃えた。

987 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 10:18:37 ID:???
ジオン完全勝利で
ネオジオンが月でジオングばかり量産してる件

チャンスですかピンチですか

988 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 10:29:20 ID:???
CPUはどうせ一騎駆けしてくるのでジオングなど気にせぬがヨロシ

989 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 11:25:53 ID:???
クスコ、ララア、シャリアが3スタックでジオング乗ってると手痛い反撃喰らうときあるけどね

990 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 11:28:47 ID:???
ギレンの野望統一スレ69
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/x3/1195525504/


991 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 12:07:36 ID:???
アッザムは耐久低すぎる
あれは500〜600くらいないと持たない
MA全体に言えることだけどな
スタックできない分全体的に底上げが必要かと
戦艦もね

992 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 12:10:11 ID:???
MAなんてもともと張りぼてにちかいじゃんw
ちとやわらかいけどな、でもサターンぐらいがちょうど
系譜は攻撃力と、物資の消費が少ないからおかしい

戦艦は今でも十分、巨砲主義でない史実に忠実


993 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 12:31:52 ID:VGEKmzlZ
でっかいルッグンはもちっと固くないと突撃偵察に使えんな

994 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 13:29:48 ID:???
>>991
SS版やってみようぜ…

>>992
高火力を高速戦闘で…がMAのコンセプトだからな〜
いまいちそれが表現できてないのが原因かも
戦艦はアニメのイメージだと結構簡単にMS落として、落とされてたよな。
ギレンだといい艦長乗せないとなかなかね。

>>993
片道切符の偵察ってどうなんだろう?
ルッグンってもうすこし機動性があってもいいかもな
ザクフリッパーはリストラするか、なんか強くするか汁

995 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 13:38:34 ID:???
でっかいルッグン2は何かと便利

996 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 13:50:51 ID:???
戦艦は今くらいがベストだろう。
アニメでもザクに砲搭蹴られただけで沈んでたサラミスとかあったし。
まあドロスやグワンバン級のグワンザンは
もちっと火力なり武器の種類なりアップしてやってもいいと思うが。

MAは火力上げた方がいいな。
俺がヴァルヴァロ扱うとビックリしるくらいすぐ沈む。

997 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 14:10:31 ID:???
ヴァルヴァロってあまり役に立たないねw
運動がビグロより低いし・・・

998 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 14:20:22 ID:???
プラズマリーダーが発動しづらいのと
あの時点でアッザムリーダー程度の威力しかないのが痛いな。
ふいんき作りの為に一機造るか貰うかしてケリィを乗せる程度だ。

999 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 14:27:49 ID:???
完成時期も悪いよね
せめてビグロちょい後位だったら使いどころあるのに。

1000 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/20(火) 14:33:49 ID:???
>>1-999
お前らみんな坊やだからさ

1001 :1001:Over 1000 Thread
あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
このスレッドはもう1000を超えたわ・・・
  , -v-、
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 O ・_ ・ノ)
 /^ ¥ ^\           ∧_∧ 新スレを立てればいいじゃないか
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